10 people found this review helpful
2 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 70.8 hrs on record (70.6 hrs at review time)
Posted: 9 Mar, 2023 @ 5:30am
Updated: 9 Mar, 2023 @ 5:36am

Глупый учится на своих ошибках, умный — на чужих, а FromSoftware не учатся совсем. Потому тянут одни и те же недостатки из игры в игру, даже не пытаясь что-то осмыслить и исправить. Но разработчики Steelrising подумали: а что, если сделать свой дарк соулс, но по-человечески? И сделали! Ну, почти.

Итак, конец 18 века, французская революция, король подавляет восстание армией роботов, и королева отправляет своего робота-танцовщицу Эгиду со всем разобраться и всех затанцевать. Игровой мир устроен скорее как метроидвания. Несколько больших уровней, между которыми перемещаетесь на карете. Поначалу нужно раздобыть несколько способностей (выпадают из боссов), которые позволят попасть в недоступные места. Затем игра выдаёт задания, обязательные и побочные — сначала найти какого-нибудь персонажа, привести его на базу сопротивления, а потом выполнить его цепочку квестов. Буквально Mass Effect 2! Обязательных заданий мало, и только с ними игра пройдётся быстро. Вы много где не побываете, много кого не встретите, мало поймёте из сюжета. Судя по обзорам игрожуров, они все именно так и проходили. Если хотите хорошенько кринжануть, то после полного прохождения посмотрите обзор стопгейма, где обзорщик жалуется, что получил основное задание найти королевского сына, но нигде его не нашёл. Это ж как надо было играть, чтобы запороть огромное количество квестов, пропустить босса, пропустить весь сюжет и потом обвинять в этом игру? Вот так оно и бывает, когда игрожуру не принесли методичку.

Так что не будьте игрожурами и проходите игру как следует. В этом случае она перестаёт выглядеть, как очередной сосалик, и приобретает собственное лицо. Интересно бродить по уровням, искать кусочки сюжета, выяснять, откуда взялись роботы и Эгида. Персонажи — не просто квестодатели, с ними можно поговорить, они спорят друг с другом, и местами вам нужно выбрать, на чью сторону встать, что повлияет на сюжет и концовку. Выбор не очевиден, ведь каждый по-своему прав, но в то же время как-то подозрительно себя ведёт. Сюжетные сцены выполнены коряво, режиссура хромает, анимация персонажей плохая. С другой стороны, у FromSoftware вообще нет ни сюжета, ни режиссуры, ни анимации. Стоят человечки и что-то говорят, не открывая рот. Чтобы окончательно убедить вас, что Steelrising лучше всех соулсов, вот вам такое: здесь есть пауза и нет ядовитых болот! А сюжет здесь можно почитать в меню в виде художественной книги, которая пишется по мере прохождения с учётом ваших выборов.

Да вообще, что ни возьми, здесь это лучше, чем в любом соулсе. Прокачка? Нет мусорных навыков, нет долгой раскачки, нет убывания прироста. Каждый +1 к параметру увеличивает его на одно и то же значение. Перекачаться не получится, так как каждый параметр повышается лишь до 20. Конечно, какие-то параметры важнее других. Сила очень понадобится, иначе роботов слишком долго долбить. Очень важна броня, и при выборе одежды надевайте ту, у которой броня выше. А выносливость не очень нужна. Если она закончилась, то есть шанс вовремя нажать кнопку охлаждения и её восстановить, слегка заполнив шкалу заморозки, которая всё равно оттает, пока вы снова тратите выносливость.

Кстати о заморозке. Особенность игры — алхимические эффекты. И вы, и противники могут быть заморожены, подожжены или ударены током. Замороженный на время застывает, загоревшийся теряет здоровье, а электричество повышает получаемый урон. Многие роботы имеют защиту от одного эффекта и слабость к другому. Нанести эффект алхимии можно ударом оружия с таким эффектом или закидав гранатами. Ещё есть эффект паралича, когда вы долго бьёте робота, и он на время останавливается. Гранаты для паралича тоже есть.

Подкравшись к роботу незаметно, можно ударить его с ноги и нанести большой урон. Вот только они двигаются быстро, разворачиваются резко, и расположены так, что вас кто-нибудь да увидит.

Из оружия лучше выбирать лёгкое, так как остальное слишком медленное. Очень полезно оружие, которым можно парировать удар. Лёгкое оружие есть такое, где выше урон и ниже накопление паралича, и наоборот. Урон предпочтительнее, так как парализовать робота успеете лишь когда он и так едва жив.

Оружие можно улучшать на несколько уровней, предметы для улучшения нужно или найти, или купить в карете, которая ещё и магазин. Количество предметов в магазине ограничено (это вам не казуальные соулсы), и после больших сюжетных заданий оно пополняется. В сравнении с количеством душ, нужных для поднятия уровня, предметы стоят дёшево, так что скупайте все ресурсы, гранаты и бутыльки. Пригодятся.

