Wrecker
Tomasz   Mazowieckie, Poland
 
 
Moje calaki:
Super Monday Night Combat - 1 września 2012
The Walking Dead - 3 stycznia 2014
The Plan - 18 lutego 2014
Free to Play - 20 marca 2014
South Park The Stick of Truth - 5 kwietnia 2014
To the Moon - 18 kwietnia 2014
Tony Hawk Pro Skater HD - 3 maja 2014
Might & Magic Clash of Heroes - 5 czerwca 2014
Indie Game: The Movie - 12 czerwca 2014
Batman: Arkham Asylum GOTY Edition - 25 sierpnia 2014
The Wolf Among Us - 7 września 2014
The Walking Dead: Season Two - 12 września 2014
My RIG
Desktop:
Motherboard: ASUS ROG Strix X570-E Gaming [rog.asus.com]
CPU: AMD Ryzen 7 5800X3D [www.amd.com]
Memory: G.Skill Trident Z Neo 2x16GB DDR4 4000MHz CL16 [www.gskill.com]
GPU: ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition [rog.asus.com]
PSU: ASUS ROG Strix 1000W Gold Aura [rog.asus.com]
Case: LIAN LI LANCOOL 216 RGB Black [lian-li.com] with LIAN LI UNI FAN SL-INF 140 RGB [lian-li.com] fan on back
CPU Cooler: SilentiumPC Navis Evo ARGB 360 [www.silentiumpc.com] with 3x LIAN LI UNI FAN SL-INF 120 RGB [lian-li.com] fans
SSD #1: WD Black SN850 1TB [www.westerndigital.com]
SSD #2: WD Black SN850X 2TB [www.westerndigital.com]
HDD: WD BLUE 4TB [www.westerndigital.com]

Peripherals:
Monitor #1: ASUS TUF Gaming VG27AQ [www.asus.com] [16:9 2560x1440 165Hz]
Monitor #2: ASUS ROG Strix XG249CM [rog.asus.com] [16:9 1920x1080 270Hz]
Keyboard: ASUS ROG Strix Scope II 96 Wireless [rog.asus.com] [ASUS ROG NX Snow switches]
Mouse: ASUS ROG Gladius II Origin [rog.asus.com]
Mousepad: ASUS Cerberus Mini
Headphones: SteelSeries Arctis 3 [pl.steelseries.com]
Speakers: Logitech Z533 [www.logitech.com]
Router: ASUS ROG Strix GS-AX3000 [rog.asus.com]
Portable HDD: WD My Passport Ultra Metal 3TB
Portable SSD: ASUS ROG Strix Arion [rog.asus.com] with WD Blue SN550 1TB SSD
Controller: Xbox Elite Controller Series 2 [www.xbox.com]

Other gaming related:
Handheld PC: Steam Deck 512GB with Steam Deck Docking Station
TV: LG OLED C1 48" [www.lg.com]
Console #1: Playstation 3
Console #2: Xbox One X Gears 5 Limited Edition with WD Blue 1TB SSD [www.westerndigital.com]
Console #3: Xbox Series X HALO Infinite Limited Edition
DualSense God of War Ragnarök Limited Edition
About 15 official Xbox One/Xbox Series controllers
Nvidia Shield Tablet LTE with controller
กล่องแสดงผลงานภาพหน้าจอ
Cyberpunk 2077
เกมที่ชื่นชอบ
228
ชั่วโมงที่เล่นไปแล้ว
57
รางวัลความสำเร็จ
กล่องแสดงผลงานบทวิจารณ์
เล่นไปแล้ว 154 ชั่วโมง
Divinity: Original Sin 2, gra, która odbiła się szerokim echem pośród fanów gier RPG. W pewnym momencie ciężko było nie słyszeć samych zachwytów na jej temat, jednak nie potwierdzają tego przykładowo zdobyte przez tę grę nagrody. Ja wiem natomiast jedno, że spędziłem z nią wiele cudownych godzin, dodatkowo całości miałem przyjemność doświadczyć w trybie kooperacji.

Mam wrażenie, że pierwszą rzeczą, z którą chciałbym się rozprawić, to kwestia czy Divinity: Original Sin 2 jest lepsze pod każdym względem od Divinity: Original Sin. Moim zdaniem nie. Co prawda gra wypada gorzej pod aspektami mniej ważnymi, takimi jak wytwarzanie przedmiotów czy to jak został rozwiązany tryb kooperacji, jednak przy fali zachwytów można było odnieść wrażenie, że wszystkiego w kontynuacji jest więcej i jest lepiej.

