Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
This is the "New Coke" syndrome (The analogy just occurred to me so I'm not sure if it holds up, lol). When a company develops a new product, not because someone was inspired with a genuinely good idea and had a desire to push the envelope, but because someone looked at some numbers on a piece of paper and decided that he might be able to coax some more dollars his way if he farted out a product consisting of A, B, and C.
By all means, harbor some hope if you want, but I wouldn't expect the tiniest iota of excellence from a studio who delivered a concept like this. Their motivations are clear.