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206.4 hrs on record (8.7 hrs at review time)
Posted 9 February.
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58.4 hrs on record (14.1 hrs at review time)
打一半集体掉线恶心人,开服两天炸了N次匹配不说,潜入本RE了N次终于快过了,炸服了,我RSNDM。
Posted 22 September, 2023. Last edited 23 September, 2023.
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16.5 hrs on record (9.2 hrs at review time)
“你是不是觉得自己很幽默?”
Posted 12 April, 2021.
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832.7 hrs on record (466.7 hrs at review time)
Monster Hunter: Solo
Posted 18 August, 2018. Last edited 25 November, 2018.
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487.3 hrs on record (238.0 hrs at review time)
鼠潮脚底凭空刷怪,天劫近战职业玩nm。
至少冲这个版本高难的恶心程度和恶意,我要给差评。

2018/6/5评测更新:
结算后端错误,吞箱子,体验极差。

'Error Connection'
That 'occurs' over and over and over.
If it happens once more, I will not waste my time on this b******t any more.
Posted 25 May, 2018. Last edited 4 June, 2018.
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706.6 hrs on record (612.1 hrs at review time)
在入坑之前先养好肝。

标准的刷子游戏,育碧将这款tps打造成了rpg。
这里简明扼要的给新人一些建议(虽然我自己还没脱离萌新),均是个人见解,不喜勿喷:

白区,生存(pve),地下:
这里是纯粹pve的地方,要想输出收益最大化(由于伤害加成是乘法),合理均衡的分配词条,比如精英伤破甲伤,能给你带来更好的游戏体验。如果你是火体流,那么以精英伤,敌人装甲伤害为主,卫哨呼唤和猎人信仰可以适当洗一些爆头伤害词条;如果你是电工,词条以精英伤,技能强度和技能加速为主。
武器的天赋尤为重要。如果电工因为全堆电力而不能激活,不妨使用装等较低的武器,三维要求会降低。

暗区,PVP:
暗区是个pve和pvp混合的地方,没有规则,如果被杀心态要放平。进入暗区前,确保你带着pvp配装和武器。pvp主要以暴击,暴伤和爆头为主,微冲较为理想,配装词条洗非物理伤害恢复力,暴击概率,暴击伤害和各种抗性等。

再概括,pve主精英伤破甲伤,pvp主暴率暴伤,非物理伤害恢复力和各种抗性。

祝游戏愉快,纽约需要你们。
Posted 1 February, 2018. Last edited 1 February, 2018.
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1,149.3 hrs on record (624.8 hrs at review time)
我有一句妈卖批我今天一定要讲。

R星我日你妈卖批。

先是,身边有朋友和贴吧吧友们经历过的加速球惨案,不要小看这个球,轻轻一点就是一个月套餐,无数人在上面吃瘪。如果说加速球拦截了R星的反作弊进程导致判定违规,这个理由拿出来我也忍了。

但问题是,今天又一个好友平白无故被封禁,前脚刚下游戏,后脚R星就发来“贺电”,恭喜这位幸运玩家获得回炉重塑的机会。朋友:???我:???朋友只是挂了V上social club官网,想建个自己的帮派,R星你这是几个意思?

之前也有考虑过玩家使用作弊器导致同一IP玩家全部封禁的情况,但你这种不靠谱的程序判定总得有人工审核吧?邮件声明判定为最终结果,不得申诉,那么我想问问R星你用的什么判定?你拿头判定?

看看人家育碧,土豆姑且不提,你们的差不多也是烘山芋,可是人家讲道理啊!之前有一波误封,但在联系客服后及时得到了解决,育碧懂得认识自己的错误。再看看R星,一副高高在上,永远觉得自己是对的样子,你这样子,在旧社会,是要浸猪笼的。

误封不可怕,就怕这种不讲道理的流氓公司。我今天是真的气,之前已经有连氪鲨鱼卡的好友都被封的情况。为什么提起这个?因为经过这么多案例,R星给我的印象就是金钱至上。唯一能挽回一点印象分的是R星客服的态度。至少能让我看到R星对用户的尊重还没有完全泯灭。

误封仍在继续,恐怖仍在蔓延。还有种种奇葩的封禁理由就不一一枚举了,我是见得多了。也许未来有一天,人们还能回想起被R星支配的恐惧。也许哪一天,我也加入了那些无辜的好友们了呢。且行且珍惜吧。

最后,还是以妈卖批送给R星,望好自为之,不要越走越远。多少老司机看着自己的努力付之一炬,被你们伤透了心。希望这篇评测能被更多的人看见,也希望能打出来贴到R星总裁的脸上。

以上。
Posted 6 January, 2017. Last edited 22 November, 2017.
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78.4 hrs on record (34.3 hrs at review time)
Long May The Sun Shine !

