ANONYMOUS_FRI3ND
Русский Патриот   Russian Federation
 
 
Я, Романов Жирослав, Русский Патриот России и Российской Империи, Православный гражданин Российской Федерации.

:_Z_: :RussianF: :_V_:
Currently Offline
Artwork Showcase
MassEffect
1
Featured Artwork Showcase
Отступническая чувиха
Video Showcase
Mass Effect - Break Stuff
Screenshot Showcase
Mass Effect™ Legendary Edition
Screenshot Showcase
The Walking Dead: The Telltale Definitive Series
Favorite Game
Favorite Game
471
Hours played
69
Achievements
Artwork Showcase
ANONYMOUS_FRI3ND
2 1
Review Showcase
Зловонный «шедевр».


Пожалуй, начну обзор с хорошего, а именно с плюсов.
  1. Саундтрек. Он шикарный. Музыка во время боя - пожалуй, единственное, что заставляло меня применять дрын на всех вокруг.
Плюс всего один. Схалтурить на написании я не смог, к счастью или к сожалению. Истинные гурманы скажут, дескать, да как так - игра великолепна. Хм.. А почему тогда рот в говне Ведьмаке?

Теперь о главном. О минусах.

  1. Анимации. Главный гeйрой крайне неповоротливый. Складывается ощущение, что у него задержка в развитии и он не в состоянии контролировать свои движения.
  2. Лошадь. Не знаю, кто был ответственным за физику Плотвы, но этому человеку просто необходимо всыпать ремня за такую работу. Лошадь ведёт себя подобно трамваю. Она прекрасно едет по тропинке, НО.. стоит чуть двинуть её в сторону, она будет останавливаться с максимально кривой анимацией перед каждым незначительным препятствием. Перед камушком, перед цветочком, перед миниатюрным кустиком, перед небольшим уступом. Перед всем! Эта чёртова лошадь заставит адекватного человека отказаться от такого способа передвижения буквально за полчаса.
  3. Уровни сложности. *Ставишь максимальный* Ожидание: буду грамотно подходить к планировке боя и оценивать свои возможности. Противник будет с большим успехом блокировать мои удары. Нападать будут преимущественно толпой. Реальность: у противника - гораздо больше здоровья, повышенный урон. У тебя - с точностью до наоборот.
  4. Иллюзия выбора. Нас убеждали, что Ведьмак 3: Дикая Охота - нелинейная игра. Здесь каждый выбор имеет последствия. В действительности всё не так. На концовку влияет два-три действия игрока, которым ты не придаёшь значения. Да. Да. Это я про игру в снежки с Цири.
  5. Однотипные задания. Я думал, задания в стиле "подай-принеси" канули в небытие, оказалось, что они попросту перекочевали целиком и полностью в эту игру.. Печально, но так. Я, конечно, понимаю, что
    Геральт - доблестный воин света,
    Он - избранный рыцарь Святого Завета,
    Смело он в бой пойдёт!
    Чмырям клыкастым запросто он жoпy надерёт,
    Сам Христос ему за командира,
    Он - спецназ, истребитель вампиров.
    Но вылазки за потусторонней шпаной интересно сделать пять-восемь раз, потом это уже надоедает. Разумеется, можно для разнообразия побегать за козой, звеня в колокольчик. Ведьмак.. Были и интересные задания, кои по пальцам можно счесть. Чего только стоит дополнение «Blood and Wine». Я совру, если скажу, что оно мне не понравилось. Сказочная локация выглядит очень здорово.
  6. Неинтересные основные персонажи. Большинство основных персонажей до боли картонные. Персонажей, за которыми действительно интересно наблюдать можно сосчитать по всем трём пальцам руки неаккуратного работника металлопроизводственного завода. Геральт, Цири и Кровавый Барон. Ещё Регис, если брать во внимание DLC.
  7. Отсутствие RPG элемента в игре с жанром RPG. Подробно расписывать смысла нет. Скажу так: классов и подклассов тут нет. Зато есть уровень персонажа. Зачем? Да чёрт его знает. С уровнем Вам просто открывается возможность открыть ещё один навык. И да, броню выше своего уровня Геральту не позволяет надеть его дефективный разум, судя по всему. Ролевой игры тут, собственно говоря, и нет. Есть Геральт со своей историей. Хочу всех убить - нельзя. Хочу украсть - нельзя. Ах, да. Я же Геральт. Я так не делаю. Прекрасная ролевая игра!
  8. Боевая система. Всё сводится к нажатию двух кнопок - сильный и слабый удары. Всё! Зато как эффектно Геральт крутится вокруг своей оси..

