114
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by My name is you.

< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 114 entries
72 people found this review helpful
4 people found this review funny
5
2
2
2
23
1.9 hrs on record
Всех трупиков патологоанатом называл ласково котиками, потому что у них носики холодные.

Очень ждала эту игру, ибо, согласитесь, задумка разработчиков выглядит многообещающе: описание гласит, что это симулятор (и не абы кого, а патологоанатома) с элементами хоррора и флёром загадочности. Но, увы, уже через час после покупки разочарованию не было предела, когда я поймала себя на мысли, что самое главное из всего вышеперечисленного в Autopsy Simulator отсутствует, ибо это не симулятор. Игроков, в том числе и меня, ввели в заблуждение, назвав игру тем, чем она не является, и это, пожалуй, моя главная претензия.
Ещё немного минусов:
1. Судя по обзорам, прохождение займёт порядка 5-6 часов.
2. Цена за эту поделку явно завышена.
3. Персонаж не умеет бегать, это бесит ._.
4. Анимации где-то есть, а где-то предметы перемещаются и без нашего участия.
Назову это плюсами:
1. Неплохая графическая составляющая.
2. Детализация тел и внутренних органов.
3. Интересное описание выполняемых процессов.

Я бы сказала, что Autopsy Simulator — триллерный хоррор с элементами симулятора, но никак не наоборот. Возможно, будет какое-нибудь обновление и тогда я вновь подумаю о приобретении продукта, а пока что это возврат.
Posted 7 June. Last edited 7 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
74 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
4
2
2
5
2
2
3
3
2
2
3
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
46
14.7 hrs on record (14.7 hrs at review time)
И снова Сенуа погрузилась во тьму,
затерялась в лабиринте боли и морока.

Что ж, Senua’s Saga: Hellblade II заставила меня в первые полтора-два часа прохождения усомниться и в её покупке, и в разработчиках, и в своём ПК, и даже в своей вменяемости. Так как я до конца не понимала, зачем на экране эти чёрные полосы, почему их нельзя отключить, отчего картинка не радует глаз и как со всем этим бороться... Но очень скоро всё это удалось исправить, и мы с Сенуа продолжили своё удивительное путешествие по далёким землям Исландии.

Боги не вершили судьбу Сенуа... лишь она сама.

Всё начинается с того, как наша героиня под видом раба проникает на корабль жестоких бьоргов, чтобы добраться до их территорий, но вскоре судно попадает в шторм. Сенуа уцелела и, после непродолжительной схватки, успела взять в плен капитана судна, который, в обмен на жизнь, согласился отвести её во владения своего отца. В этот раз разработчики постарались сделать сюжет более насыщенным, а также внедрили в него интересных персонажей, чьи характеры им удалось раскрыть, на мой взгляд, с разных сторон.

Заблудшая душа, которая прошла сквозь ад в поисках себя.

Геймплей не претерпел особых изменений. Понравилось, что бои стали более динамичными и захватывающими, хотя и по-прежнему не могут похвастаться головокружительным разнообразием (и мне кажется, что их стало меньше, нет?). Снова нас встречают головоломки с поиском рун в окружении и их дальнейшей активацией посредством правильно подобранного ракурса, также появилась возможность переключаться между двумя реальностями, благодаря чему локация видоизменяется прямо на глазах. А идея с поиском лиц, высеченных на камнях, для получения ачивки — моё почтение, это было очень необычно.

Во тьме тайны разрастаются и гноятся, подобно язвам, и лишь свет может сжечь их дотла.

Игра поражает своей красотой и диковинными видами, работой с лицами и эмоциями героев, да и в целом с кадром. Всё прохождение можно сравнить с просмотром хорошего кино (и для этого вовсе не обязательно было делать чёрные полосы, угу). Пейзажами тут действительно наслаждаешься, и мне жаль, что красочных локаций не так уж и много, ибо довольно продолжительное время Сенуа будет блуждать по тёмным пещерам, которые, впрочем, обладают своим шармом и особым магнетизмом, погружая нас в атмосферу ужаса, боли и безумия, граничащего с отчаянием.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3252785577
Плюсы:
1. Нельзя не отметить работу со звуком, музыкальное сопровождение и, конечно, эмбиент в виде голосов Сенуа.
2. Визуальный стиль, детальность окружения.
3. Отличная сюжетная составляющая, наличие занимательных лорных деталей.
4. Зрелищные бои.
5. Неповторимая атмосфера безумия, которой проникаешься на каждом этапе прохождения.
6. Персонажам и их историям хочется верить, они вызывают эмоции.

