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総プレイ時間:203.9時間 (レビュー投稿時点:107.0時間)
虽然不是大家所期待的那个游戏,但是它依然是个好游戏
投稿日 2024年8月19日.
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総プレイ時間:70.8時間 (レビュー投稿時点:22.9時間)
早期アクセスレビュー
还可以,但是我养胃犯了
投稿日 2024年8月1日.
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総プレイ時間:18.2時間 (レビュー投稿時点:7.5時間)
休闲,好玩,容易上手难于精通
投稿日 2024年7月15日.
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総プレイ時間:64.9時間 (レビュー投稿時点:61.5時間)
非常可爱夜雀,让我进入幻想乡
投稿日 2023年11月2日.
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総プレイ時間:28.2時間
好玩,核心就是行动点数,把和获取行动点数的装备和教条拿到,强力装备的消耗就根本不是问题。到后期基本不需要怎么决策和取舍,叠完伤害加成狠狠开火突突死灵就对了。适合被XCOM折磨后的玩家来解压,好多aoe高伤害武器死灵来了挡都挡不住
投稿日 2023年6月4日.
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総プレイ時間:157.3時間 (レビュー投稿時点:92.0時間)
早期アクセスレビュー
多么迷人的游戏,80%在整理物品,和朋友一起很好玩,第一天开黑就打到了早上4点
投稿日 2023年2月5日.
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総プレイ時間:80.2時間 (レビュー投稿時点:53.9時間)
又是半成品,DMZ只救回了iw亲妈拉的屎,然后顶多吃屎过活一下
投稿日 2022年11月28日.
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総プレイ時間:29.4時間 (レビュー投稿時点:20.0時間)
瑕不掩瑜
cg,人物立绘和翻译给人免费游戏该有的粗糙感,但是很意外的背景美术十分精致,即使很多时候对于玩家来说是理所当然的,当你意识到这一点时才会称赞一个低调而完整的背景美术是多么重要且不可或缺;
音乐看电波,我很喜欢这种风格,玩通全线之后回去听bgm会有很明显的风格特征,一听到某个曲子就能在脑海中浮现特定的情节,而在游玩途中没有破坏沉浸感,无疑就是成功的背景音乐,BE的《410》明明单单拿出来我会觉得是首很好听的毛子摇滚,但是结合打出BE结局当时的心情,可能给人更多是毛骨悚然和压抑的感觉,也许懂歌词会有趣味很多,但是我不懂俄语XD
剧情和主题很值得玩味,作为一款轮回设定的游戏,《everlasting summer》不体现在主角的故事本身,而是在玩家游玩过程的本身,许多既定的日程在轮回中是无法改变的(制作者巧妙的利用了这一点来节省素材和开发成本),许多让人捉摸不透的细节和伏笔在初见时并不会让人在意,直到一条线游戏结束你可能都已经忘记了,但许多问题的答案实际上就藏在这些细节当中,如果有耐心和兴趣的玩家能从反复推敲游戏的对话和一晃而过的剧情中找到许多乐趣而且并非明说的答案也留给了玩家自己加以解释的空间,或许这就是这部作品的魅力以及评价两极分化的原因。
投稿日 2022年11月13日.
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総プレイ時間:824.5時間 (レビュー投稿時点:485.8時間)
再牛逼的战术、思路、信息、道具交换不如一枪头
投稿日 2022年8月14日.
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総プレイ時間:62.4時間 (レビュー投稿時点:47.6時間)
在度过不知道要干什么的新手期之后这游戏其实蛮简单的,不需要怎么动脑子的模拟经营游戏不过我还没玩过困难难度的开局,大部分时间其实需要你挂着等资源攒起来,偶尔修修补补,还是很有意思。但是这个游戏里面人类的ai还是挺sb,跨穹顶就只能到相邻的一个找工作娱乐和住所,后期方便规划的话还是做成星型的结构比较好。
投稿日 2022年8月7日.
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