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Posted: 8 May, 2022 @ 3:19pm
Updated: 18 Dec, 2023 @ 8:40am

Early Access Review
非常硬核且慢节奏并需要长期经营的无画面的订阅制*经济模拟网页游戏,8/10
*订阅制:关于这个问题后面会提一下
*2023年12月18日更新评测
整体感受
这是个
  • 可以让你获得经济学/物流与供应链学/管理学…学位的模拟游戏
  • 成分检测游戏(赚钱快的都是路灯挂件【暴论)
  • 亲戚家小屁孩来你家要玩你电脑的救急游戏()
游戏内容
游戏背景就是地球寄了然后人类坐飞船润太空了(经典飞船派),国家概念在漫长的星际航行和殖民改造过程中逐渐消失,取而代之的是5大派系:
到目前为止,5大派系在实际游玩时几乎不会对你产生任何除货币之外的实质影响,所以尽管开局会让你选一个派系但是可以随便选。另外,地联政府的存在感在游戏中实际很低,所以剩下4个才是主要派系,四大交易中心也是四大派系各占一个。

新玩家加入时会让玩家选择初始行业,星球并设置公司名称和代码。游戏提供5个新手行业包以便于新玩家开展生产;几个可选的初始星球均处于贸易繁盛且人口众多的派系中心,便于新手进行交易;公司名称和代码在后续游戏中不可修改,因此建议花点时间想一个不错的公司名称和代码

随后是新手教程,大概内容就是指导玩家建基地搓生产线交易商品这些东西,因为游戏准备更新并优化这部分就不详细写了(我入坑那阵还是比较新手劝退的教程指导【苦笑)

游戏几大块主要内容如下(现阶段):
  • 公司管理:生产线管理,必需品与消耗品管理,工人管理,厂房维护,货物运输
  • 物流运输:恒星系内货运(低光速)和恒星系际货运(超光速),货船仓位租赁
  • 贸易往来:商品交易中心,合同交易,私人合同交易,货币兑换
  • 公司联盟:股份,联盟项目
  • 星球管理:当选星球首脑,投票选举,税收,星球项目/计划,基础设施建造维护
  • 线上聊天:是的,游戏自带文字聊天频道
游戏在目前看来并没有加入武力与军队的计划,想打仗的可以出门左转找EVE

由于是硬核慢节奏长期模拟游戏,游戏里并没有绝对的“胜利”或“完结”概念,因此玩家可以有极大的自由选择与规划空间(尽管部分内容需要付费订阅才能解锁使用)

最后再说一下不少差评提到的新手不友好以及游戏节奏慢。我不否认游戏节奏慢(毕竟我现在就算一周不上线的话生产线也不会崩,我只需要确保俩遥远基地的供给充足就行)。新手刚来游戏里确实容易被这个游戏节奏当头一棒直接退游,好多差评都是吐槽开局第一个产线就是6个小时的,新手等也不是不等也不是。我能想到的稍微比较合适的引导方式就是给玩家一个虚拟产线的窗口去熟悉流程然后再回到实际的窗口,但是这还是避免不了第一条产线要6小时的问题。只能说是见仁见智吧,如果新手期理解好了游戏的基础内容后续进行起来还是没有障碍的
关于订阅制
有不少人认为这个游戏是“免费玩付费赢”(Pay to Win),评测里面随便找找都能看到(差评为主)

我不认可这个观点但是也不算他们说的全错,毕竟游戏明摆着说了“应用内购买”和商店页面上红框写的“注意”。免费账户(Free License)完全不能体验游戏的全部内容(个人认为其就是试玩版)所以如果你完全不想花8欧元给你账户升级一下的话,或多或少这个观点是说得过去的。