Минусы:
1. Игра, на мой взгляд, слишком короткая.
2. Всё-таки геймплей можно было сделать чуть-чуть поразнообразнее.


Упомяну также и о том, что разработчиками была проделана огромная работа, чего стоит одно лишь их внимание, уделённое изображению Исландии и внешности Сенуа. И да, случилось так, что прониклась игрой я не сразу, а спустя какое-то время, когда удалось убрать с экрана всё "лишнее", а сюжет начал набирать обороты. Несмотря на всё это я однозначно рекомендую Senua’s Saga: Hellblade II к покупке, но далеко не каждому, а только тем, кто ценит в играх атмосферу уединения с окружением, с внутренним миром героя, со всеми его, не дающими покоя, голосами, психозом, слезами, яростью и болью.
Posted 24 May. Last edited 15 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
173 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
4
2
3
4
2
3
3
2
2
2
2
2
2
2
2
2
38
10.0 hrs on record (7.8 hrs at review time)
А был ли дьявол?

INDIKA — этакий артхаус от мира игр, и если бы попросили сравнить её с любой другой игрой, то, наверное, я бы не смогла этого сделать (хотя меня, как и многих, не покидают ассоциации нашей героини с Сенуа из Hellblade). И речь здесь идёт не о каком-нибудь конкретном аспекте самого продукта, а о том, насколько грамотно разработчики смогли преподнести историю, казалось бы, кроткой и покорной монахини, похожей своим внутренним конфликтом на вас, на знакомых или даже на ваших родных. Дьявол тараканы в голове ведь есть у каждого из нас, не правда ли?

Сюжет не буду спойлерить, но он действительно интересный, богат неожиданными поворотами и до конца держит в напряжении. Если вкратце, то Индику отправляют в ближайший монастырь, дабы передать какое-то загадочное письмо (шовнём-шовнём... ашовнём?). По пути с ней происходит немало странного и страшного, а люди "на воле" едва ли отличаются от тех скудоумных и грубых монахинь, что обижали окружали её каждый день до этого. Тем не менее, Индике всё же удаётся встретить исключительного человека, Илью, с ним она говорит на самые различные темы, обсуждает то, что её буквально грызёт изнутри, делится своим мнением и не боится быть непринятой. Вместе они и продолжают своё путешествие.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3238416159
Геймплейно INDIKA не отличается оригинальностью. Это симулятор ходьбы с вкраплением простеньких головоломок. И вот здесь я ожидала от игры немного другого: мне не хватило моментов с расщеплением реальности, где окружение видоизменялось под воздействием "нашёптываний" беса или же молитв героини. Ещё можно было добавить больше преследований "врагами", больше элементов хоррора. Пиксельные аркадные вставки красивы внешне, но проходить их было до тошноты скучно и душно, увы.

Вот что мне абсолютно точно понравилось, так это здешняя, отчасти монструозная, атмосфера, которой всерьёз проникаешься практически на каждом этапе игры. Сюр, гротеск и абсурд охватывают всё, начиная с окружения, заканчивая утрированными галлюцинациями Индики. Отвлечься от всего этого позволяют диалоги героев, за которыми довольно интересно следить, благодаря выбранным темам, а также неплохой озвучке. Не могу не отметить подобранный разработчиками исторический сеттинг в тандеме со стимпанком: тут вам и эстетика самобытных деревенек с покосившимися домами, и удивительные паровые механизмы, без которых не обходится существование местных жителей, а также храмы и заводы огромных размеров, возвышающимися, аки исполины, надо всем этим разнообразием.

Минусы:
1. Финал получился скомканным, слегка урезанным. Да и в целом, по ходу развития событий видно, что разработчики будто бы поспешили и решили отказаться от немалой части своих первоначальных задумок.
2. Унылый геймплей. Лучше бы это был типичный симулятор ходьбы, не больше.
3. Игра слишком короткая.
4. Микрофризы при переходе из одной локации в другую.