Это были самые очевидные минусы. Возможно, про что-то я забыл. Возможно, что-то упустил из виду. Минусов много - мыслей много. За всем не уследишь. Если что, добавлю.

Итог

Игра на один раз. Очень казуальная. Сделанная преимущественно для школотронов, которым сюжет не важен, а имеет значение только лишь открытый мир и зрелищность.
Ведьмак 3: Дикая охота - как современное кино. Эффекты - есть. Драки, экшОн - есть. Сюжет - он нам .. не нужон, сюжет Ваш.


Originally posted by Уильям Шекспир:
... Быть может, твой единственный алмаз простым стеклом окажется на глаз.
Review Showcase
886 Hours played
Подлинный шедевр, заляпанный фекалиями.



Предисловие.
В целом, играть можно, но если вы адекватный человек, то придётся постоянно сдерживать рвотные позывы. И да, я понимаю, что все эти петушиные sjw-элементы, о которых будет сказано ниже, могут быть аннигилированы игроком. Да только на кой чёрт оно надо? Вместо того, чтобы наслаждаться игрой, я вынужден ходить по минному полю и постоянно опасаться быть зашкваренным.

Основная часть.

Baldur’s Gate 3 – это невероятно хорошо сделанная RPG. Лучшая игра в жанре – не только года, а вообще всех времен. Если сравнивать с предыдущим лидером в жанре RPG, Divinity: Original Sin 2, то это просто колоссальный прорыв – как в плане геймплея, так и графической составляющей. Игру можно хвалить очень и очень долго. А самое главное – хвалить заслуженно. Здесь всё тот же фирменный юмор Larian, который не даёт игроку заскучать. Здесь нет нудных и пустых локаций. Тут буквально на каждом метре происходит что-то интересное. Играл в неё я ещё с раннего доступа, уже тогда зная, что Baldur’s Gate 3 суждено стать знаменательной игрой, неким шедевром в игровой индустрии, на который будут завистливо смотреть другие разработчики, с горечью и злобой осознавая, что никогда не смогут повторить успех Larian Studios. Примерно на этом этапе читатель сего обзора уже должен был задаться вопросом по типу «а почему, собственно, обзор негативный, если автор хвалит игру?». Ответ прост. Как говорится, в каждой бочке мёда есть ложка дёгтя. К моему величайшему сожалению, эта поговорка не обошла стороной Baldur’s Gate 3. И в итоге мы имеем, не побоюсь этого слова, шедевр в жанре RPG, с одним лишь «НО». Огромным и непростительным «НО». Омерзительным и отталкивающим «НО». Повестка. Да, друзья мои, бич всего благоразумного добрался и до Larian Studios. И я говорю вовсе не о возможности завести гомо-отношения или, что называется, прикрепить писю женщине в редакторе персонажа. Нет, вовсе нет. Всё это – исключительно выбор игрока. Для RPG подобные вещи являются нормой, так как у всех есть выбор – быть нормальным или же пойти по скользкой дорожке и заводить отношения с представителями своего пола, детьми, животными, мертвецами и так далее. Ругать разработчика за такую возможность станет только умалишенный, либо совершенно не знакомый с RPG, человек. Моя претензия заключается в другом. А именно – Песня Ночи. Казалось бы, дама преследует благие намерения и у тех, кто отыгрывает доброго персонажа, не возникнет даже мысли о том, чтобы убить её. Так было и у меня. Я освободил даму, но примерно через 30 часов геймплея сильно пожалел. Пути назад уже не было, убить её, к сожалению, не представлялось возможным, поэтому мне пришлось принять волевое решение и отказаться от дальнейшего прохождения