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我求求你别再免费更新了行吗?我玩了三年,四五百块钱的游戏买了几百个套,我玩了三年后。烤迪克的亲妈被大家玩没了,烤迪克老婆被我玩垮了,现在好不容易有了便宜游戏。你们非要免费更新。那游戏好不好我们能不知道吗?
那游戏才70块钱根本不挣钱。谁玩游戏能不充上个648,你就能保证你这一辈子不充648吗?你把他更新都免费了,我们多出来的钱都得给资本家赚去。我不想给资本家赚,我想给你赚。行吗?
Publicada el 1 de noviembre de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
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我对黑神话的批评,能玩但是不好玩,能看但是不好看,本能做好但就是做不好

明明可以直接主线里给出选择让玩家做的分支支线非要学魂拆出来让你跑来跑去,你以为黑魂的碎片叙事很好吗?黑魂的碎片叙事伴随着的是正向收益,玩家是真能在搜碎片的时候得到很多奖励,你四妹线明明就可以直接摘了第一道符后就直接进分契合主线里的给你打完紫珠直接选项是否帮助的非要拆出来在你这傻逼地图里绕来绕去,还给你打完boss没法做了更是烂活,而且第二章得支线也是一样跑来跑去,本来好好得剧情关卡设计得屎一样,打完黄风庄一路过去送完醒酒石直接进剧情就完事了,还非要把线拆开再去卧虎寺交个碧藕拉玩家节奏,我打到这里得时候还以为去卧虎寺还有个战斗场景,结果过去就是说了句话就又回去了,我当时????设计师你在想什么啊????是你们游科按跑路传送数量算KPI吗这么喜欢让玩家莫名其妙的跑来跑去,第四章也是,本来地图昏暗就容易错过,还拆那么散,就非要跟玩家对着干是吧?地图本来层次多又复杂,自己游戏本身没地图没法标记已经够恶心了,还给你把关键要素拆那么分散?地图本来层次多又复杂,自己游戏本身没地图没法标记已经够恶心了,还给你把关键要素拆那么分散?剧情实际上也就一般的小人书水平,很难说有什么出彩的地方,第二章剧情不错但是被地图跟支线把节奏拉得稀烂,灵吉菩萨个人对沙国人变鼠的剧情都有那么多暗喻了,本来可以继续着墨的但是突然中断导致后味欠缺。

再说打斗,这打斗可以说是稀烂,连击奖励基本没有,三个架势就一套轻攻击模组是真的垃圾,连几年前的仁王三个架势都有三套攻击模组,你抄作业都抄不会的吗?所有的棍式见切收益低得可怜,就是图个动作帅,打BOSS输出全靠蓄力重击正收益,立棍式全套都是屎,翻江倒海这个动作打不出输出还简直是给boss送猴头,戳棍的X+Y叠搅阵我喜欢是纯因为帅,实际上这么一套打出来收益还没蓄力重击来的强,BOSS本身都是高机动结果打一套连招下来不出重击的暴击完全没硬直而且重击还容易被打断,最后回归到一阶段之前全靠蓄力重击打硬直或者击倒然后轻击攒棍势重复,二阶段靠法术和技能跟化身换血或者骗完大招补输出,本身就没有黑魂老头环甚至只狼那么高的成长度和多样战斗,又要学着做他们的BOSS战,BOSS战的地图交互性也就仅限撞个柱子底下喷个火或者是挡个雷,因为我玩到现在第五章开头就遇上这三个BOSS是有跟场景交互的而且交互程度少得可怜,二阶段唯独是给你缩个图圈进一步限制你机动空间然后叠个色调,没有一个BOSS是战斗中是因为交互导致场景变换或者土石崩塌,黑熊精房倒屋塌,打红孩儿火山崩裂这些能衬托战斗激烈的侧写,你都2024年了BOSS战做得还不如十多来年前的游戏,就是一个大方广场给你跟BOSS摁打,打到二阶段缩成个小圈然后一圈火或者沙围着你,我打完夜叉前甚至期待能有个双方QTE精彩绚丽的战斗环节给加加分,你这BOSS战给人的观感连十几年前的战神3都不如,真就年轻人的第一部3A呗。