Плюсы:
1. Гнетущая атмосфера, нетривиальность происходящего.
2. Режиссура, озвучка персонажей (Ефим Шифрин, отдельный мой поклон Вам).
3. Отличная графическая составляющая.
4. В игре поднято множество интересных тем для рассуждений.
5. Добротные музыкальные вставки.

Что ж, как это часто бывает в моих обзорах, я отказываюсь рекомендовать данную игру каждому, потому что она и впрямь неординарна, а также успела обрасти скандалами, связанными с разработчиком. К слову, не всем людям придётся по душе и центральная тема продукта — вопросы религии и веры. Мне же INDIKA понравилась, я получила уйму приятных эмоций и впечатлений в процессе прохождения, хотя и не могу не упомянуть о том, что ближе к финалу игра утрачивает свой диковинный шарм, превращаясь, таким образом, во что-то слегка посредственное.
Posted 4 May. Last edited 6 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
69 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
2
2
2
3
3
2
2
29
126.2 hrs on record (119.3 hrs at review time)
Эстетический эскапизм.

Наконец-то я добралась до этой игры и за два месяца прошла её всю, выполнив все-все задания, собрав всё, что можно было собрать. И знаете что? Без толики сомнения, я бы сделала это вновь. Я не ждала от Ghostwire: Tokyo ничего нового или масштабного, более того, я "купилась" на сеттинг продукта в надежде полюбоваться красочными видами, чтобы в дальнейшем поделиться ими с друзьями. Но в конце концов, влюбилась в слегка безумную атмосферу игры, в её улочки с яркими вывесками и красоту зелёных парков мирно соседствующими со здешним урбанизмом, который обязательно покорит и вас.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3155293969
Заглавная сюжетная тема пропитана вопросами о смерти и жизни, и увиденное напоминает нам о том, что бессмысленно пытаться переделать мир, саму его суть и естество, ведь в конечном счёте вы всё равно проиграете. Поэтому тревожные люди или те, что стоят сейчас на пороге экзистенциального кризиса, рискуют во время прохождения далеко не один раз столкнуться с пугающими до глубины души мыслями и чувствами.

«Оказывается, даже когда становишься призраком, сложно поверить, что есть загробный мир. Если бы он существовал, никто бы не боялся умирать».

Признаюсь, мне не хватило сюжета. Хотя бы немного он раскрывается только в самом финале, когда нам дают получше узнать главного героя, Акито, и духа, с которым по воле случая ему приходится делить своё тело. Большую часть времени игрок предоставлен сам себе, что, в целом, даже соответствует событиям игры, ведь вы теперь единственный уцелевший человек во всём Токио, городе, который стал заложником смертельного тумана. Пустой сюжет, пустые лица местных противников, безлюдные улицы, отчуждённость всего и вся — без шуток, но я нахожу что-то странно-притягательное во всём этом симбиозе.

Минусы:
    1. О боёвке, навыках и прокачке умолчу, ибо "о мёртвых либо хорошо, либо ничего".
    2. Побочные задания зачастую похожи друг на друга.
    3. Мало сюжетных ответвлений и событий, которые бы держали в напряжении (или дарили хоть какие-нибудь эмоции).
Плюсы:
    1. Разнообразие ёкаев (сверхъестественные существа японской мифологии) и здешних врагов не оставит вас равнодушными. Многие из них ещё те милашки :з
    2. Собачки и котики, которых можно потискать :з
    3. От достопримечательностей и общей красоты города захватывало дух. Поэтому не могу не похвалить визуал, множество интересных деталей, отражения и работу с графикой.
    4. Размеренный и медитативный гринд вкупе с атмосферой. Да, я больная на всю голову, но здесь мне это всё понравилось.
    5. Квест на территории проклятой школы — это лучшее, что со мной случалось. Если бы вся игра была выдержана в духе этого сюжетного обновления, то, клянусь, цены бы ей не было.
    6. Отдельно хочется упомянуть о чудесном колорите японской культуры и её самобытности, которые здесь отражены.
    7. Музыкальное сопровождение и работа со звуком гармонично вписываются во всё, что происходит на экране.
Подводя итог, ещё раз скажу, что мне Ghostwire: Tokyo очень понравилась, хотя рекомендовать её каждому не стала бы, так как продукт довольно специфичный и не отвечает многим критериям притязательных геймеров (или вовсе им противоречит). Упор разработчиков был сделан на сеттинг и визуал, и да, это сработало, но вот сюжетный пласт разочаровывает, так как сама история весьма скучна и заурядна, и только тема, которая её пронизывает, вызывает искренний интерес. О геймплее выскажусь очень грубо: будь эта игра простым симулятором ходьбы с добротной историей и нынешним визуалом, то, как мне кажется, проект полюбился и запомнился бы куда большему количеству людей.
Posted 18 February. Last edited 18 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
76 people found this review helpful
4 people found this review funny
6
10
10
10
5
5
12
11
10
10
9
11
11
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
194
19.2 hrs on record (2.9 hrs at review time)
Originally posted by My name is you.:

