No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 493.0 hrs on record (226.2 hrs at review time)
Posted: 22 Apr, 2022 @ 2:52am

Крепкий середнячок, уверенные 7/10.

Фанбои говорят: «Не-е-ет, это не дарк соулс, здесь всё по-другому». Это, конечно, неправда. Elden Ring неотличим от любого дарксоулса, с единственным отличием, что здесь открытый мир. Точно так же играется, такая же система шмота и прокачки, даже интерфейс, звуки, модельки и анимации бесстыдно взяты из предыдущих игр этих разработчиков. От того, что души переименовали в руны, а костры — в места благодати, ничего не меняется. А, здесь ведь можно прыгать, вот так революция.

«Но постой-ка», — скажете вы. — «Разве открытый мир — это какая-то незначительная мелочь? Это же меняет всю игру!» И да, и нет. Кое-что и правда кардинально меняется. Мир огромнейший, и вы сразу можете оседлать корову и скакать на ней хоть куда (хотя в высокоуровневых локациях вам сразу наваляют, как бы намекая, что сюда рановато). Большинство регионов игры вообще необязательны для посещения, можно почти всё пропустить и добраться до финала часа за 3-4, если не считать потери времени на сильных боссах и фарм рун на прокачку, чтобы с этими боссами справиться. А если исследовать всё, то можно и сотню часов находить что-то новое, вплоть до больших секретных локаций и секретов в секретах в секретах.

В чём подвох? В том, что этот открытый мир — просто пустая большая поляна, на которой вы передвигаетесь от одного более привычного для ДС места к другому. В этих местах игра перестаёт делать вид, что она — не дарксоулс, отбирает у вас корову и заставляет бродить по коридорам. Впрочем, в создании таких мест у разработчиков накопился большой опыт, и они обычно сделаны хорошо. Всякие развилки, открытие коротких путей к началу, скрытые проходы — это интересно. Но в необязательных локациях разнообразия мало, и спустя десяток-другой пещер или катакомб вам будет казаться, что они сгенерированы какой-то программой из рогаликов.

Очень уж много всего повторяется. Скажем, простые враги. Есть обычные крысы/волки/медведи, есть большие, есть очень большие. Если есть несюжетный босс, то вы его встретите не раз. Обычную версию. Усиленную, отличающуюся лишь уроном и здоровьем. Такого же босса, но теперь в роли мини-босса, без отдельной полоски здоровья и пафосной музыки. Или в количестве двух штук сразу. Есть более 20 драконов, разница между которыми лишь в том, что одни пыхают на вас огнём, вторые — магией, третьи — ядом и т. д. Аналогично с десятком боссов-деревьев и многими другими.

ОЧЕНЬ много оружия, шмота, предметов для крафта и использования, и всё это — ненужный мусор, который лишь будет забивать вам инвентарь и заставлять тратить время на перекладывание хлама в сундук, чтобы не мешал. Я вообще никакими расходниками не пользовался, так как нет смысла. Проще вылечиться от отравления или усилить защиту от огня магией, чем предметом. Тем более при такой отвратительной системе быстрого доступа к инвентарю, которую FromSoftware тащит из игры в игру без попыток что-то улучшить и сделать удобнее.

Можно этими расходниками придать на время свойство оружию, например, наносить урон огнём. Можно спецумение добавить. Но это всё на простое оружие. Есть особое оружие, которое лучше, но к нему это не применяется. Соответственно, ещё одна ненужная игровая механика.

Оружие можно улучшать у кузнеца, если есть специальные камни, которые ещё надо отыскать. Вещь полезная, но также это означает, что если вы находите новое оружие, то оно окажется заведомо хуже вашего улучшенного. Стоит ли искать редкие камни для улучшения найденного топора, если вы не знаете, ни окажется ли он лучше вашего меча, ни найдёте ли вы в следующем сундуке что-то ещё лучше? Много раз я тратил время на улучшение того, что оказалось бесполезным. Никакой мотивации искать что-то новое, лучше всю игру проходить с тем, что найдёте в самом начале.

Перебор с прокачкой и здоровьем у боссов. Касательно первого: если к концу ДС1 у вас где-то сотый уровень, то в ЭР вы и на третью сотню замахнётесь, и каждый новый уровень будет даваться всё дольше, но значить всё меньше. Ну, потратите вы полчаса, чтобы сделать какую-то характеристику не 300, а 301 — заметите разницу? Даю совет: качайте только необходимый минимум, если не хватает на использование какого-то оружия или магии. Что касается боссов: в предыдущих сосаликах они не были такими живучими. Умер несколько раз, запомнил тактику, когда уворачиваться, а когда бить — и быстренько зарубил за несколько циклов «ударил-увернулся». А здесь ковыряешь-ковыряешь босса, потом вдруг пропустил больше ударов, чем позволяют полоски здоровья и выносливости — и начинай заново. К счастью, к 2022 году до разработчиков дошло, что костры сохранений надо делать перед боссами, а не после, и вы не будете тратить время, чтобы снова до них добежать. Многие боссы такие большие, что автоматическая камера скачет туда-сюда, вы видите только ноги босса, коротким мечом до ноги тупо не дотягиваетесь из-за фирменных фромовских хитбоксов, а пока замахиваетесь большим оружием, он уже шагнёт в сторону. Просто ужасно. Боссы маленького размера получились куда лучше.