同时地图做得奇烂无比,老贼的魂游牛逼就牛逼在你游戏里能看到的场景那就是一定能去,不要求你地图设计跟老贼一样,但是你也别把地图做成一坨吧,黄风岭骂的人太多我不单独挑出来,随便找找喷黄风岭的就行,小雷音寺是真的实在太傻逼了,(现在打到第六章结果地图更傻逼)做得如此宏大但是里头只塞了一个魔将跟2个只有精魂一条支线的不空不净,而且就这么几点内容你还得跑十分钟的图,我打完这三个怪都没用五分钟,这图我就跑了十分钟,你做这么个宏大精美的场景就往里头塞这么点内容,跟这个小雷音寺的互动几乎没有,你做这么大个场景有什么用呢???浪费玩家资源炫你那美术是吧??就你这虚幻5游戏里纯垫底的画质也就忽悠下年轻人第一款3A,而且你做的是他妈的游戏,又不是DEMO演示,玩家玩游戏是要玩,不是来看你又大又恢弘的场景然后说好牛逼!!!你游科连游戏都没搞明白现在得个80分,你说接下来的文明7跟丝之鸽怎么打,哈迪斯2怎么打?再这样下去要输哈迪斯2了,哈迪斯2输完输马里奥,再输小小梦魇三,接下来没得输了,脸都不要了,浮屠塔独木桥这种活老贼经常玩,但是老贼不会在不给玩家远程道具和法术的情况搞这种,玩家死第一次就知道这里有个地形怪我用道具清了再走然后再挨一发远程,而不是只能用隐身技能过,这是本质上的区别,你可以隐身过,这是最优解,但是你也可以远程道具清,也可以法术清,而不是只能隐身过,你没理解一点是老贼游戏是死得开心,原来还能这样的那种死得开心,而不是我知道这里有地形杀但是我只能用你的方法去躲,你不是来教我玩游戏的,小黄龙地图的战斗也是极其恶心,这种高机动带瞬杀的BOSS残血连瞬杀能秒马楼,我第一把看到凉亭下意识以为凉亭是可以躲一击瞬杀的到血线要扛瞬杀了赶紧往凉亭跑结果空气墙???游科你真有点水平总是能在意料不到的地方暴露你的水平底下。

再说游科,现在舆论都在炒什么中国第一款3A,文化输出国际影响,拜托,资本家赚了钱,开发组分了米,老爷们得了名,玩家是真要掏钱的啊,你是不是第一个3A输不输出跟你游戏各种设计一坨屎有半毛钱关系,你赚了钱又不给游戏玩家分,玩家骂你不是理所当然,搞得跟日本帝国第一艘大和舰一样要全民狂欢玩民粹是真的傻逼透了。

现在已经第六章了,这地图真的是稀烂,又大又空缺指引还杂乱,骑云都跑断腿,几个狗屎任务也是恶心人。IGN给80分里头有起码10分是基于不想得罪人被冲烂的地步。
Publicada el 20 de agosto de 2024. Última edición: 31 de agosto de 2024.
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14.6 h registradas (7.5 h cuando escribió la reseña)
498块粪作,49块神作
Publicada el 21 de mayo de 2024.
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0.2 h registradas
2080TI,帧数爆低,巨卡无比
Publicada el 21 de mayo de 2023.
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5.5 h registradas (1.5 h cuando escribió la reseña)
不推荐买,地图平衡很差,BOT智商依旧,PVE不解锁武器,PVP延迟400多
Publicada el 13 de septiembre de 2022.
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5.1 h registradas (0.5 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
你们怎么能这样定价呢?才卖11块你们赚不赚钱了啊?你都卖11块还打折怎么能这样搞啊?还得起房贷吗?是不是又996压榨程序员和画师了?你这样搞让那些90张CG卖328的日厂怎么活啊?我买完本体打算买dlc的时候才发现DLC直接免费送我了就一个OTS能买,你们怎么能这样搞的看不起我是吧?什么时候涨价说一声我再买几份私藏OK?
Publicada el 21 de enero de 2022.
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0.6 h registradas
我是三国杀,请给我钱
Publicada el 23 de diciembre de 2021.
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32.7 h registradas (0.7 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
不配合警方的平民就是未携带武器的恐怖分子,一起击毙
Publicada el 18 de diciembre de 2021. Última edición: 19 de diciembre de 2021.
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234.0 h registradas (0.4 h cuando escribió la reseña)
我从来不曾在一款游戏作品中,经历过如此强烈、如此复杂、又如此持续的情感体验,以至于让我在游戏中BUG频出子弹被吞的血压高潮处忍不住想隔着屏幕为远在大洋彼岸的DICE起立鼓掌.
我无法想象在目前的商业游戏产品的开发周期下,DICE是如何完成这样一款游戏的,我更无法想象他们为此贪污了多少公款,我只能说,无论是从一款游戏产品的角度,还是从一部文艺作品的角度,我都愿意为《战地风云2042》献上这样两个字:狗屎 至少此时此刻,我更愿意忠于自己的内心,为行业即将失去这样一款里程碑式的IP而沮丧的同时,为EA和DICE亲妈七分熟而击节叫好。
因此开发经理人那句不得都不在一个游戏里做出两个游戏的发言,我甚至觉得可以说是谦虚,《战地风云2042》的出现,会让一些试玩版像是一个成品游戏一样完整,然而请注意,到目前我都还只字都未提本作最为令人惊叹的部分,也就是我们常说的,优化,DICE能够再一次将战地风云的优化带到一个全新的高度,不论你是3090级顶级显卡,还是1066级甜品显卡,不管你是多少分辨率,面对何种配置,你都会被卡得怀疑人生,拉枪瞬间的停滞感,滑铲和跳跃的画面滞纳感,都能让你感觉到优化的狗屎。