игры, которая до сего момента дарила мне исключительно положительные эмоции, которая радовала меня увлекательными боями, отличным саундтреком, интересными компаньонами и манящим сюжетом. Но всё перевернулось в одночасье, когда я выяснил, что Песня Ночи – никто иная, как омерзительная и похотливая пид****кa, по-русски говоря. Которая разделяла ложе с дочерью Генерала Торма и пыталась мне надавить на жалость тем, как жестокий «тиран» Кетерик Торм хотел помешать «любви» своей дочери и Песни Ночи. Это такой бред сумасшедшего, что захотелось харкнуть в экран. То, о чём толкует эта похотливая содомитка, не имеет вообще ничего общего с реальностью. И основной посыл сценариста данной сюжетной ветки, по всей видимости, как раз заключается в том, чтобы заставить игрока сочувствовать меньшинствам и наконец прозреть, как же им «трудно» жить. Это просто плевок в лицо и диарея на голову преданным игрокам от разработчиков. Для чего это вообще добавлять? Я понимаю, что у игрока есть выбор: убить/освободить/передать генералу Песню Ночи. НО, опять же, все выборы, кроме «освободить», неизбежно принесут игроку кучу проблем. Если её убить, то Шэдоухарт становится марионеткой Шар. Если освободить, то Шэдоухарт в принципе покинет отряд, даже если отношения развиты на максимум. И это называется выбором? Да это полная х***я, а не выбор. Я понимаю, если бы можно было потом Шэдоухарт переубедить и другим способом помочь ей обрести свободу. Но нет, этот момент не продуман совершенно. Хочешь даровать свободу Шэдоухарт – будь любезен также даровать свободу мерзкой содомитке. Вот такой поступок Larian Studios, при всей моей любви и уважении к ним, я не могу и просто не имею права оправдывать или прощать. Это огромнейший минус игры. Как с точки зрения геймплея, так и с точки зрения сюжета. Очень жаль, что приходится оставлять негативный обзор к игре такого уровня, которая имела все шансы стать шедевром на века, если бы кто-то из сценаристов не решил испустить фекальные массы на Baldur’s Gate 3 ради.. А ради чего, в общем-то? Ради содомитов западных? Да они даже пролог пройти не смогут со своим уровнем интеллекта. Не говоря уже о том, чтобы пройти игру полностью и лицезреть сей «шедевр» сценарной работы, который был уготован специально для них. В итоге у нас имеется бочка первоклассного, отборнейшего – я бы сказал – мёда, в который по какой-то неведомой причине кто-то решил спустить фекальную колбаску – ну так, для вкуса или запаха, по всей видимости.

Итог.

Есть одно крайне умное изречение.
Originally posted by Китайская мудрость:
Бриллиант, упавший в грязь, всё равно остаётся бриллиантом, а пыль, поднявшаяся до небес, так и остаётся пылью.
Пыли мы видели много – Ведьмак 3: Дикая Охота, Киберпанк 2077, Elden Ring и прочий мусор. Baldur’s Gate 3 – несомненно бриллиант. Бриллиант высшей пробы, но печалит то, что он упал в каловые массы. Если кто-то, держа в руках бриллиант в фекалиях, сможет любоваться им и наслаждаться, сдерживая рвотные позывы, успешно при этом пройдя проверку на выносливость, то я ему очень сильно завидую, так как сам я проверку на выносливость пройти не смог, а клавиши F8 в реальной жизни не существует.


Обновлено 11 августа: добрые люди подсказали, что таки можно убить пeдoмразь - Песню Ночи и освободить Шэдоухарт от Шар. Посему вынужден начать новое прохождение, дабы лично в этом убедиться.

