51
Produk
yang diulas
206
Produk
yang dimiliki akun ini

Ulasan terkini oleh Некромант

< 1  2  3  4  5  6 >
Menampilkan1-10 dari 51 kiriman
6 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 6.9 jam
Тема предательства раскрыта.
Сюжет проявляется ближе к концу игры. До этого момента просто куда-то двигаемся.
Атмосфера всё та же, что в первой части игры - мрачное уныние, сюрреализм.
Не понравились запрограммированные прыжки. В некоторых местах края между пропастью настолько широкие, что персонаж никак не должен перепрыгивать, но вдруг, откуда не возьмись летит аки птица.
Для парочки вечеров поиграть сойдёт, не более.
Diposting pada 8 November 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
22 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 10.5 jam
В подобные игры я ещё не играл. Визуальные новеллы были в моем списке, но не такая. Больше похоже на некий интерактивный роман.

Игра понравилась обилием решений, которые приводили к сиюминутным последствием, а могли выстреливать спустя годы жизни господина Бранте. И сюжет, затрагивающий не только жизнь самого Бранте, но и многие направления в самой Империи.
На старте специально отключил опцию возможности переигровки решений и глав, чтобы полностью ощутить неизбежность выбора своих решений.
К сожалению мои выборы привели господина Бранте к печальным последствиям. Всё как в жизни. Делаешь одним хорошо, другим от этого плохо. Даже в родной семье главного героя.

Из пожеланий для разработчиков: добавить более интересный фон под книгу истории и дополнительную атрибутику для антуража. Не знаю, почему решили остановится на угрюмом серо-стальном фоне. Он, конечно, передаёт настрой игры, но выглядит уныло скромно.

Игру рекомендую.
10/10.
Diposting pada 8 November 2024. Terakhir diedit pada 8 November 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
9 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 12.6 jam
Не могу сказать, что данный представитель жанра Хоррор/Космос получился удачным.

Та же неуклюжая система движения персонажа, которую использовали в играх вроде Resident Evil и The Evil Within, когда управляемый нами персонаж неповоротливый как чугун с кашей.

История всё та же - персонажи другие. Испытание вируса на людях секретной организацией с целью эволюционирования, а главному персонажу разгребать всё это.

Игровое время около 12 часов на сюжет. За это время не получится улучшить оружие на максимум. Только в новый игре +.

Истории персонажей не раскрыты. Лишь самые крохи нам известны, чем они занимаются в данное время. Всё.

Каких-то действительно пугающих момент в игре не увидел, кроме эффекта внезапности. И то, если Вы уже играли в в 2-3 игры в подобном жанре, то поймёте, когда ждать неприятностей.

В конце истории разработчики оставили задел на продолжение. Возможно во второй части раскроют больший потенциал этой игры.

Игру рекомендую брать только по скидке если Вы уже переиграли в другие игры этого жанра и больше не во что играть.
Diposting pada 31 Agustus 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
18 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 64.2 jam
История о приключениях двух Изгнателей, прибывших по зову друга в Нью-Иден и расследующих дела о потустороннем Присутствии.

Banishers: Ghost of New Eden разработала студия DON'T NOD, которая до этого выпустила Vampyr.
Первые часы, проведенные в игре, показались мне скучными. Развитие умений, появление побочных заданий шло очень медленно. Подумывал забросить игру, но потом раскачался.

Дополнительные задания появляются по мере прохождения основной сюжетной линии. После того, как вы собираете нужные улики и расследуете дело о Присутствии, вы должны вынести приговор и завершить дело. От того, какие чаще всего решения вы будете принимать, зависит финал истории.

Сюжет мне понравился. К чему приводят невежество, страх и равнодушие людей. Разработчики раскрыли тему.

Построение локаций осталась такой же как бала в Vampyr - локации закрытого типа с тупиками; соединение локаций двумя путями, один из которых открывается с другой стороны, когда вы приобретаете определенные умения, чтобы расчистить проход или продвигаетесь дальше по сюжету. Упасть со скалы невозможно, спрыгнуть с уступа нельзя. Прыжки доступны только через пропасть, где это допустили разработчики. В общем устаревшая система 15-летней давности.

