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3.0 hrs last two weeks / 3,702.5 hrs on record (3,633.4 hrs at review time)
Posted: 29 Oct, 2020 @ 6:58pm
Updated: 28 Jun @ 2:55pm

希望我这个小时数可以给我这个评测带来一点微薄的可信度


“太长不看”
  • 有中文,虽然稍微有点质量问题;有工坊
  • 核显不能玩AMD显卡带有技术限制不建议玩会崩*¹ ,比我2019年的Honor MagicBook好的都能玩;该卡还是会卡但是有些是mod作者俺寻思之力写稀碎代码导致的
  • 史低(调价前 | 调价后,游戏曾于23年3月23日调价)
    • 国:¥56.00 | ¥59.50
    • 港:HK$ 71.20 | HK$ 109.00
    • 美:$15.99 | $14.99
    • 欧:15.99€ | 14.99€
    • 英:£14.79 | £12.99
  • 豪华版(Deluxe)终极版(Ultimate)季票(Season Pass)都不要(详情参见评测
  • 晕3D去设置里面关桶形失真(选项 -> 图像 -> 桶形畸变);第三人称1.6.0版本加
  • 联机:官方大饼但是可以报部分希望;第三方目前正在由俄联邦超人DangerKiddy以及不列颠超人Danil W双人突击中,暂时不能用
1:AMD显卡限制渲染的材质边长不得超过4096,对应游戏渲染场景边长409.6米。渲染场景任意轴向边长超过此限制会导致崩溃


ok进正文

首先游戏是主打破坏的物理沙盒模拟游戏,尽管它有一个剧情但是想单纯乱炸解压的话就不用管了。

Teardown跟其它几乎全部带有破坏元素的游戏明显不同的一点是:Teardown真正做到了全场景破坏。很多带有破坏效果的游戏因为要兼顾其它内容导致不能将大量资源分配给实时破坏运算,所以选择预制破碎块或着再同时混搭一定量的物理模拟以达到感官上较好的效果。Teardown则是真正的实时计算破坏和物理模拟,因此即便其使用的是1立方分米的体素块做基本单位,其仍然可以实现惊艳的破坏效果。

与其说Teardown使用了Tuexdo Labs的自研引擎,不如说是 Dennis 和 Emil(工作室核心成员)搓出来一个引擎发现拔剑四顾心茫然了才搞一个游戏。如果各位有能力和精力去翻找Dennis的推特的话你就会或多或少理解我这个观点。Teardown正是因为其引擎从制作伊始就是侧重实时破坏运算才能实现现在各位所见的效果。同时这个引擎第二个侧重点则是渲染,其采用了大部分主流着色器不同的渲染方式,也就是不使用三角面进行渲染:引擎采用从MagicaVoxel的体素格式获取面以及材质信息进行渲染的逻辑因此不会使用三角面。

游戏主要剧情(非DLC)大体上稍微遵循了老套的个人英雄主义叙事:主角就职的拆迁公司要破产了于是去接各种人的各种见不得人的私活,在事态逐步恶化失控的同时大赚特赚,最后发觉一切的罪恶自己都有一腿(难绷)于是迷途知返拯救小镇(主要亲妈住那)。不过整体通下来还是比较有趣并且有挑战性的,比现在稀碎的DLC好出来不是一个等级。

目前官方更新侧重两个方向:
  • 本体内容定期免费更新
  • 付费DLC内容发售
本体更新每次都是非常期待的(可能有一些内容只对写mod的有特别吸引力,我也不懂我也就发过几个5星4星的稀碎mod也不敢问他们别人),相比之下DLC就堪比那 吃剩的鸡架——早该扔了(citation needed)
本体更新可能会是新游戏内容(比如0.9.0剧情第二章,1.4.0创意模式),性能优化,或着是模组制作与新API(比如0.8.0和1.5.4)。本体的剧情目前已经是完结状态因此本体更新内容不会包含剧情。
DLC发售则是推出基于本体剧情所构建的世界观下衍生的不同的相互较为独立的剧情,目前来看质量与内容堪忧,不要购买(是的不是不建议)。当然如果你钱多,或着做全DLC收集(?),或着例如像我们写mod的有时需要研究游戏内容的可以再酌情考虑购买。

本体,豪华版,终极版,季票这些主要区别就是是否包含DLC内容
  • 本体:游戏本体,没有任何DLC
  • 豪华版:游戏本体+前两个付费DLC(时间旅行者 Time Campers,民间竞速 Folkrace)
  • 终极版:游戏本体+4个付费DLC+奎利安防R0113R机器人(时间旅行者 Time Campers,民间竞速 Folkrace,后面两个没公布)
  • 季票:4个付费DLC+奎利安防R0113R机器人(时间旅行者 Time Campers,民间竞速 Folkrace,后面两个没公布)
要注意的是这些DLC中只有季票和终极版专属的R113R机器人是好评,而这个机器人明显是Teardown原生团队制作的所以……