рукописи не горят.
гоголь странно улыбнулся
медленно спичку достал.

Эта игра как свежий глоток воздуха: оригинальна, осмысленна, но почти невесома для понимания. Ничего из того, что я проходила в последнее время не было для меня столь одурманивающе близким. Скажите, знаете ли вы, кто такой волкер? Ну нет, это не приманка для ловли рыбы. Это тот, кто сможет провести вас сквозь книжные "кулисы" и познакомить с миром, существующим благодаря писателю. И если вы думаете, что у персонажей книги нет своей обособленной жизни вне сюжета, то вы ошибаетесь.

...Ошибаетесь, как и с выводом о том, что на сюжет произведения никак нельзя повлиять. Ведь здесь вы сможете примерить на себя роль того, кто способен пусть и не на всё, но, как минимум, на то, чтобы попросту уничтожить суть любой рукописи, её замысел. Если раньше книги сжигали, то в здешней вселенной их охраняют от воров, готовых путешествовать по страницам писательского шедевра и выносить оттуда любой заинтересовавший, зачастую легендарный, предмет, а вместе с ним и нечто большее.

Я считаю, что каждая книга особенна и по-своему неповторима, хоть везде используются одни и те же буквы, слова, даже мысли, но до чего порой самобытны детали, характеры персонажей, которые ими описаны или, проще говоря, названы. Другие миры, просторы различных вселенных — это ли не то, к чему благоволит фантазия почти любого авантюриста? А если к этому добавить пошаговые бои, возможность в любое время вернуться в реальность, и загадочного напарника, который постоянно взывает к морали? Не знаю, как вы, а я в восторге от всего вышеперечисленного.

Не хочется искать в The Bookwalker: Thief of Tales какие-либо плюсы или минусы, так как по моему мнению она очаровательна и заслуживает вашего внимания. Интерес, который пробуждает игра, настолько искренний, живой, что порой кажется, что я вовсе и не играю, а читаю книгу, боясь лишь одного: она когда-нибудь закончится, стоит помедленнее перелистывать страницы, а ещё лучше сходить на кухню за очередной кружкой кофе, дабы поразмыслить об увиденном и услышанном. Разработчики мастерски проработали мелочи продукта, историю мира и всё происходящее в нём. Если вы хотите стать свидетелем невероятных событий, поучаствовать в путешествиях по удивительным мирам, а также попытаться разобраться в том, что же такое "писательские наручники", то я однозначно советую приобрести сие творение.
Posted 23 June, 2023. Last edited 26 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
97 people found this review helpful
3 people found this review funny
6
4
2
2
2
2
2
15
5.3 hrs on record
После случившегося меня не покидает странное ощущение: будто часть меня всё ещё там, осталась в этих туннелях.

Что ж, я с большим нетерпением ждала эту часть. Очень хотелось посмотреть на то, чем нас смогут удивить Frictional Games на сей раз. Воспоминания об Amnesia: Rebirth, которую многие фанаты не приняли, не пророчили ничего хорошего, поэтому я с опаской загрузила демку, а затем запустила её. Уже тогда стало очевидно, что разработчики не только вернулись к тому, с чего начинали, но и решили привнести в игру множество механик, а вот уместны они или нет — вопрос остаётся открытым.