Дизайн локаций выглядит приятным и разнообразным: густые леса, болота, снега и горы, средняя полоса - есть на что посмотреть.

Механика боя немного изменилась в связи с тем, что появился второй персонаж, что разнообразило сражения. Кувырков по-прежнему не завезли. Только скольжение в сторону.

Ассортимент оружия, доспехов и бижутерии разнообразен. У каждого есть свои свойства, каждый тип можно усовершенствовать до 7 уровня.

Максимальный уровень персонажа в игре 25. С получением нового уровня или закрытием дела о Присутствии, персонажи получают очки навыков, с помощью которых можно изучить новые умения. Сброс бесплатный, всегда можно попробовать другую сборку.

Подводя итоги могу сказать, что в целом мне игра понравилась.
Diposting pada 10 Agustus 2024. Terakhir diedit pada 10 Agustus 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
25 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 5.5 jam (Telah dimainkan 1.9 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan Akses Dini
Свой путь в IL начинал в мобильной версии игры. В принципе значимых отличий никаких нет. Жаль, что разработчик не сделал синхронизации мобильной и Steam-версии игры.

Интересный представитель в жанре Rougelike.
Приятная графика.
Большой выбор карт, предметов, рун.
Несколько персонажей со своей историей. Случайные события на карте раскрывают подробности об этом мире.

Есть незначительные ошибки в переводе на русский язык, но, думаю, это поправимо. Багов в игре не заметил.

Игру рекомендую к ознакомлению
Diposting pada 1 April 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
27 orang menganggap ulasan ini membantu
2 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 58.7 jam (Telah dimainkan 45.7 jam saat ulasan ditulis)
Control приятно удивила.

Понятное управление, динамичные схватки, дизайн локаций и многое другое.

В центре сюжета молодая девушка Джесси Фейден. С помощью мистической сущности Полярис Джесси отыскивает таинственное Федеральное Бюро Контроля, где она надеется обнаружить своего брата, которого Бюро забрало у неё в детстве. По прибытии туда Фейден обнаруживает Бюро захваченным его же "изменёнными" сотрудниками. Расследование начинается.

Окружение в игре вызывает ассоциации с Секретными Материалами, а пустые залы Бюро и вдобавок нагнетающая атмосфера в купе с музыкой какой-нибудь хоррор в стиле Обители Зла. Мне понравилось, как дизайнеры обыграли цвета. В Control практически нет красного цвета, а если вы его увидели, готовьтесь к приключениям. К вам пожаловали гости.

Чем дальше Джесси продвигается в своих поисках, тем более она самосовершенствуется, изучая такие способности как телекинез для метания любых предметов в противников, щит, левитация и т.д., отчего сражения становятся ещё более динамичными.

Помимо сверхспособностей, можно производить улучшения пистолета. Пистолет здесь имеет разные формы: от простого пистолета, до пистолета, который метает гранаты-липучки, стреляет пулеметной очередью или имеет функцию дробовика. Разработчики решили убрать боеприпасы и когда заканчивается обойма, нужно подождать некоторое время, чтобы оружие зарядилось. Интересное решение.

Помимо основного сюжета Control предлагает нам второстепенные задания от Совета и выживших сотрудников Бюро. А чтобы нам не пришлось носиться по огромной территории, в игре предусмотрены быстрые перемещения с помощью захваченных Джесси точек контроля.

Историю того, что происходило в Бюро Джесси узнаёт из всевозможных докладов, видеоматериалов, записок и прочей информации. В какой-то момент я почувствовал себя детективом, изучающим тонны документации к расследованию.

Так же понравились головоломки в игре. Некоторые не смог разгадать. Пришлось искать информацию в интернете.

К игре нет претензий. Из мелочей не понравилось то, что на карте не сделали переключение этажей. Порой непонятно, где мы находимся. И отсутствие проставления меток. В некоторые места можно попасть лишь приобретя карты-пропуск или левитацию, а потом найти эти места достаточно тяжело. Просто забываешь о них.