Соответственно, боссы — главная мотивация попробовать пока что пойти куда-то ещё, поискать улучшения для оружия, подкачаться. Можно вызвать духа-помощника, который отвлекает босса и помогает вам, и его тоже можно улучшать специальными растениями. В общем, если застряли — поставьте метку на карте, чтобы не забыть, отправьтесь в другое место, погуглите, если неподалёку ресурсы для улучшения того, что у вас есть.

Кстати о метках. Можно ставить их, есть несколько разных знаков. Но и тут всё не так хорошо, как можно было подумать. Эти знаки просто бесполезны. Ну вот значок «травка». Куда его ставить? Туда, где что-то растёт? Но тут везде что-то растёт. Что полезного вы узнаете, увидев такой значок на карте? Или «камешек». Камни есть только в пещерах. Пещеры на карте и так видно. Каждый камень можно взять только один раз, это не трава, они не восстанавливаются. И какой смысл ставить такой значок? А как пометить запертую дверь? А открытую? Значка для этого нет. Короче, ещё одно доказательство того, что разработчики впендюрили открытый мир, не разбираясь, как это делать.

(обзор слишком раздулся для стима, напишу невлезшее в комментариях)
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 Comments
ageres 22 Apr, 2022 @ 3:00am 
(читать снизу вверх)
ageres 22 Apr, 2022 @ 3:00am 
Vampire Survivors лучше.
ageres 22 Apr, 2022 @ 3:00am 
Что ещё добавить? Графон устаревший, но локации выглядят красиво. Музыки мало, только тема в главном меню и тема боссов, в остальном — ничего запоминающегося.
ageres 22 Apr, 2022 @ 2:59am 
Хотелось бы более радикальных изменений, чем «дарк соулс, но в открытом мире». Убрать весь хлам из инвентаря. Переделать интерфейс и управление. Убрать половину параметров персонажа. Давать очки поднятия уровня за выполнение квестов, а не фарм душ. Паузу, в конце концов, и человеческий выход из игры. Может, в Elden Ring 4 лет через 15 что-то из этого появится. Хотя пипл хавает, так что вряд ли.
ageres 22 Apr, 2022 @ 2:59am 
В былые времена я бы добавил что-то вроде «2500 за это — перебор, но по скидке в полцены сойдёт». Сейчас игру можно купить только в виде ключа за 4к, которые есть смысл потратить на что-то более важное для жизни в следующие годы. Так что ничего советовать не буду, решайте сами. Корову в оригинале зовут «Торрент», кстати.
ageres 22 Apr, 2022 @ 2:59am 
Я тут одни недостатки написал, но это потому, что игра очень большая, всё в обзор не влезет, а если хотите почитать про достоинства — рядом есть 300 тысяч обзоров с тезисом «почему Elden Ring — лучшая игра на свете». В общем, если вас тошнит от сосаликов, то и елдень вам не понравится. А если они вам нравятся, то вы наверняка прошли уже ER десять раз голым бомжом первого уровня.
ageres 22 Apr, 2022 @ 2:59am 
Слот сохранения один, работает автоматически — удачи вам и терпения, если что-то пошло не так. Японский геймдизайн продолжает жить в 2000 году. И да, для концовки вам придётся пройти игру заново — финальная комната, где выбирается концовка, закрывается. Ну разве не гениальный геймдизайн?
ageres 22 Apr, 2022 @ 2:59am 
Разве что для достижений можно быстренько перепройти игру. Если вы всё запылесосили, то только достижения за концовки вам и останутся. Это если не заглючат какие-то другие достижения, как было у меня с двумя боссами, из-за чего пришлось искать их в игре+2. Как сказал гугл, я не один такой.
ageres 22 Apr, 2022 @ 2:58am 
Сыграть по-другому? А варианта всего два — или с оружием, или магией. Для меня нет ничего скучнее, чем играть за мага в играх — стукать палкой по земле и пускать цветные шарики.
ageres 22 Apr, 2022 @ 2:58am 
Другие концовки? Концовки — это что-то относящееся к сюжету, а сюжета в игре нет. Казалось бы, наняли известного писателя, но судя по подаче сюжета и техническому состоянию игры, работал он не сценаристом, а программистом. Какая-то галиматья про пальцы-шмальцы, жпеги с текстом про кольцо и дерево, персонажи с одинаковыми именами типа годрик-годфри-гидеон-мог-могвин-моргот и т. п.