同时由于这个游戏并没有“完结”或“胜利”的概念,“付费赢”这个表述在我看来不算恰当,除非这里把“赢”理解成“获取全部游戏内容”。


另外,这个网页游戏(是的,否则是什么天顶星软件能做到几百MB包含这些内容)目前有4000多颗行星,600多个恒星系,至少过千的活跃玩家(discord上4800人),任何一个规模如此宏大的游戏都不可能做到完全免费(EVE有Omega,战雷有金币车)。更何况你游还没有游戏内购买,仅有的购买连接是给你转到订阅界面,除了早先时候内测阶段的绝版物体之外想要啥就能产啥。

花8欧元订阅可以给你账户升级到Basic(Basic账户是在Pro订阅未续订时你的账户状态,所以花8欧实际上是:Free -> Pro [一个月] -> Basic),这个账户等级允许你执行除以下之外的全部操作:
  • 生产队列自动更新与队列排序
  • 升级基地至高于5级
  • 造新船或改装船,自动卸货,超过两艘船同时航行
  • 创建合同(公共和私人)
  • 物品价格跨交易中心对比
  • 创立公司联盟
  • 买卖外汇(不影响商品购买付款)
  • 参选与投票
  • 贡献星球项目/计划(星球基建供给和维护除外)
而免费账户在此基础上多一个“不能接收合同”的限制。看起来可能感觉8欧解锁合同市场不太划算但是合同市场是可以存在于任何星球/空间站上的,不同于仅有的6个固定交易中心,所以一旦解锁了合同市场的话,内容多样性会提升很多。

最后再结合游戏节奏去考虑,Free或着Basic Licence都至少能保证玩家不间断扩张一年或着一年半(骨骼精奇的可能能压缩到半年)。Free和Basic的基地上限如果没记错的话是5个然后加上总部等级上限是5级,除去这俩限制之外没有其它任何对于扩建设计的限制。我21年4月入坑开始到现在23年末,一共是4个基地(中途第二个基地拆了然后改了一下产线规划所以实际上修了5个)。除了扩第二个基地需要稍微等一阵攒一波钱之外,搞剩下仨都是今年的事。所以一个Free用户是可以保证获得一年的还算不错游戏体验的。确实你Free的话不能接合同不能换外汇不能改船,但是说实话,4个基地除非你在4个主要派系都塞一个基地的话你不需要碰外汇,每天顶多就是看一眼产线和供给,然后看看市场物价考虑当二道贩子。跑船的话系内航线有时候比系际航线要慢但是基本4跳以内(大部分人口密集星系的间距)两天都能到,只要你产线不搞得每天消耗或产出500吨的物资(差不多相当于你砸100口井挖水;或着每天产15个船用高级G力座椅,财报显示你游所有公司这个月才出来仨),两艘船交替飞完全够用。我认为大部分玩家如果能在这个游戏坚持扩张公司业务一年多之后遇到8欧这个订阅限制也不会觉得是什么过分的游戏设置。

最后的最后再连猜带算的估测一下PrUn(你游人对Prosperous Universe的简称)这8欧订阅费贵不贵:
服务器维护肯定是要花钱的,花多少咱先暂且搁置不谈。这个游戏团队¹一共就4人。就假设这俩游戏对半分担工作室订阅收入²,4人工资按照德国平均每月4500欧算,PrUn一个月得有9000欧的订阅收入去维持公司开工资,除以8欧订阅费是1125份订阅。以上这些可是刨除了服务器维护以及税收的过度理想化计算。游戏目前自己公布的支持过游戏的玩家大概是1500人(支持游戏是购买Tier的,不完全等于订阅)大概合理推算一下每个月订阅Pro的算它2000人,算下来PrUn这一个月8欧的订阅费真的是没多收一点。

1:工作室实际上还开发俩游戏,另一个是AirlineSim[www.airlinesim.aero]
2:实际上PrUn是大头,AirlineSim订阅是小4欧并且玩家差不多就PrUn一半。并且据我所知游戏除了还极少量买点商品之外没有其它营收,游戏官网最底下的 德联邦交通与数字基建部的赞助 是德国政府一个支持游戏开发的项目[www.game.de],不代表游戏开发商可以躺平。
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