Ещё есть модули, играющие роль колец в соулсах. Бонус к критическому удару, например, или к парированию.

Боевая система лучше, чем у фромов! К резким механическим движениям роботов и Эгиды придётся привыкнуть, но зато, в отличие от соулсов, игра понимает, что сражаться предстоит в режиме «игрок против нескольких». Размашистые удары Эгиды задевают нескольких роботов сразу, и они тоже могут бить друг друга. А могут и помогать.

НАМНОГО лучше, чем у фромов, сделана «новая игра+». В 10 раз больше прирост душ! Французы понимают, в отличие от японцев, что во второй раз игру начинают, чтобы быстренько прокачать всё, что не успели, и всех нагибать. Параметры качаются до значения 30. Новый уровень модулей! Новые модули! Появляется, скажем, модуль, который вдвое увеличивает как ваш урон, так и урон по вам. Кто-то жаловался, что игра слишком лёгкая, а роботы слишком живучие? Ну так попробуйте это. Жаль, что третье прохождение ничего не предлагает.

Игра выглядит очень красиво. В команде разработчиков художники постарались лучше всех. Приятно просто ходить по Парижу и разглядывать дома, улицы. Никакого «скопировал-вставил», всё сделано вручную. Идёшь по королевскому саду мимо ряда апельсиновых деревьев и лавочек с ящиками апельсинов, и деревья все разные, апельсины на них висят по-разному, где-то апельсины свалились с деревьев — по-разному, и в ящиках разное количество апельсинов, некоторые ящики упали, и апельсины из них выкатились — тоже по-разному. Кто-то сильно заморочился. Миядзаки на такое не способен.

Очень понравилась музыка. Смесь оркестра и тяжёлого звучания, и её много. Только она играет так тихо, что едва слышно. Приходится убавлять громкость звуковых эффектов и выкручивать колонки, чтобы слышать нормально.

При всей красоте уровней они однообразны, и в отсутствии карты (ну где это видано, чтобы сосалик был с картой?) легко заблудиться. Уровни — это район города, где дороги перегородили баррикадами и воротами, которые можно открыть или ключом, или засовом с обратной стороны. На какие-то балконы можно запрыгнуть крюком, на какие-то — нет. Где-то можно перелететь через препятствие, где-то — невидимая стена. Есть компас, указывающий на важные места, но толку от него немного, когда он указывает на тупик, и вам надо искать обход. Делайте, блин, карты в играх! Когда уровень зачищен и вы открыли все двери, то путей от одной точки до другой много — выбирайте любой проулок. Но при первом посещении дизайн напрягает.

Многие жалуются на производительность, но у меня всё норм (на RX 6600), почти стабильные 60 фпс с редкими просадками на высоких настройках. Самые высокие поставить не получится, потому что игра жрёт очень много памяти. Весь гигантский уровень с его уникальными апельсинами долго грузится в память. Никакой вам динамической подгрузки. Зато после смерти или возврата к карете появляетесь моментально. Файл с ультратекстурами занимает аж 45 ГБ, две трети от размера игры! А воспользоваться им нельзя, слишком мало видеопамяти. Надо попробовать этот файл удалить и сэкономить место.

Дополнение к игре ничего особенного не предлагает, если не считать роботов, которые лечат или воскрешают других роботов. Отдельно покупать я бы не советовал, но докинуть сотню до Bastille Edition вполне стоит.

В общем, игра хорошая, лучше всех этих ваших соулсов и элден рингов, уверенные 7/10. Играйте и не слушайте игрожуров.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 Comments
Только один вопрос поичём тут
"Глупый учится на своих ошибках, умный — на чужих, а FromSoftware не учатся совсем. "
Если игра от других разрабов?
Некто Дизплуй 16 Mar, 2023 @ 8:43am 
Игра однозначно не лучше "этих ваших соулсов и элден рингов", вот вообще нет. Такое заявить может только дилетант, не понимающий ничего из того, что несёт.
Difinition 13 Mar, 2023 @ 9:14am 
Уверенные 7/10. А где оптимизация игры не подскажешь? Почти стабильные фпс. Хах, насмешил. Боссы тут не боссы,а проходные мобы. Игра на один раз, нет глубины и интересного сюжета. Мир тут плоский и не впечатляет. Проходняк на 7 из 10.
shingo 9 Mar, 2023 @ 11:42pm 
Да согласен, не удобно обзоры составлять. Что-бы был быстрый и небольшой инструментарий. Ещё и оформление никакое. :milliethinker:
ageres 9 Mar, 2023 @ 9:16pm 
В стиме всё это жутко неудобно, ещё и ограничение на 8к символов.
shingo 9 Mar, 2023 @ 7:43am 
Хороший обзор бро. Выделил и чуток сюжета, и тех.часть и мелкие особенности.
Только выделяй с лед.раз пункты, или разделяй их. А то чет в глазах аж рябит. Но это мои предъявы.:ahdetective: