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24 people found this review helpful
129.6 hrs on record (102.0 hrs at review time)
Watch_Dogs non è un gioco facile da inquadrare e nemmeno da valutare. Figlio di una campagna pubblicitaria maestosa e circondato da un Hype talmente grande da risultare eccessivo (nonchè ingiustificato) anche per qualsiasi grande gioco del passato, ha creato attorno a se una mole sconfinata di aspettative che a mio modesto parere è riuscito a soddisfare quasi completamente.

Free-Roaming di ampio respiro che fa di una giocabilità superba il suo pilastro portante, Watch_Dogs offre al giocatore una Chicago ipertecnologica e completamente connessa ai piedi del giocatore stesso che impersona Aiden Pearce, forse il miglior antieroe mai creato dalla Ubisoft, al quale è praticamente impossibile affezionarsi, data la sua natura bipolare e l'incapacità nel comprendere se rappresenti la luce o l'oscurità e agisca nel bene o nel male. Sebbene la trama sia effettivamente qualcosa di già visto e i personaggi risultino non approfonditi come dovrebbero (io stò adorando Jordi), la storia scorre piacevole e intrattiene senza difficoltà alcuna.

Come suddetto la colonna portante della produzione risulta essere uno sfaccettato Gameplay capace di essere al contempo coinvolgente, accessibile e divertente. Il sistema di Hacking seppur a tratti banale, ha un grande potenziale nel gioco stesso ed è sufficentemente diversificato. Le situazioni con cui vi troverete a che fare saranno simili ma mai uguali, con la possibilità di approcciarsi all'azione in diverse maniere, a discrezione del giocatore stesso. L'Open World di Ubisoft Montreal mostra i muscoli nel riempire di una mole sconfinata di attività una vasta e notevolmente varia mappa di gioco, evitando che il giocatore se ne stia con le mani in mano. Passeggiare (e intendo proprio camminare, non correre, se giocate WD con frenesia non avete compreso come servirebbe giocarlo per farlo fruttare) per le strade del centro profilando centinaia di persone, ognuna con un suo sporco segreto, ognuna delle quali può innescare un'opportunità, risulta essere semplicemente unico. Anche i combattimenti sono ottimi, con un sistema di puntamento e di coperture, integrato con l'hacking e supportato da una serie di gadget, quasi perfetto.
Un impianto di guida non all'altezza, ma nemmeno fastidioso (forse a tratti macchinoso, ma io personalmente non lo trovo da cestinare, solo da rifinire) e una fisica pressochè assente (grande punto a sfavore) intaccano minimamente l'esperienza complessiva che è risultata, a me personalmente, gratificamente, piacevole e divertente.

Il comparto tecnico, vittima di violente speculazioni prima dell'uscita, risente parecchio della natura Cross-Gen del titolo, la quale ha costretto gli sviluppatori a ricercare qualche compromesso fra l'esperienza su due generazioni di console e su PC, su quest'ultimo mostra alcune imperfezioni, anzi alcune dimenticanze, che sarebbero potute essere evitate, ma nell'insieme il mondo di gioco risulta essere pulito e abbastanza dettagliato. Mi sento infine di lodare il lavoro fatto sui riflessi e sull'illuminazione dinamica. Con la WorseMod e le Texture HD di Maldo poi il tutto è riconducibile allo splendore dell'E3 2012.

L'Hype esagerato, un lancio ritardato più volte e la mole esagerata di aspettative che Ubisoft ha generato attorno al titolo, sono stati paradossalmente la causa della fredda accoglienza di buona parte dei videogiocatori, tuttavia, al di là di quella che è ormai una costante nel mercato videoludico (metà delle copie di un videogioco, oggi, sono vendute dal marketing e dalla pubblicità e non dalla qualità effettiva dello stesso) mi sento di promuovere a pieni voti questo Watch_Dogs capace di entusiasmarmi più di Grand Theft Auto V, grazie a un grandioso Gameplay, a una trama accattivante seppur non originale e a un comparto tecnico all'altezza.

VOTO: 8/10[/u]
Posted 29 May, 2014. Last edited 23 August, 2014.
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110.1 hrs on record (64.9 hrs at review time)
Early Access Review
Qui la recensione completa: http://forgottenworld.it/forum/topic/9926-recensione-prison-architect/#entry161091

Attenzione Prison Architect provoca assuefazione e una forte dipendenza!

Gestionale vecchia scuola, profondo, complesso, con grandi spunti, Prison Architect è un simulatore di carceri a 360 gradi. La gestione di un penitenziario risulta essere quanto mai divertente, equilibrata, appassionante. Un solido gameplay strutturato sulla gestione di ogni aspetto di un moderno penitenziario (dagli allacciamenti di elettricità e acqua sino alla gestione della cambusa, del numero e della qualità dei pasti per i detenuti) che dalla pianificazione strutturale dello stesso nelle fasi preliminari si snoda sino al pedinamento di un detenuto sospettato di contrabbandare droga durante l'ora d'aria liberamente scelta e concessa dall'amministrazione.