Обновлено 19 августа: не, ну это неописуемое свинство со стороны разработчиков. В ходе исследования мира игры вычислил ещё различных выродков из секты разноцветных петушар. Как оказалось, в игре присутствует не только омерзительные и ненавистные вырожденцы в виде Песни Ночи и Изобель, но и другие представители касты опущенных. Вероятно, я обнаружил далеко не всех, но те, что были выявлены мною, а я, к слову, не особо внимательно исследовал мир, перечислены ниже:

  1. Карлики-пидopacы, они же гномы-мужеложцы, также известные как глубинные гномы-анальщики. Встречаются в Гримфордже, рядом с завалом. Весьма забавная ситуация у меня получилась, когда мой дворф-паладин сначала спас их, а потом, увидев как они лобызаются в десны, тут же жестоко покарал их двуручным молотом, отправив в ад. Как говорится, кровь их на них.
  2. Дриада-кобелиха, она же лесная ковырялка, также известная как зелёная бычкососка. Попадается игроку в цирке (весьма иронично).
  3. Карлица-трубадурша. Встречается на каком-то заводе в порту. Тоже повествует какую-то трогательную, по её попущенному мнению, историю о своей жене. Слушать особо не стал, после слова "жена" проломил ей череп молотом, кровь её на ней.


Обновлено 20 августа: Я. В. ШОКЕ. Выяснил, что друг детства Шэдоухарт - это трансформер поганый.

Короче, Larian Studios, идите в очко.. поиграйте. Карточная игра такая. Не хочется обзываться, правда. Свен Винке разочаровал крайне сильно. Только вдумайтесь! Студия, не обременённая издателями, творит такую пакость для своих истинных фанатов. Да после такого отношения я xep что ещё куплю у вас, господа. После этого жидкого обсёра вам будет ох как непросто отмыть свою репутацию.
Recent Activity
39 hrs on record
last played on 11 Apr
284 hrs on record
last played on 10 Apr
242 hrs on record
last played on 10 Apr
Последний отчим 8 Apr, 2024 @ 1:41pm 
⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜
⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜
⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬜
⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬜
🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦🟦🟦⬛🟦
🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦🟦🟦⬛⬛🟦
🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦🟦🟦⬛⬛⬛🟦
🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦🟦🟦⬛⬛⬛⬛🟦
🟦⬛⬛⬛⬛⬛🟦🟦🟦⬛⬛⬛⬛⬛🟦
🟦⬛⬛⬛⬛🟦🟦🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦
🟦⬛⬛⬛🟦🟦🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦
🟦⬛⬛🟦🟦🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦
🟦⬛🟦🟦🟦⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟦
🟥⬛🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥⬛🟥
🟥⬛🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥⬛🟥
🟥⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟥
🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥
BONN 22 Dec, 2023 @ 4:57pm 
Чертовски опасный человек, если ты думаешь оставить тут какой-то негативный комментарий, советую тебе подумать минимум 10 раз прежде чем делать это. И если ты всё таки решился, то будь готов к таким последствия, что твоя жизнь перевернётся с ног на голову и ты никогда не оправишься от этого. Мой тебе совет. БЕГИ, беги не оглядываясь, желательно после посещения этого профиля выключить компьютер минимум на сутки потому что он может просто перестать работать автоматически.
KM 15 Sep, 2023 @ 9:23am 
+rep пердящий молоток
ANONYMOUS_FRI3ND 5 Aug, 2023 @ 11:51pm 
Парень, ты что, дурак совсем?
Ukrainian 5 Aug, 2023 @ 12:05pm 
рУСКИЙ ВОЄННИЙ КОРАБЕЛЬ ЙДИ НАХ:УЙ!
Гори в пеклі окупант проклятий! орк смердючий!
рОСІЯНИН (рУСКИЙ)- рАШИСТ НАЩАДОК нАЦИСТА!
BONN 31 Dec, 2022 @ 12:54pm 
ладно, я прошу прощения, извините пожалуйста