Игру рекомендую. 10 из 10 иисов.
Diposting pada 16 Januari 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
35 orang menganggap ulasan ini membantu
5 orang menganggap ulasan ini lucu
2
Tercatat 7.0 jam
Маленькая девочка просыпается непонятно где и пытается разобраться в происходящем.

Если не читать описание к этой игре, то толком понять, что происходит невозможно. Остаётся лишь предаваться фантазиям и догадкам.

Понравилась работа художников. Очень здорово изобразили людей, исказив их пропорции до отвратительных свинидл.

Антураж игры завораживает и пугает. Музыкальное оформление дополняет мрачность происходящих событий.

Из-за псевдо-3D пространства в некоторых местах трудновато было сориентироваться. Ты видишь перед собой предмет, на которых можно перепрыгнуть через пропасть, но пролетаешь мимо него, так как на самом деле он оказался выше или ниже по вертикальной плоскости.

Ну и жалею, что игра такая непродолжительная. За 3-4 часа можно пройти сюжет.

10 из 10 номов.
Diposting pada 14 Desember 2021.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
14 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 25.3 jam
Красивый инди-проект, созданный силами трёх человек, Ghost of a Tale рассказывает нам историю мышонка-менестреля Тило, который волею барона был отправлен на остров-тюрьму.

Прежде всего хочу заметить, что этой игре не хватает небольшой полировки мелких недочётов, вроде смещения курсора мыши при полноэкранном режиме. В остальном претензий к игре нет.

Сюжет не плох, но, как выяснилось в конце, остался задел на продолжение, которое я не против был бы увидеть.

Красивая приятная сказочная графика, приятная музыка, сопровождают вас в течение исследования местности. К слову о местности. Мне понравилась идея разработчиков, позаимствованная из Dark Souls. Потайные рычажки, открывающие срезы в другие помещения и сокращающие ваше путешествие.

Помимо основного сюжета, в игре представлено множество побочных заданий. Некоторые из них достаточно практичны и полезны, особенно сбор костюмов для Тило, которые открывают дополнительные возможности.

В Ghost of a Tale нет подсветки предметов, что по моему мнению, является плюсом. Надо быть очень внимательным, чтобы продвигаться дальше. В некоторых моментах пришлось обратиться за помощью к руководствам.

В общем и целом проект получился добротным.

8 из 10 крыс.
Diposting pada 6 November 2021.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
43 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 100.1 jam (Telah dimainkan 94.4 jam saat ulasan ditulis)
Mad Max очаровывает красотой, но убивает своим однообразием.

Игра имеет прекрасную визуализацию: бескрайние пустынные дюны, обломки уничтоженной цивилизации, потрясающие эффектные взрывы машин, красивые погодные условия и смена дня и ночи. Эти моменты очаровывают, хочется видеть их вновь и вновь. А наш неразлучный спутник и верный товарищ автомобиль помогает нам в этом деле. Без него никуда.

К сожалению в Mad Max очень слабый сюжет. Не побоюсь написать, что он практически отсутствует. Лишь исследовав все локации и дойдя до Газтауна началось некое напряжение в истории, которая быстро закончилась финалом. Некоторые персонажи просят Макса оказать им услугу за услугу. И, порой, эти задания оказывались немного интересными с точки зрения воображения. Приходилось додумывать, что было бы дальше.

Ещё одна слабая сторона игры: явное однообразие. На каждой контролируемой противником территории перед Максом стоят одни и те же задачи: уничтожить вражеские лагеря, конвои, пугала, минные поля. Это утомляет и вызывает потерю интереса.

Боевая система не отличается разнообразием, но выглядит очень эффектно! За всё время игры ни разу не отказывался от доброго мордобоя. Особенно 1 против 10-15 отморозков. Когда Макс входит в ярость, это как будто передаётся через экран монитора. Я ощущаю эту первобытную мощь, когда персонаж добивает противников заточками, руками или дробовиком.