Сюжет.
За основу взят сеттинг Первой мировой войны. Мы играем за рядового Анри Клемана, который получает серьёзное ранение на поле боя, а спустя какое-то время просыпается в подземном бункере. И, конечно, в лучших традициях серии, наш герой ничего не помнит. Изучив найденные записки и дневники, он начинает осознавать, что здесь с его отрядом всё это время происходило что-то довольно странное и зловещее. А внезапный шум за стеной намекает на то, что Анри, в общем-то, ничего и не пропустил.

Геймплей.
Цель игрока — выбраться из бункера, воспользовавшись динамитом. В поисках необходимых предметов для реализации взрыва, придётся наткнуться на огромное количество закрытых дверей и шкафов. И всё бы ничего, но за нами, дыша в затылок, повсюду будет следовать мерзкое существо, которое не прочь перекусить прямоходящей плотью. Исследовать окружение в темноте совсем непросто, поэтому с самого начала игроку доступен ручной фонарь, который очень шумный (что не есть хорошо). Самый лучший вариант — поддерживать бесперебойную работу генератора. Приготовьтесь к тому, что места в инвентаре будет недостаточно (даже с учётом сундука в сейв-руме), так как на каждом шагу разбросаны пустые бутылки, тряпки, гранаты и канистры с топливом. Система крафтинга довольна примитивна, например, из двух тряпок можно соорудить бинт, к слову, многими создаваемыми предметами я ни разу так и не воспользовалась. Также нам будет доступен револьвер и, если удастся его заполучить, дробовик. На фоне первых частей такое разнообразие поражает, не правда ли?

Атмосфера, звуки, картинка.
Я полюбила эту серию игр за то, что она всегда заставляла меня испытывать неподдельные, животрепещущие эмоции, от которых сердце начинало биться быстрее, а по телу пробегали целые толпы мурашек. Amnesia: The Bunker не стала исключением, но, мне кажется, что монстр, обитающий в бункере, какой-то несуразный, нелепый, он больше раздражал меня свои присутствием, нежели пугал. Кстати, очень жаль, что разработчики решили убрать «шкалу безумия». Понравилась работа со звуком: внезапные скрежеты, шорохи и лязги не давали моему больному воображению покоя. Похвастаться необыкновенной графической составляющей игра, увы, не может. Но хочу отметить, что локация "римские туннели" мне запомнится надолго. Она прекрасна в первую очередь потому, что здесь мы наткнёмся на человека (но человек ли он ещё?), реплики которого пропитаны безумием, также всё вокруг будет окутано густым туманом, в котором можно заметить расплывчатые тени, образы каких-то существ. И я, если честно, не понимала, настоящие они или нет (проверять не хотелось).

«...Что самое страшное, к концу каждого дня я хочу вернуться в этот сон. Я хочу отправиться в это место. Я хочу испытать эти чувства — ярость и экстаз в кромешной тьме.»

Моя оценка для Amnesia: The Bunker — нейтральная. Стоит отметить, что сюжет игры скучный, а финал меня и вовсе расстроил. Разработчики вроде и постарались вернуться к своим истокам, но в то же время поместили в продукт много всего чужого и ненужного, чем убили собственные фишки серии. Технических проблем не было, за исключением регулярных подвисаний в моменте перехода из одной локации в другую. В любом случае, говорю спасибо Frictional Games за то, что они не прекращают удивлять нас своими экспериментами.
Posted 9 June, 2023. Last edited 9 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
80 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
3
8
19.8 hrs on record (8.2 hrs at review time)
Тихое местечко, где вы обретёте покой.

Ничем не примечательный переулок, по углам которого то и дело разбросан мусор, где-то скрипнула железная дверь, послышался шелест кем-то давно забытых или выброшенных записей, а высоко в небе пролетела ночная птица, издав невообразимый крик. Не ты идëшь по этой дороге, а сама дорога ведёт тебя прямо к нему. Уже слышишь это плавное насвистывание? Всё верно, он здесь.

Именно так встречает нас игра: по-своему мрачным знакомством с обучением. Позже обстановка становится более приветливой, когда мы оказываемся в студии радиовещания. Здесь знакомимся с главным героем, которого зовут Форрест Нэш. Совсем недавно его сослали из Чикаго в небольшой городишко Гэллоус-Крик, население которого едва ли переваливает за одну тысячу человек. И вот наш герой выходит в эфир вместе со своей коллегой. Казалось бы, всё идёт прекрасно, но ровно до тех пор, пока в студию не поступает звонок от оператора службы спасения...