Zaczynając od wytwarzania, przepisów być może nie jest mniej, ale niektóre ograniczenia sprawiły, że nie udało mi się ich nigdy wypróbować, podczas gdy gotowanie w poprzedniczce było bardzo intuicyjne. Tak samo wiele połączeń lub przepisów z poprzedniczki przestało działać i nie zostało nawet jakoś specjalnie zastąpione. Tak samo nie znalazłem opcji na ulepszanie ekwipunku poprzez wytwarzanie. Co prawda finalnie i ten problem udało nam się rozwiązać, ale nie każdy nawet będzie świadom niektórych opcji. Częściowo problem został rozwiązany przez twórców gry. Dodali do gry w ramach darmowych DLC więcej przepisów oraz opcji wytwarzania, niestety włączenie takiego DLC wiąże się z wyłączeniem możliwości zdobywania osiągnięć, co moim zdaniem jest dziwnym posunięciem, skoro to oficjalne rozwiązanie od twórców.

Nawiązując natomiast do trybu kooperacji, istotną różnicą między Divinity: Original Sin a Divinity: Original Sin 2 jest kwestia głównej postaci, tworzonej przez gracza. W przypadku poprzedniczki gra z góry zakładała dwójkę postaci tworzonych przez gracza, natomiast druga część zakłada jedną, a dodatkowo umożliwia wybranie jednej z postaci fabularnych jako swojej głównej. Oznacza to, że postacie stworzone przez gracza wchodzą ze sobą w znacznie mniej interakcji, wręcz czasami miałem wrażenie, że między naszymi postaciami progres nie jest zliczany równomiernie, a wiele osiągnięć było przyznawanych tylko jednej osobie, co sprawiło, że czasami jakiś fragment gry był przez nas, dla osiągnięcia, powtarzany. Oczywiście taki sposób rozgrywki jest nadal bardzo przyjemny, jednak poprzedniczka rozwiązała to lepiej.

Przechodząc do zalet, opowieść w grze jest naprawdę przyjemna. Zaczyna się naprawdę świetnym prologiem, a potem świetnie się rozwija przez środkowy fragment gry. Na koniec niestety historia staje się nieco mniej atrakcyjna, natomiast tylko nieznacznie jej to moim zdaniem umniejsza. Myślę, że wiele gier gdyby miał historię na takim poziomie jak końcówka z Divinity: Original Sin 2 to byłyby uznane za bardzo dobre produkcje. Historia zakłada także pewną nieliniowość i widzę tu pewną zachętę do przejścia gry więcej niż raz.

Skoro już pochwaliłem grę za całokształt opowieści, to oczywiście drugim bardzo ważnym aspektem tej produkcji są dialogi, jakby nie patrzeć, na rozmowach spędzimy w tej grze porównywalny bardzo dużą ilość czasu. Dialogi są napisane naprawdę świetnie, a w wielu miejscach widać oczko puszczane ze strony twórców do graczy. Być może niektórzy uznają, że Lariani zbyt często próbują się śmiać, ale dla mnie nie jest to wadą, pompowanie balonika nie sprawia, że gra staje się lepsza, a właśnie rozładowanie pewnych sytuacji nadaje powagi niektórym późniejszym zdarzeniom. Pod tym względem dialogi robią fenomenalną robotę i naprawdę chciałbym znowu je odbyć i posłuchać co ciekawego mają do powiedzenia mieszkańcy Rivellonu.

Mechaniki związane z walką są bardzo podobne do tych z poprzedniej części, natomiast nie są identyczne. Walka nadal toczy się w trybie turowym i każda nasza akcja ma określony koszt w Punktach Akcji, natomiast poprzedniczka zakładała posiadanie tychże w ilości nawet kilkunastu, tymczasem druga część na sztywno zakłada posiadanie takich punktów maksymalnie 6, z czego co turę regeneruje się ich przeważnie 4, ale to się może zmienić w zależności od modyfikatorów. Sprawia to, że ruchy trzeba planować niejednokrotnie bardzo precyzyjnie, co by nie tracić punktów, a czasami odłożyć je na jakąś akcję, która wymaga ich po prostu więcej. Dla mnie ten aspekt jest naprawdę fenomenalny. Szczególnie przy tej ilości dostępnych zdolności zdawać się może, że możliwości są wręcz nieograniczone. Do tego jeszcze interakcje z otoczeniem, co często może powodować olbrzymie zniszczenia.