Pressochè immenso e dalla rigiocabilità assoluta, ogni nuova partita è uno stimolo a rinnovarsi e ad affinare la strategia di costruzione e gestione della nostra personalissima Guantanamo. La grafica minimale ma non banale, le rivolte e i tafferugli all'ordine del giorno (qualora non si sia in grado di soddisfare le numerose e ben assortite necessità dei carcerati), il potere assoluto su ogni aspetto e settore dell'organizzazione e della sicurezza del carcere e e del suo personale (le ronde, le telecamere, il numero di cuochi, quello degli inservienti e dei giardinieri per tenere lindi gli interni e gli esterni della struttura, le ispezioni nel cuore della notte per scovare qualche contrabbandiere in fragrante punito confinandolo in isolamento per quanto più vi aggrada) danno a questo profondo Indie un'originalità e una solidità uniche.

Se cercate un gestionale dal tema forse non originale, ma di magnifica fattura, con una variabilità notevole e che vi tenga impegnati per ore e ore senza che vi rendiate conto che il tempo passa, questo Prison Architect è il gioco per voi.

Ora bando alle ciance e sguainate i manganelli, in cambusa c'è una rivolta!
Posted 22 April, 2014. Last edited 1 December, 2014.
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110.3 hrs on record (76.4 hrs at review time)
Early Access Review
Starbound! Semplicemente e immensamente Starbound! Un gioco sorprendente per vastità, varietà, divertimento, libertà. Un universo infinito e ogni volta diverso, la più totale e assoluta libertà di fare e essere, da solo o con gli amici. Il gameplay ideale per un sandbox, con una mole di materiali, items, abilità, tecnologie completamente personalizzabili talmente sconfinata e originale (suonare con la chitarra Jingle Bells sotto una'aurora stellata su un pianeta innevato sperduto in qualche settore periferico dell'universo è qualcosa di veramente epocale) da risultare a tratti spiazzante. Saltando di pianeta in pianeta non mancheranno mai le motivazioni nè le cose da fare e da scoprire. La grafica e il motore di gioco sono pressochè perfetti, azzeccatissimi, capaci di regalare scorci suggestivi e di rappresentare al meglio la varietà illimitata di situazioni, creature, pianeti, di cui l'universo può essere costituito.
E poi la punta di diamante! Il miglior supporto mai dato a un Indie dagli sviluppatori, con pacchetti d'aggiornamento raffinati, consistenti ed entusiasmanti periodicamente rilasciati e specificati. Un multiplayer stabile e dal potenziale grandissimo, un comparto sonoro pensato al millimetro e la capacità di stupire, ogni giorno di più, propria di questo spettacoloso impianto di gioco fanno di questo Starbound, per quello che è e per quello che diventerà, potenzialmente uno dei migliori gioco Indie dell'ultimo paio d'anni!
Posted 1 January, 2014. Last edited 5 July, 2015.
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31.6 hrs on record (16.2 hrs at review time)
Un ottimo gestionale, capace di regalarti grandi soddisfazioni nella sua semplicità di fondo. Ad ogni azione corrisponde una reazione dinamica. Gli intrecci di genere, tecnologia, design e temi sono pressochè infiniti. La grafica essenziale e le variabili reali (le varie console, le fascie di età, il marketing, l'impatto finanziario, positivo o negativo esso sia, ed infine un "popolo di videogiocatori" che reagisce in maniera realistica agli stimoli offerti dai vari videogiochi) sono altrettanto curate e capaci di offrire una sfida degna di tal nome, ma aimhè non a lungo termine. L'unica pecca del gioco è che una volta entrato nei meccanismi (trovato le giuste combinazioni, la focalizzazione sulla ricerca tecnologica in un dato campo eccetera) non vedo subentrare variabili casuali abbastanza sconvolgenti da interrompere un'ascesa pressochè inarrestabile.
Detto ciò, senza essere ancora arrivato a creare nè un MMOG nè una console personalizzata, mi sento di dire che con Game Dev Tycoon creare una Software House di successo non è mai stato così entusiasmante!
Posted 6 December, 2013.
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18.9 hrs on record (10.8 hrs at review time)
Atmosfera squisitamente unica! Gameplay in alcune fasi forse monotono ma capace di garantire ottime soddisfazioni! Sviluppo costante e continuo da parte degli sviluppatori! Un indie di fattura raffinata e dai propositi ambiziosi che merita di essere giocato!
Posted 8 May, 2013.
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151.7 hrs on record (53.7 hrs at review time)
Un gioco di ruolo di eccezionale fattura, un'universo ampio ed affascinante, una trama ricca di sfaccettature, un mondo vivo, pulsante e di grande longevità ! Un titolo che consiglio senza riserve !
Posted 15 September, 2012.
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27.5 hrs on record
Magnifico, una delle migliori storie romanzate in un videogioco con una regia impeccabile e una trama spettacolare e profonda. Un grande capolavoro consigliato a tutti!
Posted 26 March, 2012. Last edited 14 March, 2014.
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19.0 hrs on record (16.8 hrs at review time)
Un simulatore di treni all'ennesima potenza, bello e soddisfaciente se piace il genere, altrimenti noiso all'osso !
Posted 28 December, 2011.
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35.6 hrs on record (34.5 hrs at review time)
Sole, Mare e Sangue, la combinazione perfetta per il miglior Survival Horror degli ultimi anni !
Posted 8 November, 2011.
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59.6 hrs on record (49.9 hrs at review time)
Un gran simulatore di Guerra, se giocato bene è realistico, divertente (con gli amici sopratutto) ed estremamente gratificante !
Posted 3 July, 2011.
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