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Posted: 29 May, 2014 @ 1:54pm
Updated: 23 Aug, 2014 @ 2:56am

Watch_Dogs non è un gioco facile da inquadrare e nemmeno da valutare. Figlio di una campagna pubblicitaria maestosa e circondato da un Hype talmente grande da risultare eccessivo (nonchè ingiustificato) anche per qualsiasi grande gioco del passato, ha creato attorno a se una mole sconfinata di aspettative che a mio modesto parere è riuscito a soddisfare quasi completamente.

Free-Roaming di ampio respiro che fa di una giocabilità superba il suo pilastro portante, Watch_Dogs offre al giocatore una Chicago ipertecnologica e completamente connessa ai piedi del giocatore stesso che impersona Aiden Pearce, forse il miglior antieroe mai creato dalla Ubisoft, al quale è praticamente impossibile affezionarsi, data la sua natura bipolare e l'incapacità nel comprendere se rappresenti la luce o l'oscurità e agisca nel bene o nel male. Sebbene la trama sia effettivamente qualcosa di già visto e i personaggi risultino non approfonditi come dovrebbero (io stò adorando Jordi), la storia scorre piacevole e intrattiene senza difficoltà alcuna.

Come suddetto la colonna portante della produzione risulta essere uno sfaccettato Gameplay capace di essere al contempo coinvolgente, accessibile e divertente. Il sistema di Hacking seppur a tratti banale, ha un grande potenziale nel gioco stesso ed è sufficentemente diversificato. Le situazioni con cui vi troverete a che fare saranno simili ma mai uguali, con la possibilità di approcciarsi all'azione in diverse maniere, a discrezione del giocatore stesso. L'Open World di Ubisoft Montreal mostra i muscoli nel riempire di una mole sconfinata di attività una vasta e notevolmente varia mappa di gioco, evitando che il giocatore se ne stia con le mani in mano. Passeggiare (e intendo proprio camminare, non correre, se giocate WD con frenesia non avete compreso come servirebbe giocarlo per farlo fruttare) per le strade del centro profilando centinaia di persone, ognuna con un suo sporco segreto, ognuna delle quali può innescare un'opportunità, risulta essere semplicemente unico. Anche i combattimenti sono ottimi, con un sistema di puntamento e di coperture, integrato con l'hacking e supportato da una serie di gadget, quasi perfetto.
Un impianto di guida non all'altezza, ma nemmeno fastidioso (forse a tratti macchinoso, ma io personalmente non lo trovo da cestinare, solo da rifinire) e una fisica pressochè assente (grande punto a sfavore) intaccano minimamente l'esperienza complessiva che è risultata, a me personalmente, gratificamente, piacevole e divertente.

Il comparto tecnico, vittima di violente speculazioni prima dell'uscita, risente parecchio della natura Cross-Gen del titolo, la quale ha costretto gli sviluppatori a ricercare qualche compromesso fra l'esperienza su due generazioni di console e su PC, su quest'ultimo mostra alcune imperfezioni, anzi alcune dimenticanze, che sarebbero potute essere evitate, ma nell'insieme il mondo di gioco risulta essere pulito e abbastanza dettagliato. Mi sento infine di lodare il lavoro fatto sui riflessi e sull'illuminazione dinamica. Con la WorseMod e le Texture HD di Maldo poi il tutto è riconducibile allo splendore dell'E3 2012.

L'Hype esagerato, un lancio ritardato più volte e la mole esagerata di aspettative che Ubisoft ha generato attorno al titolo, sono stati paradossalmente la causa della fredda accoglienza di buona parte dei videogiocatori, tuttavia, al di là di quella che è ormai una costante nel mercato videoludico (metà delle copie di un videogioco, oggi, sono vendute dal marketing e dalla pubblicità e non dalla qualità effettiva dello stesso) mi sento di promuovere a pieni voti questo Watch_Dogs capace di entusiasmarmi più di Grand Theft Auto V, grazie a un grandioso Gameplay, a una trama accattivante seppur non originale e a un comparto tecnico all'altezza.

VOTO: 8/10[/u]
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1 Comments
ale_x_87 30 May, 2014 @ 11:18am 
Sono d'accordo con quanto hai scritto, infatti non vedo grossi difetti sul gioco in se, certo il fatto di aver sviluppato un gioco multipiattaforma influisce sulla qualità e sulla giocabilità finale dello stesso. Ho riscontrato che il parlato (in lingua italiana) molte volte si sente troppo "basso" rispetto ai rumori del contesto. La guida è divertente, non troppo impegnativa ma nemmeno cosi "arcade" come in Slepping Dogs......
Per il resto, tranne qualche bug riscontrato durante la guida (tipo in caso di rovesciamento dell'auto, si vede un altro cielo sotto Chicago, come se fosse costruita su un pezzo di carta - oppure quando finisci in acqua con l'auto e Aiden si materializza subito sopra l'auto), riesco a giocare in full-hd a dettagli medio-alti senza problemi (Radeon R9 270x)