Здесь повествование, наравне с геймплеем, приобретает совершенно иной характер. Оператор сообщает об ужасных событиях, произошедших в полицейском участке, в связи с которыми все вызовы, поступающие в 911, будут перенаправлены к нам в прямой эфир. Становится ясно, что этой ночью предстоит не только развлекать людей, но и спасать их от убийцы, внезапно объявившегося в городе.

Находясь за пультом управления, игрок должен будет выбирать музыку, выходящую в эфир, делать различные вставки с рекламой и, конечно, отвечать на звонки. Но помощь людям не ограничивается только лишь разговорами, в некоторых случаях игра требует того, чтобы вы вышли из студии и прогулялись по другим помещениям в поисках необходимого предмета. Также в диалогах нужно быть аккуратнее, так как неправильная реплика может привести к плачевным последствиям, поэтому советую почаще пользоваться ручным сохранением (если, конечно, вы хотите всех спасти).

Killer Frequency покорила меня своей атмосферой. Звуки, визуальные эффекты, леденящие душу находки, жуткие ситуации, в которые попадают местные жители, звонящие нам, — всё это держало в неподдельном напряжении. Исследуя помещения, казалось, что за каждым поворотом меня будет ждать что-то страшное, возможно, какой-нибудь скример. Позже я поняла, что главный "скример" игры заключается в её сюжете, в истории, которая в нём сокрыта. Кроме того, не могу не отметить потрясающее музыкальное сопровождение, стиль 80-х, наличие юмора, а также талантливую озвучку персонажей.

Killer Frequency обладает той самой изюминкой, благодаря которой я и полюбила триллеры: вы будете чувствовать, что на ваших нервах играют, будто на струнах, но вам это понравится. Согласна, минусы у продукта тоже есть — это и предсказуемость финала, и кое-где медленный темп игры. Тем не менее, всё вышесказанное нивелируется довольно занимательным опытом, ведь он даёт возможность примерить на себя роль ведущего на радио, ставшим свидетелем череды таинственных событий.
Posted 6 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
83 people found this review helpful
2
3
3
3
3
3
3
3
3
5
4
4
4
3
3
3
3
3
3
3
3
61
11.5 hrs on record (7.5 hrs at review time)
А какие секреты храните вы?

Loretta заинтересовала меня ещё в прошлом году, когда я сыграла в демку, а также прочитала несколько статей разработчика о своём детище. Показалось, что это интересный и необычный проект, который сможет пополнить мою коллекцию «маленьких» игровых шедевров. Собственно, так и случилось, ибо я люблю триллеры, психологизм, а также гнетущие рассказы, от которых покрываешься мурашками, и этого здесь предостаточно.

Я сознательно не буду писать о сюжете всё то, с чем можно ознакомиться в описании игры на её странице, так как там, на мой взгляд, сказано намного больше, чем требуется. Эта история о несчастных людях и об их сломанных судьбах, о том, как мало мы знаем друг друга, а ещё меньше — понимаем.

«Мертворождённая. Как моё первое дитя. Словно поэт, не знающий ни одного языка. Слепоглухонемая в мире красок, звуков и символов».

Большую часть времени игроку предстоит читать текст, выбирать варианты ответов/действий. Головоломки встречаются реже, никаких сложностей с ними не возникало. Специфично, я соглашусь с тем, что не каждому такое по душе. Но всё это нивелируется реиграбельностью, возможностью заполучить другие концовки.

Считаю важным похвалить удачный дизайн игры и её сеттинг, который задаёт особую атмосферу всему нарративу. Кстати, в настройках можно изменить цветовой режим на "нуар". Очевидно, что при создании героев вдохновение черпалось из многих источников, так как персонажи прописаны очень ярко, их образ и характер легко узнаваемы. Многие архетипы вы не раз могли наблюдать в фильмах или же в художественной литературе.

