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Олександр Артеменко
Verkhoyansk, Sakha, Russian Federation
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HaMbUrGeR PlS!!!!!!!!!!
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차라리 애니메이션이었다면 더 재밌었을 게임
흥미진진하고 몰입되기 쉬운 스토리, 그러나 몰입을 방해하는 게임성

장점으로는 스토리가 흥미진진하고 몰입되기 쉬운 이야기였다. 평화로웠던 마을에 군대와 경찰이 들이닥치고, 이들을 막지 못해 마을이 초토화되며 피난을 떠나는 소년의 이야기는, 영화로 보든 책으로 읽든 어떤 쪽을 선택해 읽어도 매력적인 이야기였다. 또한 피난의 과정에서 처음에는 같은 목적을 가졌던 이들이 의견 차이로 인해 충돌하는 과정에서, 소년 주인공의 생각과 앞으로의 행방은 스토리에 집중하는 플레이어들에게 몰입감을 선사해준다.

단점이라 한다면, ‘게임에서 남는 게 스토리밖에 없다’는 점이다. 처음 게임을 접했을 때는 제주 4.3 사건이라는 비극의 주제와, 매력적인 그래픽 효과로 관심이 갔지만, 그 내용물을 열어 보았을 때는 ‘왜 수많은 장르 중 게임으로 출시했을까?’라는 의구심만 가득한 게임이었다. 스토리텔링의 수단으로는 게임 외에도 드라마, 영화, 소설, 만화 등의 수단이 있지만, 게임을 선택했다는 것은 플레이어들에게 ‘스토리를 읽는 재미’와 ‘게임을 플레이하는 재미’를 둘 다 충족시켜 주어야 했다. 그러나 이 게임은 ‘게임을 플레이하는 재미’는 찾아보기가 어려울 정도로 ‘게임’으로서의 합격점은 미달이라는 생각밖에 들지 않았다.

그 이유를 처음부터 설명하자면, 먼저 조작 문제가 제일 컸다. 포인트 앤 클릭이라는 장르라는 특성을 처음 접했던 게 이유일지도 모르지만, 마우스로 대부분의 조작을 해결하다 보니 키보드와 마우스를 같이 이용하는 게임을 즐겨 했던 필자로써는 불편한 점이 한두가지가 아니었다. 게임 내의 이동과 상호작용 모두 마우스로 이루어지는 탓에 클릭을 제대로 하지 않으면 상호작용 대신 다른 위치로 이동하여 의도한 대로 게임을 진행하지 못하는 경우가 많았다.

또한 게임 내 산재해 있는 버그 문제도 있었다. 챕터 2에서 만난 소녀를 뒤쫓기 위해서는 가시덤불에 걸려 찢어진 소녀의 옷자락을 이용해야 했지만, 어째서인지 가시덤불에 수 차례 상호작용을 해 보아도 찢어진 옷자락을 얻을 수 없는 버그가 있었다. 이 과정에서 게임 진행이 불가능하다고 판단하여 이후의 이야기는 웹 사이트에서 탐색하였다.

게임을 진행하기 위해 얻을 수 있는 힌트도 적었고, 현실의 상식 역시도 동원되어야 하는 구간도 있었다. 대표적인 예로 ‘달멍 할아버지’의 밧줄을 가져가기 위해 그에게 독한 증류주를 먹이려 증류주를 만들면서, 증류주를 만드는 기본 과정을 알아야 하거나, 토벌대가 마을에 불을 질렀을 때 물 이외의 수단으로 불을 꺼야 할 지를 알아야 하는 등의 구간이 있었다.

그래픽 묘사 면에서도 허점이 보였다. 마을이 토벌대에게 습격당하고 불타 난리가 난 와중에도, 주인공 동주의 표정은 당황하는 기색 없이 평소와 똑같았다. 인게임 더빙도 없기에 동주의 감정이 어떤 상태인지를 알 길이 없어 완전한 스토리의 몰입이 깨지는 문제점도 찾을 수 있었다.

게임의 완성도 또한 단점의 일부였다.(스포일러 주의) 본편의 이야기는 ‘동주’가 섬을 떠나야겠다고 생각한 시점까지만 나와 있고, 이후 동주가 섬을 떠나 서울에 정착하는 이야기와, 동주가 현재 시점에서 어디로 사라졌는지의 이야기는 다운로드 가능 콘텐츠로 출시하겠다 약속했지만, 출시된 지 4년이 지나도 여전히 다운로드 가능 콘텐츠의 소식은 감감무소식이다.

종합해보자면, 차라리 게임보다는 애니메이션이나 만화, 소설 같은 콘텐츠로 끝까지 만들었다면 훨씬 더 잘 만들었다 평가받을 수 있는 작품이었다. 기승전결을 확실히 구성하고 작품 내에서 주어졌던 복선을 다 회수하려면 애니메이션이나 만화같은 선형 구조의 작품이 더 어울린다고 생각했기 때문이었다.
ㅇㅇ
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Comments
4rтeмenк0 8 Aug @ 5:41pm 
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4rтeмenк0 8 Aug @ 5:39pm 
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Wi_Daehan 26 Sep, 2024 @ 4:26am 
C다 C
็็็็็็็็็็ 11 Sep, 2024 @ 8:34am 
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