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Posted: 21 Nov, 2019 @ 11:49pm
Updated: 8 Jun, 2023 @ 9:19am

2023/6/8 寫給從 2018/12/21 起玩到 2023/5 的我自己

曾經以為唯一讓我離開DBD的理由就是遊戲倒了,沒有想到最後是我自己選擇離開的。

這四年半以來,包含了我的求學歷程最後的階段到我出社會甚至現在已經在國外生活與結婚了。這款遊戲帶來的從來就不只是好玩而已,我覺得更多的是透過這款遊戲認識了自己生活圈裡本不可能有交集的人。現在回頭看自己過去人生的重大轉折,其實大部分都是與DBD認識的人有關係,雖然DBD越改越爛,但我還是想說聲謝謝。

在這款遊戲遇到的每個人,我很開心我們的人生曾經有那麼一小段的時間有所交集,不論好壞都使我成為現在的我,如今我也將帶著過去的這些前往我未來的人生了。


2022/8/11 再度更新

身為一個半夜睡不著覺跑來看DBD評論的我,對於其他人對6.1.0改版的評論就覺得感觸滿深的

先自我介紹一下,我是一個4700小時幾乎都是單排、雙排且95%時間都是玩倖存者上來的人(剩下5%多排時間是用來社交的==)。先亮牌,我是支持這次鬼的增強的,理由以下詳細敘述

首先速修問題,如果官方不想辦法讓修機變得困難一些,只會讓更多想嘗試玩鬼的玩家流失導致排隊時間更長吧。

官方雖然是想改善守屍打法的樣子,但我覺得日本人基因好像就那樣,好像不是改技能就能改變的哈哈哈。而且這遊戲可以遊戲外多人遊玩且語音溝通的,對技術較為不佳的鬼更加地不友善,所以能夠理解為什麼會有日本人的行為出現

大概我與其他人的不同是不同在:我其實非常不擅長玩這款遊戲,所以被針對被守屍這塊我很早很早就已經過了會生氣的階段了,畢竟你在螢幕另一端氣個半死也對他沒有任何影響不是嗎?所以其實這遊戲的本質是在磨練自身脾氣跟技術der

至於人類最多人帶的技能:鋼筋鐵骨、打頭、鋼鐵意志被砍爛,還是如同我一段所說的,這遊戲的本質是在可以溜鬼的區域盡可能的耗掉鬼最長的時間呀,技能就算是一個輔助的概念,基礎還是建立在WASD跑步、蹲下按鍵、滑鼠的運用之上呀

我想,除非某一天這遊戲連這本質都改掉了,否則我還是會愛這個遊戲的,請叫我DBD的盤,能在買斷制的電腦遊戲上花到36000也是真愛了吧

不過對於要給新加入的玩家,我是會推薦人鬼都玩的,因為知己知彼百戰百勝。並且我也是推薦新手時期可以找到同時期一起入坑的朋友一起多排一起成長的!
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更新

剛剛知道了bug社終於要給暗金細胞吊飾了,所以我要改評論,而且我是bug社的狗,汪汪

爛遊戲只會一直出新衣服斂財,更新只會更新bug🥰🥰🥰
害我把這破遊戲玩成時裝遊戲淦
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