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总时数 0.3 小时
米哈游株式会社
发布于 2021 年 11 月 4 日。
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总时数 641.6 小时 (评测时 12.4 小时)
他们敢推进,我们就推回去!
每隔一段时间
我们就会拼命前进,直到云层中出现一道曙光
照亮了哪个战争以外的世界 哪个我们碰不到的世界
在这场世界大战之中,每个国家都无法置身事外
但每次扣下的扳机的后面,都是活生生的人
我们就是那些人
我们麻木不仁,我们天真无邪
我们是可敬的英雄,也是十恶不赦的罪犯
我们注定成为传奇,也注定在历史中消逝
我们是天空中的骑士,沙漠中的幽灵,在被血液染红的泥土中打滚的鼠辈
这就是我们的故事
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2016年的10月20日,当时的我请了7天假前往云南旅游,在五和区的一个酒店的一层酒吧里带着笔记本玩着巫师3,战地4加的好友也就是后面跟我游玩了五六年的肥宅和大叔突然刷屏了消息,战地1发售了,因为顾着玩结果忘记预购,去苏哥游戏店花了748元还拍了1小时队伍才给我发货,看着橘子里多了这款游戏,满心欢喜的删了一堆游戏腾出当时只需要42G的空间,但是过于高估了橘子的下载速度,在下载26%后开始了200M网络300kb下行的传统艺能,因为担心离开后游戏下载会中断只能重下并且因为重新分配到更远的下载端口,下载速度更慢的情况出现,凌晨三点的我硬着头皮在酒吧看着当时驻唱的女孩子唱歌,直到客人都快走光了,只剩下我时不时看一下屏幕,时不时托着下巴看着她,她误认我是喜欢她才一直看着的,端着一杯酒来找我聊天,我开心有人陪我度过这段时间,于是陪她愉快的聊了起来,在游戏即将下载完的时候,无法脱身的我只能假装疲惫困顿,留下联系方式后回到房间,那个女孩很漂亮,是云南艺术学院的,但是直到我离开也没告诉她其实我当时只是在蹭网下游戏,橘子太烂我怕断网重连后要重下分配到更远的下载端口下载更慢,回到房间急忙在进入游戏后,战地传统的先听音乐,再看画面,游戏序章惨烈的战局带来的深刻冲击,同哈姆莱地狱战士在噩梦中的战场,没有使命召唤的战争浪漫,只有硝烟,惨叫,在序章的废墟里杀着不断涌来的敌人,当炮火袭来时我倒下,又在教堂作为另一个士兵醒来,在教堂内搏杀到流干最后一滴血后只有两个日期,1个是生日,一个是忌日,这样一个活生生的人的故事在四年间被重复了一千多万次。在阿尔卑斯山作为一名萨伏伊敢死队捍卫了意大利的荣誉却失去了手足的哥哥,在阿尔贡森林同坦克车组的同伴奋战,在沙漠中与阿拉伯的劳伦斯抵抗奥斯曼,在加里波利扮演毕夏帮助年轻的澳新小伙子们撤退,在作为一个欺诈师在伦敦的天空翱翔与红男爵共舞,我明白这将是战地风云剧情中最深入人心,最思考战争的一系列。我同上千万鼠辈走进了那条泥泞的战壕,听着鸽哨翻出,跨过铁丝网和敌军的机枪火线,冲进那一条血肉做成的防线,在战友们的嚎叫中向前,又在坦克的轰鸣中逃走,在碎屑与瓦砾中苟且,又在烟尘和刺刀中冲锋,在毒气火焰中爬行,又在堡垒与战壕里据守。诚然这款游戏存在许多无法避免的问题,糟糕的反作弊,服务器权限,地图平衡,没有亲妈的孤儿,NOOBSMG0818,垃圾服务器的村规等等,作为游戏玩家,有无数个不玩战地的理由,但是作为战地玩家,永远有一个理由让你坚持的玩下去,那就是
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发布于 2021 年 10 月 16 日。 最后编辑于 2021 年 10 月 16 日。
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总时数 0.0 小时
我要买GTR”,“我帮你买辆奔驰”。“我要买GTR”,“加块劳力士”。“我要买GTR”,“昨晚你差点死掉”。“我要开GTR我会撞?” “你要开GTR你早死了”
发布于 2021 年 9 月 29 日。
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总时数 2.0 小时 (评测时 1.5 小时)
BUG很多,不兼容宽屏,手机拼图无法显示出第一个手机,有R18补丁但是游戏里无法识别等等
发布于 2021 年 8 月 24 日。
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总时数 59.8 小时 (评测时 36.0 小时)
非常的好用
发布于 2021 年 8 月 24 日。
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总时数 12.9 小时 (评测时 2.9 小时)
打一把,服务器被炸三次,炸服狗你妈妈没了
发布于 2021 年 6 月 10 日。
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总时数 0.0 小时
RNM,退钱
发布于 2021 年 5 月 28 日。
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总时数 32.1 小时 (评测时 6.8 小时)
一周目已推完,正在二周目体验中 因单人游戏不喜被打搅习惯断网离线游玩 请忽略时常