奖励关

你居然看完我这长一评测,奖励给你扯一点Teardown经营管理运营以及游戏历史和社区方面一点小题外话
  1. 梦开始的地方只有 Dennis 和 Emil,二位是Teardown的创造者,如果再狭义一点就只剩Dennis了
  2. Dennis在跟Emil一起搞Teardown之前是Mediocre Studio的成员,这个工作室都有什么可以自己去了解一下
  3. Teardown测试版发售是2020年10月29日。当时没有工坊,本地化,创造模式,物品生成,地图编辑器,剧情也只有第一章。并且是完全由Tuxedo Labs成员负责宣发因此当时算独立游戏
  4. 2022年8月18日 Tuxedo Labs 正式加入 Embracer Group 旗下的 Saber Interactive(俄罗斯分公司),Saber都比较了解,但是可以看看Embracer还收过哪些独立游戏
  5. 收购之后你游才实现了本地化,所以对saber在这一点上还得是要表达感谢的,不然旧的字体加载方案去加载到CJK块的话需要1小时零7分钟(启动游戏到字体加载完成,discord群员1ssnl于2022年10月的实测结果)
  6. DLC基本可以肯定是saber成员的主意,因为在收购前不久的游戏展会上Dennis明确说了Teardown未来不会出付费DLC内容
  7. 比较搞笑的是2024年3月14日,Embracer Group宣布剥离Saber Interactive的部分资产实现完全退出在俄罗斯的业务[embracer.com](瑞典游戏投资公司剥离俄罗斯业务?懂得都懂)。你游现在则直属于Embracer Group,尽管目前已经开展的合作不会终止。
  8. 社区在没有工坊之前用的是一个第三方的平台分享mod,那个平台在工坊上线后就退居二线。然后又丢过一次服务器数据所以现在基本上已经销声匿迹了。
  9. 比较公认的mod作者基本都是Teardown官方discord服务器#modding-discussion的原住民,当然也有后起之秀但是也就一两个
  10. (野史警告)mod作者分为 资深成员,老牌成员,边缘成员以及不知道来干啥的脑袋一热的玩家。资深成员有独特的鉴定方式(共13人),但有些已经不太活跃了;老牌成员基本上是在#modding-discussion发各种有的没的水群的(也发mod开发内容;这个频道是禁止水群的),#modding-discussion-offtopic就是为了承装这些水群消息创建的;边缘成员大多数是捏地图载具这些内容并且很少在discord出现的,技术力有限。
  11. 得知被收购的时候社区反响不算激烈,毕竟你游有大金主投资了都高兴。喜剧开始于得知你游归属saber运营并公布未来更新计划(23年9月28日):直接燃起来了(是的):当时发起了一个燃烧的垃圾桶(Dumpster Fire)活动以此表达担忧和不满。现在看来担忧得挺对的毕竟DLC稀碎。
  12. 你游是除战争雷霆社区外能找到最多雷批的地方(citation needed)
  13. 你游社区有个非官方的QQ群:1168455967
  14. 例如B站这类视频平台上很多Teardown相关的视频都是子供向,而他们几乎都“转载”于油管,而油管上这些作者也有人是上面说到的老牌成员
  15. 你游工坊作者的国家地区分布比较多样,但是由于游戏在正式版发售后才更新本地化导致英语作为mod唯一支持语言的惯性极大(大到很多作者甚至懒得费心给自己的mod做自己语言的本地化),搜mod请优先尝试英文名称
  16. Dennis曾经被discord群友带偏去写了一阵流体模拟
  17. Dennis亲自承认玩过《心跳文学社》并表示“喜欢”(citation[discord.com]
  18. 你游官方捏的车有不对称问题,例如:轮子中心不位于车辆中轴线,单侧多/缺块,侧倾。然而官方似乎并不想修(悲
  19. 曾经有人在愚人节发布“R18+”mod
  20. 你游OST作者是 Douglas Holmquist,这位还有什么作品可以自行搜索
  21. Dennis给你游搓出来过染色玻璃和磨砂玻璃,不过由于一些难以处理的罕见特例情况导致没有实装游戏(致敬传奇wip内容染色玻璃和磨砂玻璃)
  22. 你可以将显示器竖起来玩Teardown(例如9:16宽高比显示),效果类似运动相机
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3 Comments
HeiGu 30 Jul, 2021 @ 10:56pm 
(一年后的回复)那个Gamma Correlation应该是屏幕伽马值矫正,用来在全屏模式下调亮度的
YuLun 19 Jan, 2021 @ 1:29am 
@BenjaminCJY 不是,直接ASDW就可以
BenjaminCJY 18 Jan, 2021 @ 10:33pm 
请问你在走动的时候和移动载具的时候是不是要一直按着鼠标右键才能移动啊?