Серьёзных замечаний у меня к продукту не возникло. Но хотелось бы заострить внимание на том, что не понравилось/не было мной понято:
  • Игру можно пройти за 3-3,5 часа в первое прохождение, а в последующее и того меньше, так как многие диалоги будут пропускаться. Мне мало :с
  • Необходимо подходить к предмету практически вплотную, чтобы с ним взаимодействовать, ибо нажатие на расстоянии не позволяет этого сделать, а также не вызывает триггер движения персонажа в сторону предмета.
  • Вывод текста, особенно длинных фраз, порождает неприятные ощущения (быть может, это всего лишь моё восприятие).

В целом, мне игра очень понравилась. Она довольно необычная и даже странная, если учесть, что мы с самого начала знаем, кто убийца. Loretta будет искусно играть с вашими нервами, особенно если вы вдруг начнёте отождествлять себя с главной героиней. Создайте вместе с Лореттой её личный ад, сотканный из тяжёлых, а порой и просто ужасных воспоминаний. И пусть вас не пугает одиозность Лоры. Просто позвольте себе проникнуться этим безумием.
Posted 17 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
115 people found this review helpful
6 people found this review funny
2
3
2
2
2
2
6
3
3
5
2
2
2
3
3
3
3
2
2
2
2
2
2
53
111.5 hrs on record (34.8 hrs at review time)
Ну, и всё же вы здесь, так что ловите момент — первый день в Хогвартсе бывает только один раз.

Не назвала бы себя ярым фанатом вселенной Гарри Поттера, но, должна признать, что я высоко ценю творчество Джоан Роулинг, а также серию фильмов, основанных на книгах писательницы. Поэтому пройти мимо Hogwarts Legacy я никак не могла. Позади чуть больше тридцати часов геймплея, уверена, что даже четверть игры ещё не пройдена, но всё-таки я решила поделиться своими впечатлениями, пусть немного и сумбурными.

Игра моментально погружает вас в атмосферу вселенной, хотя прошло всего несколько минут после запуска. Очевидно, что разработчики с особым трепетом отнеслись к созданию мира Хогвартса. Вокруг себя вы замечаете огромное количество всего непонятного, глаза буквально разбегаются от такого разнообразия, а сердце стучит ещё сильнее. Ведь прямо сейчас вы наконец-то смогли прикоснуться к своей детской мечте.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2930279373
Но вдруг что-то пошло не так, и нет, это не чьё-то подлое заклинание пытается омрачить только что начавшееся приключение. Это просадки фпс. Играть, конечно, можно, ведь они происходят нечасто, но удовольствия приносят примерно столько же, сколько и дивные вопли мандрагоры.

Далее оркестровые звуки саундтрека возвращают вас в атмосферу таинственности, волшебства и очарования... Хочется поблагодарить всех людей, которые над этим работали.

Будьте осторожны: если покинуть Хогвартс и уйти исследовать другие локации, то назад можно уже и не вернуться. Потому как повсюду припрятаны сундуки, всевозможные секреты и головоломки. И очень жаль, что столь необходимое заклинание, как Алохомора, станет доступно для изучения отнюдь не скоро. Второстепенные квесты похожи друг на друга, да что уж там, похожи даже на то, что вы могли видеть и в других играх, но именно здесь они не надоедают.

Прогуливаясь по болотам Южного моря вы вдруг подумаете о том, что в Хогвартсе нет никакого тайм-менеджмента, хотя вы и студент... Да и по ночам ходить где угодно не возбраняется, но вот квест со стелсом и дежурными в коридоре, к чему он? И вообще, с каких пор можно без последствий заходить в кабинеты преподавателей и что-то из них выносить? Ломает ли это атмосферу? Да ну, бред какой-то.

От размышлений вас отвлёк чей-то противный смех. Вы увидели, что неподалеку обосновалась группа гоблинов. Ну сколько можно? Враги встречаются здесь на каждом шагу: это и различные существа, и звери, а также ведьмы и волшебники. У всех них есть слабые и сильные стороны, поэтому для каждого типа врага лучше подбирать соответствующие заклинания. Вы сделали глубокий вздох, выпили до дна зелье Эдурус, а затем ринулись в бой, к слову, он уже десятый за сегодня.

Очень важно не чувствовать себя одиноким, потому что именно этого хотел бы Волан-де-Морт.