Улучшения автомобиля и экипировки Макса выглядят просто и вполне понятно. Главным ресурсом в игре является лом. С помощью него происходят все улучшения. А так же используются значки уровня Макса для обмена у странника Гриффы, чтобы повысить второстепенные навыки.

Я восхищён тем, как разработчики сделали езду на машине, Когда несёшься по дороге и набираешь полную скорость и ветер свистит за кабиной - это непередаваемое ощущение свободы! Каждое действие с машиной повышает ту или иную характеристику и это ощущается на езде, что так же придаёт реализма происходящему.

Рекомендую к ознакомлению, но не зацикливайтесь на том, чтобы обязательно собрать всё и вся на территории, прежде, чем покинуть её. Играйте в своё удовольствие.

Оценка: 7 из 10 пугал.
Diposting pada 25 Oktober 2021. Terakhir diedit pada 26 Oktober 2021.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
23 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 131.3 jam (Telah dimainkan 131.0 jam saat ulasan ditulis)
Pathfinder: Kingmaker - пример качественного игрового проекта.

Owlcat создали глубоко проработанную игру. Буквально каждый выбор в диалогах может повлиять на дальнейшее развитие событий в будущем, а в некоторых случаях на окончательные итоги.

В Pathfinder представлено достаточно много разнообразных классов и подклассов персонажей, умений и навыков, что делает игровой процесс очень разнообразным, но в тоже самое время порог вхождения для новичка очень высок. В изучении описания умений и составления тактик можно провести вечность. Но и здесь Owlcat сделали интересную вещь: игровые настройки изобилуют разными тонкостями. Есть варианты уровня сложности игры от разработчиков, но никто не мешает вам подкорректировать некоторые пункты под себя. Например, будет ли вес поклажи отряда влиять на его скорость перемещения или нет.

Боевая система представлена в вариантах "Пошаговый режим" и "Реальное время". В бою можно сменять один режим на другой и обратно. Так же имеется режим паузы, чтобы раздать указания вашим союзникам. Мне понравилась эта система. Очень удобно.
А вот функция выпадения кубиков на проверку результативности разных событий, вроде попадения ударом по врагу, проверка навыков в диалогах или иных событиях, вызывает спорные мнения. Я играл на сложности "Сюжет", поэтому не испытывал дискомфорта, но на более высокой сложности, эффект кубиков, сиречь случайности, может доставить определенные проблемы.

Визуальное наполнение и музыкальная составляющая игры выполнены на отлично. Красивые леса и речушки сменяются тёмными пещерами и подземными гробницами, полными ловушек и спрятанных секретов. Погодные условия оказывают влияние на ваш отряд.

О ваших напарниках можно рассказывать очень долго, ведь каждый из них обладает собственной историей, с которыми вам предстоит столкнуться и принять судьбоносные решения. Развитие ваших компаньонов имеет непосредственное влияние на развитие вашего королевства, ведь им потом предстоит стать вашими советниками и решать разнообразные задачи.

Я был приятно удивлён, как Owlcat реализовали этот аспект игры. Вы и путешественник, и управляющий, и градостроитель. Постоянная смена деятельности не даёт скучать.

Один из обсуждаемых моментов игры - это таймеры у некоторых событий. Ведь если таймер задания закончится, ваше королевство будет разрушено и игра закончится. В начале своего путешествия на меня это давило, так как я не знал примерные лимиты путешествия, но потом, попривыкнув, перестал заострять на этом внимание. В итоге все задания успевал сделать раньше срока, при этом побывав во всех локациях своих владений.

Игру рекомендую к ознакомлению. Если вы не привыкли к такому объёму текста в описании умений и навыков, ставьте сложность на минимальную и просто наслаждайтесь прохождением игры.

9/10.
Diposting pada 7 Oktober 2021. Terakhir diedit pada 7 Oktober 2021.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
< 1  2  3  4  5  6 >
Menampilkan1-10 dari 51 kiriman