赞美太阳!
Posted 23 November, 2016. Last edited 23 November, 2016.
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17.7 hrs on record
憋尿游戏
———————这是我对XCOM最简的概述———————
从我玩过的游戏看来,能和文明V比憋尿时间久非它莫属。同样是回合制策略,XCOM强调的是战斗和研发,对于喜欢FPS游戏的玩家非常有吸引力,种类繁多的高科技装备和先进的基地设施相信同样能吸引一大批技术宅和科幻爱好者上手。
先来说说XCOM。XCOM是由多个国家董事会支持成立的机构,用来应对全球的突发外星入侵事件,消灭外来威胁保护地球。其基地位于地下,玩家在初始时可以选择总部位置,不同的大洲有不同的奖励加成。玩游戏前,请记住,指挥官,你所指挥的XCOM是人类最后的希望,能力越大,责任越大。
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笔者总结了游戏中的几个要素,如下:
*时间线:无论是装备研发,设施建造,还是部队调用,XCOM都是需要时间的。扫描地球可以让时间流逝变快,然而在扫描过程中,或者说在研究过程中,随时可能遇到意想不到的事件。随着时间流逝,敌人的实力不断壮大,进攻也越发频繁,火力也一次比一次猛烈。玩家需要充分调用好时间,才能保持自己的XCOM部队装备精良,以此应对越来越强的外星敌人。
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*突发事件:在扫描地球的过程中随时可能检测到幽浮入侵或是外星劫持事件,权衡得失后是否派兵完全取决于你。(PS:如果长期不处理会导致全球恐慌度上升,到一定程度相关国家董事会就会退出XCOM计划,七个以上大国退出后XCOM计划就会强行关闭,后果就是GG)笔者尽量不偷懒,每次突发事件都尽量去处理,现在全球恐慌能够始终保持在低水平,虽然挺累,但是看着小地球还是挺欣慰的o(^▽^)o。每次突发事件的处理都有不同的奖励用于建造和研发,有些则是推动主线发展,引出新的目标和计划。有时候也会受到董事会的任务,这些任务往往能带来许多好处建议都别错过。
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*评价系统:每个月董事会都会对你的行动作出总结性评价,考核标准有科研进度,突发事件处理,全球安全状态等等,这将关系到XCOM受到的支持和每月收入。
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*队伍组成和人物技能:以我玩到最终阶段的进度来看,XCOM的部队“天际游侠”分为人类部队和机器人部队。机器人部队的优点在于稳定的命中,对恶劣环境(比如黑衣人的毒气)的免疫,不会陷入恐慌和不会被乙太心灵控制化友为敌。率领机器人部队,你可以不用太过于谨慎,机器人甚至可以当作掩体使用。缺点就是无法自我修复,而且最终生命值上限没有人类部队多。而人类部队不光有血量上的优势,还能使用物品(比如电击器和急救包),最关键在于技能。人类部队分为5种单位,首先是普通士兵中的支援兵(急救和烟雾手雷),狙击手(远程),重甲兵(压制 ) 和突击手(跑轰),再是后期因外星科技发掘“灵能”的灵能兵,基于前四种士兵之一的技能之上,新进了灵能技能,能够像乙太一样用灵能攻击甚至控制敌人。灵能士兵可谓是最强战力,然而有天赋的士兵少之又少QAQ。在派遣部队的准备阶段,需要玩家合理分配队伍位置(最大队伍人数6人,初始4人),保证角色分工,起到战斗时的最大效率。就笔者而言,除了纯输出战会全带重甲兵和突击手外,其他时候保证角色均衡,发挥最大优势。
下面列举了这5种士兵的技能大致方向:
---重甲兵:压制系技能---
通过对敌方目标的持续扫射,降低目标命中率,有时能够让目标无法行动,以此方面队友撤离或者接近使用电击。在敌军数量众多或是需要活捉目标的情况下,压制系技能能够改变战场节奏,让队友快速安全的在热区移动。此外,还有发射火箭炮的范围攻击,对付掩体后或者密集的敌人非常有效,但有时会破坏需要完好回收的组件,慎用。
---支援兵:支援系技能---
分为两种,一种是急救队友,修复机器人,另一种是向需要保护的目标扔出烟雾手雷(对!你没有看错!这里的烟雾手雷是用来产生烟雾保护其中的目标而目标不会有debuff)。
---狙击手:侦查系技能---
狙击手的攻击很特别--不像其他兵种在普通移动后能够立即攻击,狙击手需要在原地停留一回合才能攻击。但是作为移动的超强力炮台,通常能在其他兵种两至三倍的射程外命中目标,甚至能一击毙命。后期技能使狙击手能够攻击队友视野中的目标(只要没有障碍物挡住弹道,相当逆天啊!)。每次战斗最多能使用两次侦察手雷,扩大己方视野而不会被敌人发现,实在是居家旅行,潜入(无双)的必备杀器(滑稽)。
---突击手:跑轰系技能---
故名思意,突击手能在移动两倍于其他兵种的情况下不直接完毕回合,可以发动攻击。通常敌人第一次进入视野后会移动进行位置调整,这时就让突击兵发动奔袭技能再次移动绕到敌人后面突袭吧~还有一项便是能讲敌人从掩体后赶出来的能力,发动后把剩下的留给队友吧,队友妥妥会把完全暴露在外的敌人打成筛子(●ˇ∀ˇ●)。
---灵能兵:超能力系技能---
老是被敌人心灵控制,不爽?没关系,现在你也能做到了!!运用灵能,把敌人内部搅个天翻地覆!!灵能兵从以上四种兵种培养而来,保留了原先的技能,而且得益于强大的精神力,不易被敌人控制。组建你的灵能小队,纵横战场不再那么艰难!!
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*基地建设和科研:合理利用有限空间,建设高新实验设施是保持XCOM技术先进的关键。相邻的同种设施会有连接加成效果,所以记得合理安排基地设施布局!!回收外星设施,建造先进实验室,开发外星武器。指挥官,是时候组建你的高达部队了!!
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*战斗系统:掩体!掩体!!掩体!!!重要的事情说三遍。窝着掩体一路向前才是XCOM的终极奥义。高位压制!掌握好地形优势,接下来就看你的士兵们的发挥了!!
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*暂时总结了那么些。总之,1代给我的印象非常深刻,接下来就是期待XCOM2了。
---想必不会让诸位指挥官们失望的---
Posted 11 January, 2016. Last edited 11 January, 2016.
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5.3 hrs on record (3.8 hrs at review time)
刚开始的时候,我想说的是:这TM神马J8玩意儿!!你见过这样给病人动手术的吗!!??后来我才发现,是我对游戏定位错了,这是一款暴力发泄向游戏,考验你操作和协调度的同时,可以排解一天过后心中压抑的怒火!!尽情地向你的病人发泄你的怒火吧!!毁灭即是正义!!
Posted 13 September, 2015.
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