10 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 0.0 hrs on record
Posted: 14 Aug, 2020 @ 1:26pm
Updated: 14 Aug, 2020 @ 2:15pm

"Dying Light: Hellraid" - для тех, кто готов погрузиться в мир тёмного фэнтези, потратив немало золотых!

Я всех приветствую, сегодня я хочу вам рассказать про новое дополнение "Dying Light: Hellraid", мы внимательно рассмотрим этот продукт, попытаемся проанализировать геймплейное составляющее и подведем краткие итоги. Если же вам не интересен детальный анализ, вы сразу же можете перейти к выводам.


Игровой процесс:

В башне Брекена на первом этаже рядом с вашим тайником, открылась комната, внутри которой таинственный игровой автомат, обнаруженный жителями башни, а рядом с ним средневековый сундук, активируя автомат, вы перемещаетесь в фойе, в таинственной место - башня Ва'ала, где ваша цель это найти сокровищницу, у вас забирают всё снаряжение, как в дополнении "Стая Бозака", отсюда мы можем переместить себя в Трущобы или в Старый Город, тут лежит ещё один сундук, откуда мы можем взять оружие для арен. Потянув рычаг открывается пропасть вниз, туда мы и спускаемся и начинаем наш рейд. Теперь ваша задача собрать три камня постамента, каждый камень спускает вас на уровень ниже, пока вы будете добираться до каждого камня, вам предстоит сражаться на аренах, с каждым уровнем, бои будут напряженнее и тяжелее. На каждой арене есть рычаги открывающие ворота, также если дверь запечатана красной пентаграммой, на арене нужно будет найти алтарь, иногда нужно найти два алтаря и их активировать. Обычно на локациях есть нежить, но на аренах есть места где открываются адские порталы, именно оттуда появляются скелеты и смертоносные враги. Спустившись на самый низ, вас ждёт большая арена с пятью огромными дверями, вставив камни в постамент, одни из дверей откроются и на вас выбегут полчище существ, убив их всех, откроется последующая дверь с ещё более смертоносными противниками, когда откроется последняя дверь на вас выбегут не только рядовая нежить, но и босс с которым вам предстоит сражаться, победив его, вы сможете обобрать сокровищницу и закончить рейд.

Когда в июле вышло бета-тестирование дополнения, игроки заметили некоторые недочеты, после тестирования, разработчики слегка изменили визуал, исправили баги и попытались сбалансировать игру, вышло ли у них это сделать, сейчас посмотрим. Если вы собираетесь играть в дополнении один, то приготовьтесь к сложностям, хоть враги появляются постепенно, если вы играете на кошмаре, для вас это станет настоящим испытанием. Вам придется заниматься менеджментом снаряжения, быть экономным и весьма аккуратным в бою. Помните у вас есть всего три жизни, когда вы потеряете все три, вы окажетесь в фойе, так что будьте внимательней, если вы играете в компании друзей, вам будет гораздо легче, но "Dying Light: Hellraid" требует от вас должного вовлечения.
Хотел бы добавить, будьте внимательны к бочкам на аренах, они весьма взрывоопасны, вы можете их взять и сразу кинуть в толпу, они тут же взорвутся, но если вы попадёте куда-нибудь рядом с собой, то по вам пройдёт большой урон, так что бочки тут как ваши друзья, которые выручат в сложной ситуации и одни из самых опасных врагов.
В дополнении имеются проблемы, а именно баланс противников дальнего боя, они наносят достаточно большой урон группами и убить их не всегда просто, так как, вам будут мешать другие адские твари, стоило дать возможность игроку быть равными на уровне инструментария, добавив оружие дальнего боя: лук или арбалет, хоть и у вас есть метательные ножи и фляги вместо гранат, этого явно не достаточно.
Если вы играете один, то у вас будет избыток холодного оружия, в этом режиме оружие нельзя чинить, но разобрав его, вы получите монеты, поэтому не спешите выкидывать сломанное оружие, количество монет зависит от характеристик самого оружия. Вооружение в виде десяти предметов, которое вы можете использовать из дополнения в открытом мире, на самом деле весьма слабое, даже несмотря на то, что последние топоры и мечи имеют солидную прочность, если у вас есть хотя бы один уровень легенды, будет гораздо эффективнее купить оружие у торговца, оно и сильнее и его можно модифицировать, оружие же из автоматов имеет меньше ремонтов, хоть и можно вставить улучшения, тем не менее вы не можете модифицировать оружие, что делает его не слишком притягательным, а это значит что нет смысла использовать оружие из дополнения для прокаченных игроков, оно слабое. Хотя "Броня налётчика" выглядит очень детализировано и уникально.
Стоит отменить что новых анимаций для врагов очень мало, в основном у всех противников (кроме Иcтязателя и отчасти Минотавра), используют те же анимации, что и в основной игре.
Из недостатков я бы ещё отметил, что за такие деньги вы получаете не так много контента, но это только на данный момент, разработчики обещают что будут дополнять DLC бесплатными дополнениями и уже в конце сентября мы увидим первое из них, но на данный момент DLC слишком дорогое.