BUG很多,恶性BUG更多,优化很垃圾,2080TI开2K极致无光追勉强60战斗帧数狂掉,小BUG无数大BUG很多,有些让游戏无法进行的恶性BUG数次让我读档重来,这些估计差评很多人都有讲了我不提了
目前我对2077的剧情来说,是个不错的爆米花剧本,说不上哪里差但游戏剧情中无意义废话过多,这个是一个剧情游戏里严重的扣分项,无意义的俏皮话太多了,玩家很难集中注意力去分析台词细节,以至于后面都不看台词了,直接CCCCCCCC,而且任务设定不差,但是过于平庸,明明有很多赛博朋克的文学跟艺术作品可以作为参考或者借鉴,攻壳机动队里的笑脸男剧本跟合田一人与久世英雄的美帝与难民与日本政府战争的矛盾借鉴进剧本里当然我也理解蠢驴想要做出自己的好剧本,但是就目前游戏剧情而言只要把强尼的芯片改成网络上的记忆意识幽灵,剧本稍加修改放在2020年也能行通,放在2035年也可以行通,玩家完全无法体会到未来科技的变革感与体验感,包括银翼杀手跟人工智能找蓝仙女等可以作为致敬彩蛋任务插入支线或者随机事件,但是目前主线与支线的任务设计如此平庸,以至于后面多数任务都直接无视任务背景只求完成目的拿钱走人,戏剧需要矛盾与对立,戏剧需要冲突和碰撞
目前游戏对夜之城的背景交代留白太多,帮派之间的冲突与矛盾,利益争端还有公司化与社会的矛盾与利益争端,赛博朋克的文化内核,应该是生产力高度发展的环境中,社会掌握优质资源的人群迅速崛起,社会阶级被迅速割裂成两个极端,大量依赖出卖劳动力生存的底层失去了劳动力市场沦为城市难民在底层靠低保和上层扔下来的垃圾过活,但是目前只在剧情里看到npc骂几句资本公司,看黑帮互相骂几句,然后呢,没了,拜托,赛博朋克能不能有点阶级意识形态,帮派之间没有利益矛盾纷争和一致生存共识,整个社会没有对资本控制的公司化反感或者抵制行为以及反抗运动,犯罪活动猖獗,该有的上层社会奢靡腐败,底层社会压抑又动荡的氛围完全没有体现,街头都还在跳街舞打拳卖小吃,要知道,巫师3里,各个势力之间的矛盾和利益纠纷划分得很明确,对立与共识,利益共同和利益敌对,北方诸多王国与游击队松鼠党对黑衣人的北进感到恐惧,但是又因为商业政治文化历史遗留纠纷等等原因始终无法联合对抗,变种人跟女术士成为矛盾焦点的牺牲品,把战争损失,战争军费,高昂的税收和高压的政府腐败的贵族官僚的诸多矛盾在这个群体上发泄,但是本身变种人和女巫又不断的进行政治投机与商业投机肆意渔利互相出卖的矛盾都被体现在游戏的任务与互动中,北方人在酒馆里殴打老板娘痛骂着黑衣人,黑衣人依旧面对着沙子堆起来的军队依旧所向披靡,商队被逃兵抢劫后留下的信件,逃出生天却又因为对权力的渴望重回牢笼而被烧死的女术士与被同类出卖的变种人,夜之城并没有让我看到一个活的夜之城,我只能看到满大街的NPC和汽车跟巡逻警察还有黑帮,我不会在巫师3里一样,看到这是村民,这是商人,这是南方来的黑衣人,这是罗契的游击队,这个在街边跟人争论金币成色的是商会成员,这个让我老实点的是卫兵,这个是酒鬼,这个叫我帅哥的是个emmmmm 总的来说,在世界背景,世界观内容这些方面,2077也是填充得不行,我本以为夜之城会是块奶油蛋糕,但是吃了一口发现上面的奶油是齁死人的糖霜,下面还全是干硬的俄式面包

下面说一个世界框架设定问题,赛博朋克2077,设定是2077年的未来都市,但是显示的环境却处处突兀,按理说,2077年了,广告起码搞个AR投射吧,街头车辆搞个磁悬浮车不过分吧,巡逻警察用巡逻无人机替代也是理所当然的吧,智能AI应该满街走了吧,机器人上大街发传单不是更靠谱吗,咖啡馆酒馆里居然还有人工服务生,在未来培养一个高级技工只需要从流水线上生产一台机器人然后输入深度学习培养的智能AI就完成的情况,底层应该有大量因为工作被智能机器人替代的失业难民,攻壳机动队里,银翼杀手跟人工智能里都有这些体现,因为智能机器人的大量普及,底层难民,靠低保和垃圾跟电子毒品过活,生活与环境极度压抑,一部分不甘愿蛰居等死的年轻人去起义造反或者犯罪活动,滋生出攻壳机动队里久世英雄之类人物,而上层资本之间的矛盾和利益也在不断锐化,滋生出合田一人这样的人物,一些例如笑脸男那样的良知犯罪者或者反社会人利用科技进行颠覆运动让社会充满着恐慌与不安,又或者说人工智能开始自我完善和深层反抗意识苏醒成为潜在威胁,或者这样解释,体现赛博朋克内涵的三个特征,先天优势的资本在与技术发展相辅相成之下带来的社会阶级割裂,科技带来更低廉的犯罪成本和更困难的资本管控,生产力发展过快造成的经济秩序混乱,游戏中三者都没有良好的将其体现出来,让这个世界更像是2027年而非2077年(并不是影射当今圣上

其余的想到再补,二周目正在玩
发布于 2020 年 12 月 11 日。
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总时数 362.6 小时 (评测时 170.5 小时)
我,领主,教皇打钱
发布于 2020 年 11 月 27 日。
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总时数 43.0 小时 (评测时 39.8 小时)
我存档呢?我他妈四十个小时的存档呢?
发布于 2020 年 9 月 24 日。
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