Gra jest także fenomenalnie udźwiękowiona. Przepiękna muzyka skomponowana przez Borislava Slavova towarzyszy nam od pierwszych chwili z grą. Każdy utwór, jaki usłyszałem w grze, świetnie podkreślał sytuację, w jakiej się znajdywała drużyna lub podkreślała podniosłość sceny fabularnej. Dodatkowo różne dźwięki otoczenia również idealnie pasują do tonu gry. Na początku gry wybieramy instrument dla naszej postaci i nie wiem kto, wpadł na ten fenomenalny pomysł, ale w momencie, kiedy postać zabije przeciwnika, to tenże instrument zostaje wpleciony do aktualnie odtwarzanej muzyki. Działa to fenomenalnie i niejednokrotnie powodowało, że czułem przypływ adrenaliny, kiedy słyszałem, jak wybrany przeze mnie instrument zaczyna grać. Kocham ten zabieg i chcę tego więcej w innych grach. No a do samej muzyki skomponowanej na potrzeby gry wracam także poza nią, a jak dla mnie jest to najwyższe wyróżnienie, jakie mogę dać muzyce growej.

Do omówienia z mojej strony pozostaje już tylko kwestia oprawy graficznej i animacji w grze. Cóż tu dużo rzec, te aspekty mogłyby być pomijalne w tego typu grze, ale... naprawdę nie ma na co narzekać. Nie jest to oczywiście najładniejsza gra wszech czasów, jednak zdecydowanie jest dobrze. Styl artystyczny jest bardzo ładny, idealnie pasuje do klimatu gry, całość wygląda przyjemnie dla oka, a do tego gra pozwala na pewną skalowalność w zależności od wybranych ustawień. Animacje to natomiast całkiem inna bajka, bo moim zdaniem są fenomenalne. To ile razy czułem ciary przy niektórych zdolnościach i to jakie pozy przyjmują postacie i jakie animacje są wokół nich, to było coś niesamowitego. Osoby, które za to odpowiadały, wykonały kawał świetnej roboty i naprawdę cieszyłem się nimi, nawet widząc je jakiś setny raz.

Moje oczekiwania wobec Divinity Original Sin 2 były naprawdę wysokie. Poprzedniczka naprawdę trafiła w mój gust, a ogranie jej w trybie kooperacji tylko podkręciło wrażenia. Dwójka nie radzi sobie tak dobrze z kooperacją, ale nadal dobre towarzystwo dodało tej grze dodatkowej magii (chociaż może to być kwestia grania z wyjątkową osobą). Nie zmienia to jednak faktu, że sama gra jest wyśmienita. Naprawdę się w niej zakochałem i po latach zalotnych spojrzeń mogę po prostu stwierdzić, że to jedna z najlepszych gier cRPG, z jakimi miałem styczność. Jest to pozycja zasługująca na to, ile się o niej mówi i jak dobrze się o niej mówi. Był to także ostatni przystanek przed rozpoczęciem mojej przygody w Baldur's Gate 3. Co prawda, pisząc te słowa czekam jeszcze na wysyłkę pudełkowego wydania gry z oficjalnego sklepu Larianów, ale jeśli trzeci raz pod rząd mnie oczarują, to chyba będę musiał zostać ich bezkrytycznym fanboyem.
กล่องแสดงผลงานรางวัลความสำเร็จที่หายากที่สุด
กล่องแสดงผลงานรางวัลความสำเร็จ
กล่องแสดงผลงานรางวัล
x3
x15
x4
x7
x5
50
รางวัลที่ได้รับ
3
รางวัลที่มอบให้
กิจกรรมล่าสุด
233 ชม. ในบันทึก
เล่นล่าสุด 21 พ.ย.
52 ชม. ในบันทึก
เล่นล่าสุด 20 พ.ย.
83 ชม. ในบันทึก
เล่นล่าสุด 16 พ.ย.
Lamersess 11 ส.ค. 2021 @ 11: 36am 
pozdro ziom:DSTghost:
Milady Rivenka🍀 15 ธ.ค. 2020 @ 12: 42am 
I wish you a wonderful great day.:Theroses::comomile::kb2_heart:
⛧ ⁧⁧Cocoaboaro 7 ธ.ค. 2020 @ 4: 46am 
+rep helpful dude :AiMasujima:
Jebesuki Nabosaka 5 มิ.ย. 2018 @ 8: 22am 
:Pentagram: Happy :Pentagram: Birthday :Pentagram:
machina bodyshot 15 ม.ค. 2018 @ 12: 05pm 
+rep miła i pomocna osoba!
Dawid92 31 ธ.ค. 2017 @ 2: 35am 
Szczęśliwego Nowego Roku 2018