Окружение и исследование:

Разработчики пытались передать атмосферу тёмного фэнтези и стоит сразу сказать, у них это получилось. Башня Ва'ала выглядит весьма аутентично, как в плане построение локаций, так и в плане интерьеров. Оружие, тоже выглядит превосходно и детализировано, в угоду сеттинга, привычные аптечки, гранаты и канистры с газом, заменены на целебные зелья, фляги, и на бочки с горючим. Дополнение поощряет исследование локаций, ведь таким способом, вы найдёте сундуки с монетами и оружием, целебные зелья и припасы которые облегчат ваше дальнейшее приключение, иногда вам встретятся тайные комнаты, а ещё вы сможете найти тайные свитки, которых всего 10, прочитав их все, вы сможете больше понимать об этом фэнтезийном мире.
На каждом уровне, преимущество фигурирует один цвет, на первом - светло голубой, символизируя свободу, вы находитесь ещё на самом вверху и всё ещё видите лунный свет. На втором уровне - бледно зелёный, символизируя страдание и отчаяние, везде на аренах будет множество скелетов в клетках и темниц, больше, чем на других уровнях, показывая как тут умирали люди. На третьем уровне, преимущество берёт светло-берёзовый оттенок, показывая всю таинственность этого место и что дороги назад больше точно не будет.
Как правило арены двух-уровневые, вы всегда сможете найти лестницу наверх, геймдизайн ощущается таким образом, словно не предусматривал то, что главный герой может использовать паркур, по этой причине паркур будет использоваться исключительно редко.
У персонажа отсутствует фонарь, по понятным причинам, но локации неплохо освещены, хоть и местами темновато, но тем не менее всё видно, правда тут скрывается одна особенность, в дополнении не работает "Инстинкт выживания", а значит вы не сможете узнать с какими предметами стоит взаимодействовать.
Множество частиц в воздухе, также хорошо работают на атмосферу, поэтому с визуальной точки зрения, дополнение выглядит достойно.


Вывод:

"Dying Light: Hellraid" - весьма сложный продукт и советовать его каждому - это преступление, всё таки за такую цену, DLC предоставляет слишком мало контента, в ней есть множество проблем и достоинств.
Если же вы хотите сэкономить немного денег, боитесь разочароваться малым контентом желая подождать его дополнение или не интересуетесь фэнтези в мире зомби-апокалипсиса, его не стоит покупать.

Кому же я бы посоветовал купить DLC, советую тем, у кого в первую очередь много лишних денег и вам не жалко будет их потратить, кто хочет попробовать что-то новое, если вы уже исследовали весь Харран и любите всё, что связано с "Dying Light", а также хардкорным любителям средневекового фэнтези или же людям готовые ждать обновления этого DLC, ведь напоминаю, разработчики пообещали добавлять ещё контента для "Hellraid" и возможно его добавят уже к концу сентября, если же вы принадлежите к одному из людей выше, то купить я всё-таки посоветую.

Спасибо большое всем за внимание, если вы смогли прочитать весь обзор, то скорее всего, вы такой же мощный и редкий, как и двуручный топор "Сурт". Доброй ночи и удачи!
Was this review helpful? Yes No Funny Award