3
已评测
产品
12
帐户内
产品

Nito_Xa4 最近的评测

正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 10.2 小时 (评测时 5.2 小时)
Эта игра является логическим продолжением Batman: Arkham Asylum. Разработчики из Rocksteady Studios вновь доказали всем, что умеют делать качественные игры про супергероев. Сиквел унаследовал всё самое лучшее от предыдущей игры серии Batman: Arkham, а также обзавёлся рядом нововведений и улучшений. Игра преобразилась в плане графики, заметно похорошела боевая система, ставшая более разнообразной и насыщенной, увеличилось количество гаджетов и их возможности. Территория относительно Arkham Asylum выросла в несколько раз до отдельного района Готэма, появились дополнительные задания помимо основной сюжетной линии. Загадки Риддлера стали более интересными и разнообразными, да и сам персонаж раскрыт в большей степени.
К слову, как и предыдущая часть, игра была удостоена попасть в книгу рекордов Гиннеса, на этот раз в номинации за высокую степень концентрации суперзлодеев. Персонажи на самом деле были проработаны неплохо, но не все раскрыты в полном объёме. Также стала доступна игра за Женщину-Кошку, которая поражает своей изящностью и грацией. За Робина можно поиграть в сюжетном дополнении, действия которого происходят уже после событий основной кампании. В игре присутствует ещё и Найтвинг, но почувствовать себя в его шкуре можно только в дополнительных испытаниях, которых в этой части чересчур много. Испытания боем и в режиме хищника довольно интересны, но пока отыграешь их на всех картах за каждого персонажа, они успеют изрядно поднадоесть.
Второй шедевр от Rocksteady Studios! 10 из 10!
发布于 2014 年 2 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 2,690.4 小时 (评测时 256.0 小时)
CS:GO 评测
На Counter-Strike: Global Offensive с момента анонса легла огромная ответственность. Как-никак продолжение легендарной серии сетевых шутеров, обширное фанатское сообщество не потерпит шлака или просто середнячковой игры. Благо, Valve и не та студия, что посмеет разочаровать своих поклонников. Спустя почти полтора года и 900 часов, проведённых в противостоянии спецназа и террористов, я с гордостью могу сказать, что CS:GO действительно удалась. Даже более чем.

Прежде чем продолжить свой обзор, стоит отметить, что единственным стоящим игровым режимом и по сей день остаётся разминирование бомбы, то есть противостояние 5х5, 30 раундов по 1 мин. 45 сек., в котором атакующей стороне необходимо взорвать бомбу в определённых точках, а защите соответственно не позволить этому случиться. Одним из важнейших плюсов является то, что в CS:GO этот тип игры(с небольшими изменениями) вынесен в отдельный раздел меню под названием 'соревновательный режим'. Введена система званий, которая помогает найти матч в соответствии вашему навыку. В CS 1.6 и CS: Source соревновательный режим по умолчанию отсутствовал и был доступен лишь на определённых серверах, специально настроенных под данный тип игры.
Геймплей абсолютно не претерпел изменений. Собственно, ничего менять и не требуется, привычная механика работает на ура. Исправлены характеристики некоторого оружия, кое-что убрали, кое-что добавили, на общую картину это не оказывает почти никакого эффекта. Стрельба стала более рандомной, да. Но и, пожалуй, самой реалистичной в FPS на данный момент. Если от мультиплеерных шутеров вы ждёте не навороченную графику, а правдоподобную баллистику и интересный геймплей, то добро пожаловать в CS:GO.
Valve удалось сделать почти идеальный баланс игровых девайсов. При должном навыке вы сможете нейтрализовать противника с куда более мощным оружием. Пистолетные раунды в CS:GO это не заведомо слив без шансов, а возможность взять раунд даже со скудной экономикой.
Но самым главным плюсом является отношение Valve к своим фанатам. Практически каждую неделю выходят бесплатные обновления, изменяющие игровой процесс в лучшую сторону, дабы достичь безупречного баланса. Примерно раз в полгода выходят масштабные дополнения ценой 5-7 долларов с фанатскими картами, которые становятся доступны в соревновательном режиме. Это не считая скинов для оружия, которые можно заполучить открывая специальные ящики. В дополнение ко всему Valve поддерживает своё киберспортивное сообщество, спонсируя турниры значительными суммами. И я искренне рад, что количество человек играющих в CS:GO, увеличивается с каждым днём.
Но с другой стороны именно CS коммьюнити стало для меня единственной проблемой в этой игре. Из-за него соревновательный режим зачастую превращается в балаган и взаимные унижения. Единственное решение - играть лишь в компании друзей.

Итого имеем великолепное продолжение одного из величайших франчайзов в истории. К покупке обязательна, если в играх вам важен сам геймплей. Лучший мультиплеерный шутер на данный момент, по моему мнению.
发布于 2014 年 2 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 46.6 小时 (评测时 46.4 小时)
Ну что я могу сказать про данную часть Call Of Duty. Игра очень достойная, вполне оригинальная сюжетная линия со своей историей. Мультиплеер тоже на высоте, хороший выбор мирового оружия, снаряжения и награды за убийство. Карты вполне достойные, есть очень живописные карты, динамические сражения, то есть не надо 5 минут бежать ради убийства врага, все проходит гораздо быстрее, красиво, феерично и эмоционально. Разнообразие игровых режимов даёт пространство для раздумья игроков в какой режим играть, хоть в обычные режимы, такие как командный бой, захват флага, штаб, найти и уничтожить и т.д. и т.п., хоть в хардкорные режимы, где нет мини карт и убийство с одного патрона, либо специальные режимы, такие как заражение, зона выброски,3 на 3 и т.д. и т.п. Все это разнообразие на фоне хорошей графики. Всем настоятельно рекомендую данную игру !!!
发布于 2013 年 12 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目