По моему скромному мнению, Hogwarts Legacy заслуживает внимания не только фанатов поттерианы, но и вообще всех людей, которые хотят прикоснуться к прекрасному, убежать на какое-то время из скучной и серой реальности в мир волшебства, добра и магии. Да и где ещё вы сможете полетать на благородном Гиппогрифе, повычёсывать шёрстку наимилейших Жмыров и покормить лакомством пушистых Пушишек?
Posted 12 February, 2023. Last edited 12 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
115 people found this review helpful
3 people found this review funny
2
3
2
2
3
2
2
2
2
27
25.3 hrs on record (24.9 hrs at review time)
Okay, let's go to dance.

Что вы знаете об эпохе Дикого Запада? Мне на ум моментально приходит образ отважного ковбоя в шляпе, на ногах которого красуются брутальные сапоги со шпорами. Жизнь такого героя всегда полна приключений: это и посиделки в местном салуне, нередко заканчивающиеся пьяными драками, различные стычки с бандитами, безумные погони на лошадях. Но что получится, если всё это великолепие мы разбавим вампирами, желающими поработить мир? Правильно, получится Evil West.

Сюжет.
В самом начале игры мы знакомимся с её главным героем — Джесси Рантье, который, по его словам, убивает вампиров с десяти лет. И это немудрено, ведь его отец возглавляет тайную организацию по истреблению кровожадных тварей, — Институт Рантье. Только наш ковбой не привык сидеть без дела и перебирать кипы бумаг в каком-нибудь пыльном кабинете. Джесси весьма озабочен дальнейшей судьбой человечества, поэтому для него нет ничего важнее, чем искоренить всё зло в, и без того диком, Диком Западе.

Геймплей.
Сразу оговорюсь, что проходила я игру в одиночном режиме, так что не имею ни малейшего понятия о том, как она меняется в коопе. Evil West представляет собой коридорный приключенческий экшен-битемап, на уровнях которого изредка будут попадаться несложные головоломки. Выбор оружия весьма разнообразен, к примеру: револьвер, который не требует прицеливания, пулемёт, отличающийся неплохим уроном, арбалет (использовала его чаще всего), ну и куда же без взрывчатки? К концу игры можно собрать довольно богатый арсенал, за счёт которого драки всегда выглядят по-разному, всегда динамичны и зрелищны. Но самое приятное, что будет доступно игроку — это механическая перчатка Рантье, способная накапливать электричество, чтобы затем использовать его в бою. Также всё вышеперечисленное поддаётся прокачке и дальнейшему улучшению.

Локации, графика.
Каждый уровень здесь отличается своей неповторимостью: игроку предстоит блуждать по местным каньонам, вязнуть в болотах и снегах, зачищать здешнюю деревеньку от нечисти, пробираться через пещеры, что кишат пауками, а вот лес с огромными пиявками мне и вовсе запомнится надолго. И всё это сопровождается неплохой графической составляющей, придраться хочется лишь к прорисовке дальних объектов, которая, на мой взгляд, сделана халтурно. Также выделю отменные анимации и замечательно поставленные кат-сцены.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2892689444
Плюсы:
    1. Простой, но добротный сюжет.
    2. Немалое разнообразие способов убийств.
    3. Игра выдержана в сеттинге вестерна.
    4. Общая динамика и драйвовость геймплея.
    5. Разносортные и хорошо прорисованные противники.
    6. Понравилось, что во время боя можно ориентироваться на соответствующие звуки и вовремя уклоняться от атак врагов, находящихся позади главного героя.
Минусы:
    1. Была неприятно удивлена, спрятавшись от вражеского пулемёта, что его пули спокойно пролетают сквозь текстуру огромного камня и наносят мне урон.
    2. Недочёты в графике, о которых уже было упомянуто.
Итак, разработчикам удалось сделать довольно интересную и во многом качественную игру, время, проведённое в ней, оказалось для меня особым видом удовольствия. Если вы готовы к приключению, где придётся раз за разом уничтожать толпы кровососущих тварей всеми доступными способами, то обязательно приобретайте этот продукт. И да, как бы сильно Evil West не влюбила меня в себя, вынуждена признать, что разумнее её покупать со скидкой.
Posted 25 November, 2022. Last edited 25 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 114 entries