1.你们的地图设计师是不是家里全野马自己头顶是草原,一辈子就没见过起伏地形是吧各个大平原?
2.我出去吃个螺蛳粉都能见到九个死了没法复活的玩家,你是联动游戏王将一个幸运玩家送入墓地无法复活的吗?
3.是不是要2042年的配置,我2080TI不配吗?
4.BUG和你头发孰多?
5.游戏背景是不是在安东星?
6.吞掉的子弹会不会原样打在你的烂脸上?
7.你们说2042邀请了知名音乐家制作BGM,那你们是把知名音乐家们拿乐器互相打架的声音录了当BGM吗?
8.你玩过自己设计的枪吗,设计师是没吃肾宝片射不远,前列腺炎射不准是吧?
9.你爹是被泥头船创死的吗?
10.你妈几分熟?
战地5的时候走了电竞化的邪路,首次添加了固定弹道的机制后让玩家更能适应枪支后坐力的同时也让大佬玩家的临场能力更强造成薯条被捞得更惨,为了维护大多数玩家而对TTK反复横跳修改到摆烂回归原样,现在走了128人大战场的专家化的邪路,又是同一个结果,专家系统的敌我辨识问题,平衡问题,取消职业后不同小队如何配合问题一大堆,快进到收拾不了烂摊子摆烂停更。不会做可以不要做,战地4换皮没什么不好的,我们要玩的是TMD的战地,身如其境的战争体验,不是尼玛的APEX和COD的瞎逼缝合,你缝也给我缝好点啊,现在是个S MJB东西 (这不显得APEX更好玩吗)
在以前我可以看到谁是支援兵谁是医疗兵,我可以找到他要对应支援,而现在我在游戏中缺乏弹药了,在同时卡了BUG摁不出Q面板的情况只能跟队友反复蹲起打哑谜来让他猜一猜我需要什么,虽说有显示弹药图标,但是图标经常TM的消失掉。
战场烈度同步提高的过程医疗兵拉人风险同步提高,但是拉人过程墨迹繁琐,要摆好角度找好掩护还有切枪风险,游戏中多次拉人没摆好角度出不了E键,直到双双被泥头船创死也没拉到人,医疗兵不管是奶人还是自奶都过于繁琐,掏出奶枪对准在跑的队友给奶简直是在考验我的帕金森拉枪,下次建议出个加特林奶枪提高我们这些菜逼庸医的容错率。
地图又大又空还没什么破坏,我打个COD的破坏场景都比你战地2042的多,真有你的啊DICE,瑞典人全魔怔了,热衷环保节约成本制止浪费是吧?
载具没什么可说的,希望设计师人有事、
BUG之类的这里说不完,直接移步B站看集锦吧,集锦里的BUG只有实际体验的1/3,摁3和4键后开不了枪,死后尸体一直朝天上飞,之类的我遇上过但是集锦没有,还出现过从高楼用滑翔伞直接冲进楼里,翼状服直接飞下地底的N多情况,我用EA高级会员玩了29个小时,全程吃屎,唯一能让我玩下去的就是战地1942和战地2 3的门户内容,希望本体设计师人有事
Publicada el 19 de noviembre de 2021. Última edición: 19 de noviembre de 2021.
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不知道在哪里领无限的,麻烦不要在这里刷差评了,点开光明记忆无限的商店页面,图片栏下面绿色条条上有个马上开完,点击下载安装后就到你库存了,并且游戏免费领是有购买期限限制的,因为我买的非常早不知道是哪个时间段后的不能领了这个建议后面买的搜搜新闻
Publicada el 11 de noviembre de 2021.
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