8 people found this review helpful
1 person found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 6.5 hrs on record
Posted: 23 Sep @ 8:19am
Updated: 23 Sep @ 11:17am

Нарушение условий содержания

"И поднял Ион шесть пальцев вверх, и пронзили тогда воины себя копьями. "Во имя твое!" закричали они, и кровь хлынула из их глоток. И сказал Ион: "Теперь ты видишь?". И заплакал Надокс, и другие воины пронзили себя копьями во имя Иона, и теперь он видел и знал истину в своих словах."
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3336436449
Тогда, в проклятом 2020 году, многие ждали игру про монстра, за ней следили, в неë хотели поиграть. Я постоянно натыкался на новости, с ней связанные. Игра была на слуху. Но она вышла, и про неë тут же все забыли. Почему так вышло, мне тогда было не понятно. Но вот, 4 года спустя, я снизошëл до неë на своëм Steam Deck'e, и всë стало ясно: у CARRION ничего, кроме идеи нет, но на одной идее далеко не уйдëшь.

Сюжета не завезли. Мы просто хтоническая сущность, которую изучали в лаборатории, но потом мы сбежали. Наверное, потому, что кто-то поставил чашку кофе на кнопку с надписью "Не нажимать!". Теперь нам нужно выбраться, попутно всех убив. Нужен ли этой игре сюжет, вопрос спорный. Можно было бы рассказать хоть какую-то историю через прошлое Хтони я буду называть это именно так, ведь оно раньше было человеком, в воспоминания которого мы время от времени погружаемся, не то, что бы там было что-то важное. Но ни мыслей, ни диалогов, ни персонажей, ни даже говорящих о погоде пикселей в игре нет. Откуда Хтоня взялась, и что оно вообще такое, нам не расскажут. С другой стороны все фильмы о монстрах сводятся к тому, что жалкие людишки должны умереть самым ужасным способом без какой-либо особой причины. Вышеобозначенные вопросы остаются без ответа. Но у "Нечто" Джона Карпентера был Курт Рассел, а здесь его нет.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3336436544
Наша главная цель - расти и множиться. Сначала Хтоня мала и беззащитна, может орудовать одним только своим щупальцем, срывая кожу с лица бедных учëных. Потом, пробираясь по исследовательскому комплексу, оно под нашим контролем поглотит биоматериал, дающий доступ к новым способностям и увеличивающий размер. На этом строится основной геймплей и решения загадок. В зависимости от размера, который можно контролировать при условии, что рядом есть резервуар с водой и точка сохранения, набор способностей у Хтони меняется: малютка Хтоня становиться невидимой, средняя пробивает рывком деревянные конструкции, а большая Хтоня отращивает прочный панцырь и тянет к себе объекты с большой силой. Способности закреплены за размером. Быть невидимым, будучи большим, нельзя. В размере также кроится одна из проблем CARRION: чем монстр больше, тем им сложнее управлять.
По форме своей Хтоня - это связка сосисок. Мы левым стиком управляем сразу обоими концами этой связки. Каким конкретно, решает рандом. Часто движешься в неправильном направлении, потому что не понимаешь, какой конец тянет основную массу. Бывает, что это проблема. В большей части локаций есть только один вход. Выйти тем же способом, которым вошëл, нельзя. А попадаешь в ситуацию, когда зашëл не в ту дверь, именно из-за управления. Стиками управлять ещë более-менее нормально. Могу только представить, как это неудобно на клавамыше.

Я встречал мнение, что уровни в CARRION разнообразны и красивы. И это - чистая правда. Есть уровни с синими коридорами, есть с красными, а ещë, барабанная дробь... зелëными! Если вы не понимаете сарказма, то скажу прямо: ориентироваться в игре очень сложно. А всë из-за того, что разработчики на одном из своих собраний поняли, что игра проходится меньше, чем за 2 часа. Внезапно кто-то из них понял: "Я знаю, что нужно сделать! Нужно убрать карту!" И продолжительность сразу увеличилась до 6 часов. Гениальное решение... От слова "анальное".
Карты в игре нет никакой. Всю игру я двигался исключительно по приборам, полагаясь на свою интуицию. Представьте, что в Hollow Knight'e нет карты. Как по вашему, удобно будет? Но там локации действительно отличаются друг от друга, и они действительно красивы. А тут получил ты такой новую способность и давай блуждать по одинаковым локациям, вспоминая, где еë можно применить, чтобы дальше продвинуться. Я таким образом платину выбил, пытаясь отыскать финальный уровень. Это было не весело.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3336445426
Собственно этим можно всю игру охарактеризовать - не весело. Жрать людишек прикольно только первые два экрана, потом надоедает. Да и смысла в этом мало, здоровье только восстановить немного, но лучше к сейву сбегать, если чувствуете, что Хтоня вот-вот откинется.
Головоломки все довольно просты и много времени не займут. А больше у CARRION ничего для вас нет. Играть в неë только потому, что это реверсивный хоррор, коих не так много, ну такое. Какой-нибудь Aliens vs. Predator 2 справляется с этим лучше.
Играть ради того, чтобы концовку увидеть... так нет еë. Моя очередная игра, которая просто останавливается. Даже босса финального нет. Даже босса-вертолëта нет. Мы вырываемся из своего заточения в мир и всë. Титрыт... Возможно, это тоже закос под "Нечто", но я даже не смотрел "Нечто", поэтому мне пoxyй.

Кароче, саркицизты опять забыли за собой убрать. Звоните карцисту Иону, пусть пришлëт кого-нибудь.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 Comments
17_ypoHa 25 Sep @ 9:47am 
:squirtmeh::squirtmeh::squirtmeh:
galakhad 25 Sep @ 4:01am 
Хороший обзор, полезный
Спасибо
17_ypoHa 23 Sep @ 1:50pm 
Ну да - ну да:thekid:
Olga 1987 23 Sep @ 1:20pm 
Не нужен мне геймпад, мне и на клавомыши неплохо; и побоку, какой сейчас год. В некоторых играх и на сюжет тоже побоку)) Какой в этой игре вообще нужен сюжет? Это игровой аналог ужастиков, в которых что-то вырывается и жрёт людей, а не оскароносных драм.
17_ypoHa 23 Sep @ 11:33am 
dm#, не, ну если для вас это аргумент, тогда конечно:ccwarrior:

Оля, ну мне на стиках местами было неудобно. Рад, что у тебя всë было в порядке, но заведи уже себе геймпад. 2024 год на дворе.
Сюжета в игре нет - это факт. Его отсутствие никак плюсом быть не может, только если это не Limbo какой-нибудь.

В любом случае, спасибо, что читали:squirtmeh::squirtmeh::squirtmeh:
dm# 23 Sep @ 9:09am 
легкие ачивки за 6 часов
Olga 1987 23 Sep @ 8:54am 
А мне-то игра понравилась, и на клавомыши у меня проблем не было; а сюжет в такого рода играх не важен: НЁХ вырвалась, и ладно.
Witcher 23 Sep @ 8:42am 
:wowsyes::wowsyes: