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6.3 изиграни часа
由于9月23日弹丸3就要开启在STEAM的预售(撒花 所以赶来写一篇弹丸1的评测
而我也刚刚通关弹丸1一周目准备继续开始弹丸2(再次撒花
因为是在无网络环境下进行离线模式游戏 只能在联机网络后同步部分成就 游戏时间不能被计算在内 所以想在正式评测前讲一句 弹丸1一周目大约23H 加上刷恋爱校园模式 截止评测前共计游戏时间30H左右 也算是半只脚在弹丸坑里的人了

并不能称自己为弹丸厨 可是这游戏

实在是出乎意料地吸引人啊
刚入STEAM坑的时候 曾经在STEAM浏览队列里面被系统推荐过这个游戏 后来又反复在微博上看到有人推荐 神作啊有番可以看啊诸如此类的标签啪啪啪地拍在上面 实在是让人觉得很感兴趣 可是看了一下截图和预告片 总觉得蜜汁恐怖 而且画风不喜(就像最开始不小心因为不喜欢像素风错过了TO THE MOON 弹丸也差点因为类似原因错过
真正决定买来玩一下吧 是弹丸3在STEAM上架免费试玩 恰好同时有弹丸大包折扣 犹豫再三还是剁了一个完整的弹丸大包(也推荐各位在折扣的时候买这个 弹丸1+2+绝望少女
蹭着图书馆的小水管下载完了弹丸1和2 晚上十点打开游戏 一直到凌晨三点才关掉电脑不甘心地去睡觉 嗯 总的来说就是这样

从折纸背景和卡片人物这种画风说起

最开始并不适应这种画风 在大部分游戏过程中 采用的都是折纸一样打开的背景和卡片一样站立且可旋转方向的人物 乍一看觉得是不是有些粗糙 完全没有传统日式的精美 加上不喜欢爆炸热烈风格的UI 无论如何一开始我还是接受不了这样的画风
在结束序章之后 逐渐适应了第一人称视角 和3D搭配2D相互切换 竟然觉得这种画风表达起来更加刺激视觉神经 同时一定程度上来说减轻了杀人事件的恐怖感 不同的审美下也有一种别样的美感

同样独特的操作方法和战斗系统(班级审判

操作方法上最开始也同样不是很容易适应 这百分百是因为主机移植 比如R键退出当前场景 不知道是玩什么游戏养成的毛病 我总是想去按ESC 配合调查TAB控制的提示圈和F1内附带可任意移动的地图倒确实是很好用(而且这个可爱的瞬移地图在弹丸2里面已经可以无视墙面移动了 总的来讲 还是 适应了操作之后 键盘配合鼠标玩的还是非常流畅的
战斗系统真的不一样 可能是我接触到的日式游戏并不多 更是鲜有涉猎视觉小说领域 弹丸里面与其说是战斗系统不如说是班级审判恰当一点儿 首先是班级审判之前的侦查阶段 基本都是配合着其他人的话语引导玩家进行侦查 所以并不烧脑 但是要对侦查到的情报进行认真分析 至少大概记住每条线索都是什么内容 这样在班级审判中才能顺利运用自如
接下来说班级审判 对于我真的是非常新鲜也非常喜欢这种模式 用言语作为攻击突破对方谎言和误区的武器 详细下来又可以细分成几个阶段 比较简单的应该是不间断讨论 最开始操作起来有点儿难度的感觉可能是热辩 节奏感不是很好掌握(也可能是我鼠标灵敏度已经不够了 当然如果游戏模式设置为整人的话哪个阶段第一次接触都并不简单(这里想补充一句 在弹丸2里面明显有标注阶段评分与选择的游戏难度相关 弹丸1里面也是一样 游戏模式越难比如整人 那么获得的黑白熊硬币就越多 在多周目熟悉流程之后 建议整人模式刷黑白熊硬币
还有一个自由活动阶段 或许放在这里说比较合适 可以选择和哪位同学一起自由活动(培养感情 之后送礼物的话可以触发更深层次的对话 更加了解这位同学之后(当然可以有羞羞的事情发生啦o(*////▽////*)o 因为游戏故事模式不可能刷完所有的好感度 所以在一周目结束之后开启恋爱校园模式 可以继续放心地刷

游戏最棒的地方应该是故事情节
(以下隐藏部分涉及剧透 请谨慎食用

首先是故事背景 本来应该是一群超高中级高中生愉快的校园生活(引用黑白美的话相亲相爱啊喂 却在一阵晕眩之后变成了全封闭式自相残杀校园生活(惊喜刺激意外
可能是我反转剧情的电影或者美剧看得太多了 一开始看到第一位被杀害的同学浑身布满粉红色的血 我以为这是假血的暗示 可是一直到全剧终都没有反转(原来只是和谐了血的颜色 空欢喜一场
还是想就每一个故事中出现的角色随便讲讲杂七杂八的思绪
苗木诚 超高中级幸运儿(超高中级希望 自带光环的男主 很幸运地一开始就被女神看上(不过是当替罪羊 玩家操作用来进行游戏的角色 没什么好说的
雾切响子 超高中级侦探 不过在游戏的前三分之二都处于失忆状态 冰山傲娇腹黑属性齐全 估计是很多玩家的正宫老婆 白色的长发紫色的眼仁人设满分 不过我自己现实里面也是高冷 所以对这个属性免疫了
舞圆沙耶香 男主眼中最开始注意到的女神 超高中级偶像 笑 不过她陷害男主的理由我到现在为止也还是不能理解 偶像团体解散是时间的必然竟然真的能为这种理由去杀人陷害 不过在案件结束之前塑造的小鸟依人的形象 还有抱着男主流泪的CG还是很棒啊
桑田怜恩 超高中级棒球选手 因为在恋爱校园模式暂时还没有攻略到这位确实不能算得上了解了 开场就因为正当防卫杀人退场 不过退场方式(被棒球机投掷棒球砸死确实足够震撼 留下了深刻的印象
大和田纹土 超高中级暴走族 外表坚强内心柔弱又温柔 从涉及到她的杀人事件开始 整个故事走向高潮 将男子气概和男人的约定挂在嘴边 偏偏自己违反了男人的约定导致哥哥死亡 却又因为内心自卑认为自己缺乏男子气概而杀了人(比自己更有男子气概的伪娘一只 最后因为要固执遵守男人之间的约定制造了一个扑朔迷离的杀人现场 最后的最后很有男子气概地赴死 实在是啊呀啊呀啊啊啊啊
塞蕾丝缇雅 超高中级赌徒 这个LO娘设定 加上狂暴又冷静还嘲讽的矛盾性格最后配合拼死也要实现有大城堡和男仆的愿望 大概是很多玩家心中的老婆次选 总觉得在杀人事件发生之前 她和肥宅之前的互动还是很有爱的 最后确是利用关系实在是心痛到不能呼吸
腐川冬子 超高中级文学少女(你们都走开啊这是我老婆 擅长写爱情小说却没谈过恋爱过去仅有的暗恋都是悲惨收场 外表文艺又羞涩内心住着一个超高中级杀人魔翔 认真地喜欢十神白夜 无论是文学少女还是杀人魔哪个人格下 都对十神白夜展现出抖M的一面 非常非常非常非常棒啊 丧又被害妄想症的文学少女 有杀人原则而且说话尖锐的杀人魔 综合成一个人物的时候好像在发光(嗯就像我很喜欢RECREATOR里面的小真鉴
十神白夜 超高中级贵公子 在弹丸2里面也有一个十神白夜 不过性格截然相反弹丸1里面是冷血自私弹丸2里面确是无畏牺牲 别扭的性格实在是和冬子很搭
朝日奈葵 超高中级游泳选手 名字起得颇为贴切 就是和向日葵一样充满活力散发光芒和温暖的人 甜甜圈和蛋白粉不能解决的事情大概只有好友的死亡 不惜为了拉所有有错的人陪葬制造了另外一个扑朔迷离的案件
山田一二三 超高中级同人作家 总觉得这个设定令人不舒服 不过就像游戏里面的这个世界一样 各种各样的人存在才有各种各样的事情发生 因此故事才更加完整合理 死于被信任的人利用 不过也可以说是相互利用
叶隐康比吕 超高中级占卜师 很没有存在感的打酱油角色 就是这样
江之岛盾子 超高中级辣妹(超高中级绝望之一 幕后BOSS 虽然最开始我有想过应该是有人假死或者有另外的人存在 不过一直都在怀疑舞圆沙耶香 这里就不深刻剧透了以免有人在阅读评测的时候不小心戳到这里 这才是这个故事最惊喜的一个案件
不二咲千寻 超高中级程序员 也是女装大佬 生前编写出来的电脑程序在其死后帮助了剩下的同学 因为不想被人指责柔弱而女装 又因为希望能坚强起来保护其他人而努力 实在是一个温柔的人
大神樱 超高中级格斗家 也是一个温柔的人可以说是故事里面最温柔的人了 一直到她死亡最后揭秘之前 我都并不喜欢这个角色毕竟玩日式游戏多少有点儿外貌协会了 实在是很抱歉啊 死于自己的温柔在死后也是温柔的愿景 实在是温柔的人
石丸清多夏 超高中级风纪委员 终于写到了最后一个同学 有点儿打不动字了 笑总的来说是一个不服输也很信守承诺的人吧 就是这样 我最信任的兄弟啊在你死之后我成为了你的样子
几乎每一个人物都是有血有肉完整的样子 就算没有彻底在故事里面了解 还有恋爱校园模式可以继续和同学们培养感情啊(获得胖次啊 笑

还是有缺点最后要说一下的

没有弹丸3可以买我要死了
(有3了300块被气哭日厂真的可以为所欲为
如果你都把评测看到这里了 原价买弹丸也是不亏的 这么大的文字量这么精致的故事还有这么可爱的同学们hhhh
Публикувана 18 септември 2017. Последно редактирана 22 септември 2017.
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2.4 изиграни часа
*中国鉴赏家同好会[开发者要请]评测 *开发者要请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。

最初是在微博上看到 说仙剑系列的4和5两部要上架STEAM 脑海中瞬间平白闪过了很多短语 比如情怀补票炒冷饭真香信仰充值买买买买爆 然而到思绪的尾巴上 竟然只剩下一声由内而外的叹息
是不是应该为仙剑4写一篇评测呢 我站起又猛然想起自己在图书馆赶紧坐下 抬手拿起瓶子灌了一大口可乐 五个手指顺次在桌面上敲击 打成文字的叙述感觉很繁杂 其实只过去了几秒钟 带着微微薄汗 咬了咬牙 我决定写下如今这篇正逐字被敲打出来的评测


对很多人而言 仙剑4是一种情怀 而于我则是一番回忆一个故事

选了一首可以刺激神经的电音来搭配这个故事 应该是最恰当的 因为时间久远 需要一点儿刺激才能回忆出不那么痛快的全部故事内容 甚至或许可以说是伤感 毕竟是与你有关的事情啊
在我以为本来故事结束的时候 我曾经引过这样一句话 每一段无法继续的爱情 都有负责保存它的人 才能让另一个人安心前往

到了这会儿有些羞于回忆过去的年纪 不好在用什么有一个少女有一个少年这种语调来讲故事 所以直接用你和我吧 简洁明快一些
对你的第一印象 应该是刚分班的那天晚上 每个人都在忙于自己的事情 只有我无欲无求抱着坐哪里都无所谓的心态看热闹 注意到你是因为你和班主任顶嘴说不要坐到前面去不要和女生坐在一起 笑 明明在文科班却说不要和女生坐到一起 真是非常的有趣啊那个时候的你 脸又方又倔强 怕是连你都不知道 第一印象是从这里而非成为同桌那一刻开始的

若要说心动的瞬间 应该是你缠着我要和我对视三秒 真是一个古怪的要求 但我也古怪的没有拒绝 现在回想起来 当时的你应该有些挫败感吧 明明在其他女生中间都很吃香 偏偏我不爱说话也不理人 只知道低头写作业做卷子看杂志
文科班的人 多少都有些才情 而这有才情的人中十之二三会有人恃才傲物 你我就是这种人 尤其是在语文课上 你低头玩你的游戏我低头看我的杂志 不遮不掩毫无顾忌 偶然的一次课堂闲聊 大抵也是你找我搭话 你提到一个你特别喜欢的游戏 嗯没错就是我现在在敲评测的这款仙4 你究竟是如何叙述的我早已不记得 但后来喜欢上你的我 多次企图以仙4为话题找你聊天才是真的又蠢又可爱

虽然很多事情都以我们说好了为开始 但往往并不如我们当初说好的那样 所以我后来笃定想做什么事情一定要尽早完成人生中所谓的以后都是不等人的 我们说好了要走到不能再走为止 不过也对 我们确实是走到了不能再走为止 不是因为任何外力 而是你我之间的内因 也实属值得庆贺的事情
不甘心是有的 而且是歇斯底里的不甘心 嚎啕大哭仿佛世界崩塌停止终结 我去了解仙剑系列 作为单机小白认真死磕完了仙3仙4的迷宫 暗戳戳下载了魔兽 一点点啃完了大部分任务线 其实都是因为你 哪有什么一夜之间就出现的莫名其妙的喜好呢 分开之后才是真的沉浸在充斥着游戏的虚妄世界当中 实在是不愿意睁开眼睛去看外面的阳光 太阳升起落下又有什么关系呢 我想好的未来里面再也不可能有你

直到成为如今的样子 拿过魔兽的乡村野服首杀也玩了一火车皮的小号 后来又和一起玩游戏的人奔赴了星际游戏EVE的怀抱 再后来一头扎进STEAM 到如今168款游戏14篇评测 是我活成了你想成为的样子呢 还是我骨子里就是这样的人呢 我也不清楚
唯一这会儿可以笃定的应该是 人都是会变的 当年的我是喜欢仙1的赵灵儿仙3的雪见仙4的韩菱纱仙5的唐雨柔 主角才是最用力刻画最可爱的人儿啊不是么 但现在我的啊 反而更喜欢仙1的林月如仙3的龙葵仙4的柳梦璃仙5的小蛮 偏偏确是这些所谓的配角 苦苦求索而不得最终选择默默付出守候 才是在后来想起最触动的点吧(就如同我之于你 应该是个不能陪你走到最后的配角了啊

每一段无法继续的爱情 都有负责保存它的人 才能让另一个人安心前往 从分开之后这份感情我保存了五个年头 再咀嚼这句话 不会流泪反而更想微笑 就如同每一代仙剑里面 大部分角色都是求不得 人生往往就是诸如此类的不甘不愿不情构成的 后来我也自己动笔写过小说往往都是悲剧 有读者私戳我询问原因 我的回答是 只有悲剧才能让人在痛哭流涕之后刻骨铭心
青春荒唐我不负你 很高兴遇到你遇到仙剑 现在我也要把它们都放下 安心前往没有你的未来了 祝好

敬你岁月无波澜 祝我余生不悲欢
如果故事中的你 不想再回首 那么本故事纯属虚构如有雷同纯属巧合
如果看故事的你 怀疑真实性 那么本故事纯属虚构如有雷同纯属巧合



讲完了故事 再说说情怀和故事之外的仙4 是否真的能敲击到心底

与仙3的多结局模式不同 抛开网上众说纷纭的隐藏结局不谈 仙4只有一个结局 标准的RPG模式 一条主线搭配零零碎碎的支线 具体还是不剧透 或许真的有之前未曾玩过的人会在这次STEAM炒冷饭的过程中入坑也未可知 一言以蔽之 悲剧隐晦至极的大悲剧 悲恸至极以至于很多玩家在结束一周目之后 会开始接下来的N周目企图寻找隐藏结局 在找寻未达成功之后又寻求官方解答是否结局确实如此 (当然如果有哲思的人 或许觉得仙4的结局是各得所需并非是纯粹的悲剧 悲中反而透喜
个人而言 仙4的剧情之所以能吸引愈来愈多的人反复咀嚼 根源在于 一是在仙4刚刚面世的07年仙侠题材尚未被开发殆尽 而对读着金庸古龙长大的人来说 侠骨柔情已经足够捉住他们的心 二是仙4 其实也可以说仙剑系列的每一代 都是以仙侠背景在说实实在在的人间世 修仙先修人 前代恩怨后代偿 再加上传统的友情爱情 般般都是讲不腻的主题
(很多人说仙4之后再无仙剑 我觉得也不尽然 毕竟我愿意为了小蛮再次信仰充值仙5 至于仙5外传更是我在德国生病的时候想起来 兴冲冲地买来打发时间

继而来看仙4的人物设计 虽然当年没有现今的技术 塑造人物上无法体现过于细微的面部表情和极为拟真的动作形态 但无论是五官样貌衣服配饰 该是如何便是如何 山野人儿一样的云天河 俏皮活泼的韩菱纱 官家翩然的柳梦璃(这里不讨论柳梦璃是否为网上热议的第三女主初设 修仙正气的慕容紫英 跃然屏幕有血有肉 足以让玩家陪着他们一起哭一起笑 只说一处场景便好 花灯在天空中升起四人谈笑嫣嫣 我想我不是唯一一个在二周目哭成一只二百斤狗子的人
配音如今看来或许略有缺陷 但并无较大瑕疵 暂且不谈 一定要讲的 应该是配乐 回梦游仙应该是大部分仙剑玩家心中难以取代的经典 整个仙4的配乐一共36首 云天河的凤歌青天 韩菱纱的玉水明纱 柳梦璃的织梦行云 慕容紫英的苍浪剑赋 制作方面的用心可见一斑 再搭配上各种经典台词(暂且也就不剧透 和别有深意的诗词 古风游戏该有的样子 仙4着实都有

最后不能不讲的应该是仙4的战斗系统 回合制半即时战斗模式暂且不谈 因为很多类似的RPG游戏都惯常如此 而迷宫系统虽然开发了每个人物专有的迷宫技能 但最经典的迷宫当然还是难到让人哭泣不得不到处找攻略的仙3 武器防具方面比照仙5也略显逊色 武器的选择上较为单调只有剑双剑和箜篌三种 较为古风特色的应该是属性设定和五灵元素 属性上细致地被区分为精气神武防速运灵 而五灵元素则遵照的是我国古代常谈的金木水火土相生相克 再加上较为有趣的锻冶和注灵系统 可以说是仙侠类型游戏日臻完善的巅峰


如果真的要炒冷饭炒得香 或许应该重置的地方

(这里算是给开发者提建议吧 虽然是一碗已经冷透了的冷饭 但是万一万一万一开发者愿意下力气来重置呢 毕竟是仙剑系列转折点性质的经典之作

首先按照STEAM惯例想替外国朋友说句公道话WE NEED ENGLISH 就这样

其次 虽然仙4在当年突破了仙3的模式 将人物改成了3D 所有场景也都等比例化了 但如今在看 这份3D的样子已经有些老旧 (不过很多场景依旧美如画 比如那个大气磅礴的不周山 重塑人设成本较高 如果不是大刀阔斧的重置应该不会予以考虑了 但我仍旧希望看到更美的柳梦璃

最后 提一个真的略微容易改进的地方 就是UI界面 当年古色古香的UI界面 如今看来已经十分粗糙 大部分人的审美随着苹果带领的时代潮流 开始趋于流动平面化 比较成功的UI界面比如那个什么2B小姐姐 笑

已经不算建议里面的奢望吧 还是想讲一句 当年在迷宫部分就很奇怪 总觉得还可以继续向上却偏偏掉进了地狱 后来看到网上很多人细致剖析是仙4并未全部完工 仅仅算是草草收尾 分析中不乏更加庞大的迷宫系统 柳梦璃实为第三女主身份是仙界仙女 而玄霄也是可以在触发隐藏剧情之后加入队伍成为玩家角色 甚至最后可以玩出更为圆满的隐藏剧情 那么就像仙1柔情版一样 能不能有朝一日让玩家们看到完整的仙4呢 (情愿再哭一次

总之 此生无悔入仙剑 每一代仙剑的梦想明明很简单 两人一马相伴天涯 结果到后来不小心拯救了世界 我可以胸怀天下却失去了唯一的你 真的不遗憾真的好抱歉


谁言别后终无悔 寒月清宵绮梦回 深知身在情长在 前尘不共彩云飞
——于丁酉鸡年七月初七(七夕


刚刚打开体验了一下 还是有话需要补充 没错就是话痨

如果准备为情怀补票为情怀充值我是不反对的 但我要说 真的是原汁原味的仙4
优化的话 暂时并未体验到 不会掉帧可以放心 但是会卡帧声音画面间歇性卡断
游戏窗口的话 如果全屏就会崩溃和未响应 所以只能玩小窗口化 比较遗憾
再有要说的可能就是 拿到KEY之后下载的时候 感觉STEAM的网络针对仙4啊 下载其他的游戏都是6M左右到了仙4就只有2M 所以一个3G不到的游戏我足足折腾了一上午才完整地下载下来也是头痛不已
嗯 总之一言以蔽之 原汁原味的STEAM版仙4 拥不拥有看你自己啦 笔芯

(这篇评测完成于正式发售当天 但很遗憾游戏未能准时上架 摊

补充更新 来自仙剑组微博的屏幕ui调整工具
{ПРЕМАХНАТА ВРЪЗКА}
Публикувана 4 септември 2017. Последно редактирана 10 април 2022.
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3.6 изиграни часа (3.2 часа по време на рецензията)
*中国鉴赏家同好会[开发者要请]评测 *开发者要请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。

——我是谁我在哪儿发生了什么我要去哪儿
——你是一名探险员你乘坐的直升机坠毁了你坠落在了未知的奇怪区域你应该穿过六个地区了解事情的真相

这款游戏 在刚刚上架STEAM的时候就被我加入了愿望单 除了对BEHOLDER的高度好感之外 也因为我是个生存类游戏狂魔(外加一丢丢松鼠病

笔芯开发者 这真的是一款非常让人着迷而又精致的游戏


分享一下我到目前为止的三次游戏体验

第一次尝试
因为提前已经在微博上看到有人表示自己在试玩期间第一次没有撑过十分钟 是个非常硬核烧脑的生存游戏 虽然我喜欢挑战但骨子里还是怂的 所以我选择了普通生存的困难模式 开局人物选的是自带油桶的大叔和饥饿感微薄的小姐姐
很认真的每个屋子寻找食物 运气非常好在第一个屋子就摸到了钥匙(有些屋子的门是绿色的 可以直接进入 而有些屋子的门是红色的 这个时候就需要钥匙开锁 或者用撬棍开锁器一类的工具 但是这个游戏里面工具是消耗耐久度的 但钥匙不是 所以开局有钥匙真的是一件顶顶幸福的事情 接下来一直到大叔进入睡眠都并未发生奇怪的事情 仅仅是个安心的收集游戏 大叔入睡之后 迎来了遇到的第一个异形 是一只黑球(因为当时并未收集到足够的游戏内部信息 所以不知道如何解决 仅仅是躲避
在准备迅速通过第一个区域的时候 电脑过热自动关机了 于是我只好灰溜溜地抱着电脑坐到了图书馆空调的下方 悲痛欲绝的打开电脑(此处划重点 这个游戏是手动存档模式 所以 一定要养成及时存档的好习惯

第二次尝试
第一个区域就资源来看 相比较后面是非常充足的 所以安然无恙地解开了第一个区域的开门任务 当时我只操作了大叔到门口 点击离开 没有仔细阅读提示就选择了确定离开区域 离开区域之后发现 小姐姐被我遗落在了身后 代表小姐姐的头像变成了一团明黄色的光球 大概就是我永远地失去了她 而大叔多了一个DEBUFF 担心留在身后的队友 无论是行动还是心理都变得脆弱了不少 带着这样的DEBUFF 勉强撑到了第三个区域 反复踌躇之后 我选择放弃这一档游戏 重新开始 缺少伙伴的生存 着实是寂寞又无助的 正如同很多人在玩过DONT STARVE之后感慨 活过了一年四季见过了各种灾难和怪兽 可是却不能克服内心的孤独 人终归是群居动物啊(划重点 务必照顾好你的伙伴

第三次尝试
这会儿再重新开档 就如鱼得水了许多 平安度过前三个区域 到第四个区域的时候 就略显费力了 不仅睡觉的时候出现异形的频率变高了 而且由于缺乏睡眠 两个人物身上都出现了各种各样的DEBUFF 尤其是一些影响视觉的 比如色盲和夜视 给本来就没有电没有火的屋子里面搜寻物资带来很大的困难(进入第四个区域之后 所有的屋子都不在有存量的电和火 需要自己添油或者点火 小姐姐甚至出现了到目前为止我觉得最有挑战性的DEBUFF 幻视 在她眼中憨厚可爱的大叔变成了一个巨大的异形 本想让她和大叔在一个屋子取暖都成了奢望(游戏里的角色在遇到异形的时候 是会降低行动能力产生负面情绪 还会瑟缩发抖
我已经自认为是个非常松鼠病的存在了 每个区域会搜索所有的屋子和所有的柜子 力求找到所有能用的材料再离开 可是勉强进入第五个区域的时候 还是觉得消耗巨大(划重点 一定要在前三个区域生存地再吝啬一点儿 食物进入饱食度闪红再吃 至于睡觉这件事情 只要不出现特别难以克服的DEBUFF个人感觉都不需要睡眠 因为睡觉就需要和异形交战 虽然不一定会产生损失 但是急救箱还是非常宝贵的存在

最终我没有在第三次档里面苟活进第六个区域 重新开档的时候 我已经额外解锁了三个人物 目前将要进行的第四档 准备使用耐寒能力极强的大哥和喜欢咖啡香烟的小姐姐 暂时游戏体验就这样啦 总之还是值得打CALL的游戏


在游戏过程中我觉得比较有趣的细节

想要通过区域 首先要找到通过区域的出口 每个出口会触发一个任务 但需要注意 这些任务都是随机生成的 也就是说 基本不可能在同一个区域遇到同样的任务(我大概遇到的任务 有打开四个电闸 寻找密码或者钥匙 使用扫雪车清理障碍 记忆有点儿模糊了但大致就是一些交互或者搜索的任务

异形的设定非常有趣 最开始我是小心翼翼的生怕异形突然出现 后来发现 只有人物进入睡眠的时候 异形才会刷新 所以保证至少一个人物是清醒地进行守卫 如果所有角色同时入睡很有可能遭遇一次团灭(笑 目前遇到的异形 大概是黑色的球怕光可以引诱到有光的地方或者用手电筒刚正面 白色的异形怕热引诱到热量比较高的地方比如突然开门带着异形冲刺 冰球异形恰好当时我已经有了子弹所以是用手枪解决的 电球异形包包里攒了五个捕捉电球的箱子所以应该是用箱子但我也没遇到过 通过找到的文字说明应该还有一种类似人形的异形大概只能通过杀伤性武器解决

前文提到过了人物如果选择不睡觉会出现DEBUFF 各种各样的DEBUFF非常有趣 为游戏增加了不少难度和刺激感 炒鸡惊喜炒鸡意外(这个就不再做剧透 要自己去尝试呀 因为坚持不睡觉好吧其实是没找到睡觉的屋子 小姐姐最多出现了四个DEBUFF实在是让我极度心疼

最后的话还想提一下的就是判定系统 游戏里面有些行为是会触发一些选项或者判定的 图标会显示一枚硬币 如果你做出的选择是需要判定的事件 硬币就会旋转 人物的命运就在百分之五十的概率之间 硬币旋转的时候还是有些揪心啊 不过这种判定模式倒确实是增加了不少趣味性 人都有冒险心理和侥幸心理 万一不会呢万一能成功呢(笑


缺点的话还是有的啊

生存类或者说类似模式的游戏 是我比较擅长的 所以并没有觉得有其他人吐槽的那么难 但可能对于一部分刚入门的玩家来讲并不是特别友好 可能需要考虑加入一些更简单的模式 逐步攀升难度

再有一点可能是我个人的问题 就是电脑过热 玩这个游戏的时候电脑偶尔还是会滚烫 不过过热关机只遇到过一次(大概是电脑年龄大了吧

(备注一下 我的游戏时间实际应该是9H左右 因为有部分时间是在没有网络的家里离线玩耍 摊
Публикувана 27 август 2017. Последно редактирана 15 ноември 2017.
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6.2 изиграни часа
Рецензия от „Ранен достъп“
给开发者比心 真的是一款可爱得让人上瘾的游戏
听说有了官中之后一口气玩了4个小时 实在是有点儿停不下来啊
我本人并不是战棋类游戏的狂热爱好者 但这个游戏为我打开了战棋类游戏的大门
我甚至愿意称它为 Q版的XCOM(不知这个评价是不是过高 还要进一步看后续的开发

如果满分有10分我愿意给这个游戏8分 1分要观望后续的开发 另外1分怕给满了开发者骄傲
(开发者看不看得懂我的中文呢 疑惑

简单介绍一下这个游戏

ROGUELIKE类游戏 划重点 也就是说三个可操作的人物都死掉之后 游戏结束 不过可以继续积攒小书本
(略微不那么虐的部分应该是 只要三个人物没有同时死亡 可以彼此复活四次
战棋类游戏 玩家作为正义的FOR THE KING势力 敌对方则是邪恶的CHAOS混沌势力 各走一轮
进入战斗界面之后 是清晰的回合制操作方式 不予赘述
需要注意一点 与XCOM类似 包括攻击在内的所有行动 都是几率事件
但玩到现在也没有觉得明显对非洲人或者脸黑人士的不友好
(毕竟还可以消耗专注去扭转局面呀
配乐可以用蹦蹦哒哒来形容 恰到好处地在我耳朵旁边蹦蹦哒哒
能一口气玩4个小时 很大一部分归因于好听的配乐吧 (不过人物受到攻击时候的声音真的惨烈啊
职业设置很有趣 终于遇到一款不是传统的什么战士盗贼法师牧师这样的安排了
FOR THE KING当中玩家可以在 铁匠 学者 吟游诗人 猎人 设陷者 草药师 樵夫 商人等八个职业中自由搭配
除了单一的行走模式之外 还可以乘坐船只和飞艇


以下这些瑕疵可能会让人有所顾虑

首先是优化 作为EA阶段的游戏肯定或多或少有优化上的问题
大概也是我的笔记本配置堪忧 总之明明是一款桌面游戏 却滚烫不已
(也大概能说明 在画风设计上比较用心 背景贴图类似于SHELTER 人物设计则比较像PORTAL KNIGHT
同样是因为尚处在EA阶段 未来游戏内容是否能得到进一步丰满 值得观望
再有就是 虽然是官中(进入游戏界面右下角有个小地球 点开之后可以修改语言
但是明显是机翻 理解起来很吃力 有部分内容仍旧是英文


给开发者的一些建议

(开发者能不能看得懂中文呢 大概不能吧叹气

最希望进一步完成官中部分 逐步剔除晦涩难懂的机翻 毕竟这样才好安利给其他小伙伴啊
目前游戏里面 各个人物的技能是和武器紧密相关的 总觉得有点儿别扭
有的时候往往为了某个技能不愿意放弃某个武器 但攻击力又不如新获得的武器
是否考虑将技能与人物绑定 扩充出技能树或者天赋树一类的东西
(可以理解开发者是希望每个人物能自由的发挥 比如猎人可以远攻用弓箭 也可以近战用匕首
任务之前的跨度似乎有些大 在第一轮送死之后我才发现这个问题
于是开始了漫长的刷刷刷之路 实在是血泪教训


这是我在STEAM拥有的第123个游戏 这篇评测是我写下的第14篇评测
(因为游戏尚在EA 这篇评测内容应该会逐步根据游戏内容进行变化 敬请期待
Публикувана 2 юли 2017. Последно редактирана 2 юли 2017.
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18.3 изиграни часа
IS THIS A WONDERFUL WORLD

进入游戏的时候 附上纸巾盒标志的白字提示很有用
冲泡咖啡 备好纸巾 插紧鼠标 戴好耳机

不仅是眼睛 耳朵也会很享受这个游戏

开场的CG足以看出用心颇深 最开始的三秒有种命运石之门的恍惚感
搭配上音乐 时远时近的女声当中 有故事的八男三女一只猫依次出现
给出的时间 恰好不足以细细读完屏幕上的相关文字
但就是这种神秘感 吸引着我迫切地开始游戏 (毕竟挑选出来的短句 都一下一下敲击在心上
继而 无论是普通的点击产生的哒哒声
还是配合游戏进程中出现的人物语音和场景音效 都瞬间触发身临其境(一定要戴耳机食用
有些场景中的尖叫 刹车声 挥刀声 歌声 几近完美


足够复杂但不乏味的文字解密 就像猫挠心

大概我本来就是个喜欢看故事的人 自己也写不少故事
看到吸引人的故事 不自觉就投入进去 大概用了一晚上加上一个白天 通关了这个游戏
全成就约莫用了十八个小时 几乎可以说是一气呵成
因为是国产游戏 很久之前就开始关注 最吸引我的地方还是通过调整文字顺序 去改变继而发生的事情
这 或许就是我经常挂在嘴边的 中国语言的魅力所在吧 即便是一个标点 都是有讲究的啊
有些语句很容易理解调整的意义所在 也很容易想到
而有些 如果强迫症想全部解锁出小星星的话 除了使用排列组合 或者看攻略 基本毫无逻辑可言
举个例子 比如张京民有关的 四组的噩耗 因为不想看攻略 所以是依照排列组合推倒出来
这种设定有些违和 单纯不经过大脑的强制性排列组合 实在是有些让人觉得乏味 不过好在并不多见
尤其漂亮的设计 应该是 各个主人公之间 或者在剧情内容中有联系 又或者单纯是将信件捆绑解密
一方面加大了难度 一方面引发了思考 着实是单纯文字解密上不可忽视的亮点


又并不是单纯的文字表述 穿插CG充满真实感

如果仅仅是单纯的文字 说实话 文案人的文字功底尚缺火候
配合恰到好处的CG补足 凸显了真实感 也弥补了文字苍白无力的弱点
尤其需要拿出来划重点的就是 每一张CG都是用心之作 仔细看过之后 也并没有发现哪里画风崩坏
静态CG为主 有些场景还有动态CG变换交替
最赞的应该是 比如 四组在酒吧聚会的CG由于剧情发展的不同 竟然有三张不同的CG相应


所以究竟是一些怎样的故事呢

(本部分 轻微剧透并包含一定个人观点 谨慎食用

有着和大多数人一样迷茫的高中时期 成绩一般长相一般 有些好奇有些善良 面对爱情的时候毫不犹豫
粉头发少女李雯 很希望你能幸福啊
最后选择的不是全部S的结局 而是在文櫂人线迟言选了A 转向了多年之后才有但是长久的幸福
大概总会有那么一段时间因为什么事情 而一蹶不振吧 甚至想自杀 文櫂人就是这样
莽撞的少女意外破坏了自杀 又再次被心细的少女心肺复苏救回性命
人生啊 就是如此机缘巧合 画你的时候或许就已经爱上你了啊 更喜欢迟言A之后的故事
各自生活很多年之后 在性命垂危的关头再次相遇 最终选择在一起 并描绘一幅美丽的日出 当真是美啊

基仔 这个故事 感觉有些无厘头 算是所有故事中唯一不沉重的一个
不过某些剧情上还有一些惊险 而且后期解密较多
喜欢女神但未果 不喜欢洗衣服 也选择了更为容易的电竞作为生活方式来逃避
最后被PI步步紧逼不得不拿出认真地生活态度 继而学会了珍惜美好生活

世界有善就有恶 有光明就有黑暗 朴尚君约莫是占全了所有的黑暗
他流泪的时候 我也想流泪 他嘶吼的时候 我也觉得无力 最让人痛在心里的一个故事
但好在最后的结局很棒 和一个大猫过上了有温暖的家的生活
这个家在清晨会有清澈的阳光洒在身上(我现在的STEAM背景就是这张图

卡洛斯 一心寻找姐姐 因而卷入了各种纠葛
阿莉西亚 一心为了让弟弟过上更好的生活 饱经风霜
深深被阿莉西亚的歌声打动 那首小羊比利一定很好听吧 一定能打动人心吧
心底是很羡慕她这样坚毅的人 无论是被贩卖被欺骗 还是成为试验品又或是杀手
她永远对美好心存感激 相信有梦想就能实现
最后选择的结局是 两个人失之交臂 阿莉西亚可以继续她的生活 微笑着 而弟弟则继续寻找 一定能找到的啊

满口正义的张京民 总是喜欢说 这就是我的正义
这就是我的正义的原版姜白夜 后来不幸出现双重人格
黑帮斗争中也有深情厚谊 匡扶正义的警察当中也有烂入骨髓的腐败 这大概就是真实的世界吧
四组在酒吧的CG我看了很多遍 内心总有暖流流窜

大黄 一只猫 笑 站在上帝视角以动物的口吻 穿插在各个故事当中
也顺势吐槽了不少人类社会中的奇怪现象
最后不再继续流浪 和PI幸福地生活在了一起啊

对爱情缺乏勇气的杨颖 大概是温顺的 也是悲哀的 不过在李雯的故事中扮演了重要的角色
石头同样 是李雯和基仔相遇的契机 也作为基仔的室友 以自己的视角展示了邋遢的基仔(笑
萤 或许是最悲情的角色吧 正如名字一样 宛如流萤(这里不想多说 是卡洛斯和阿莉西亚故事中的关键人物
以上人物都只有一个故事 但 一个已经足以 每一个人的形象都足够丰满 带你哭带你笑


不能全S引发了一些哲理思考

什么才是美好世界(所谓的全S结局么
苛求所谓的美好是正确的么
有黑暗面的世界就不美好么
原本即使带着这些问题 完成所有故事 我的泪腺也还是坚强的
但在最后辞和一只的部分 也就是所谓的真结局 终于忍不住 留下了眼泪
一边吐槽真的好虐 一边开始和旁人安利这款游戏


六十块钱你问我买的时候犹不犹豫 当然是犹豫的啊 毕竟想支持国产但节操这么硬 夏促都不打折
你问我现在觉得值不值得 真的非常值得啊 六十块钱全价入完全不吃亏哇(比心
Публикувана 30 юни 2017.
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3.7 изиграни часа
——FOR RIVER
即使你是与众不同的 我依旧深爱你 虽然我不懂你的兔子你的灯塔你的执着
但我仍愿意守护你 为你幸福努力 而不成全自己的自私

——EVERYTHING IS ALL RIGHT
JOHN还会遇到其他RIVER
但JOHN只有一个兄弟JOEY

——TO THE MOON
如果我走丢了或者忘记了怎么办
我们约定在月亮上见 就在兔子圆鼓鼓的肚子那里
JOHN其实有且只有一个RIVER

GOOD STORY GOOD SONG
我也好想要一只黄肚子蓝耳朵的纸兔子啊 当然还想要一只鸭嘴兽

虽然不记得为什么 但执着地要去月亮
这样的JOHN让人觉得柔软又悲伤

(一开始特别不喜欢像素画风 也不习惯翻牌子解密
尤其在最初不能容忍两个DOCTOR的吐槽 后来反而觉得这种吐槽有点儿打趣意味深长
最后的最后 很庆幸自己认真地结束了这款游戏 值得流眼泪的作品啊真是
Публикувана 30 юни 2017. Последно редактирана 30 юни 2017.
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7.4 изиграни часа
每一下都能敲击到心里的配乐中 知道了两个有关水仙的故事

配乐和CV加上简单的图片 再搭配以想象力 才能完成整个故事
二零一七年 这是水仙系列的第十年
屏幕上最后一个字消失的时候 是一种哽住了喉咙想哭却哭不出来声音的悲伤
悲伤之后余留下来在记忆中的 却又是一种温馨得让人不由得想微笑的力量
喜欢一个人最认真的姿态 就是到最后活成了她的样子 或者是她希望的样子吧


濑津美的水仙与比基尼

对普通人来说 我的存在只是一个累赘
从那时我的时间 就静止了

你是第几次了 第几次来到七楼了
这是不成文的规矩 那么仔细听我说 我只说一次 接下来的话要仔细听好
第三次暂时出院的时候 就做好心理准备吧 不会再有第四次了 已经无法再回到家里去了
假如想逃走的话 不要到A车站去 而要到B车站去
什么也不要吃 这是最快捷的手段 同时也是减少家人负担的最佳方法

那么我们就一起走吧?
我也不喜欢家 同样不喜欢七楼

只是不断累积着无意义的知识
假如就这样走进大海 会轻松的死掉么
那么我现在走进海里去的话 你会拉住我么
你希望我拉住你么

我有点想去淡路岛看一看啊
冰冻住时间 冰冻住内心
但是 心口上那道长长的伤痕在奉劝我 劝我放弃这些念头
它在奉劝我 将空想的世界作为余生的伴侣
我有泳装 也有地图 但我却没有未来

我再提最后一个要求 笑一笑吧 濑津美
驾照就当做纪念吧 她从手上取下白色的手环 把它递给了我
你现在希望我拉住你么?

这样我们960公里的旅途结束了 对我来说是15天 对她来说是22年
她的血型是O 名字叫濑津美 22岁 女性 塑料识别手环的颜色是白色
她其实喜欢比基尼 比导航系统更加熟悉道路 喜欢车辆 甚至拥有自己的驾照


姬子的十字架和汽车

辉夜姬的姬 小孩子的子 顺便一提 天秤座AB型
我想要个和我年龄差距很大的朋友呢

不过这可不是温柔哦 虽然你大概还不能够理解的吧
反过来说的话 只要有5万日圆 就可以去日本的任何地方哦
你看 虽然你总是都穿着校服 不过我觉得这种衣服应该也很合适吧
愿主的恩惠和祝福降临于你

那个 姬子
嗯 我知道的
那么 再见了

我祈祷她能幸福 就算未来已经被封闭 也希望不要有任何遗憾
然后剩下一半是 隐瞒一些事情 自己本身被宽恕的请求
希望你不要再来这里了
明明是博士却什么也回答不了

对不起姐姐 如果没成为朋友就好了 明明在规则里也有这条
所以停下吧 你不会得到救助的 不管怎么做 都会死的
没什么 我已经没有关系了 只是希望哭泣的姐姐 停止哭泣而已
早一点恢复一如既往的微笑 只是为了这个而祈祷

至少希望 一直为我痛苦的人 可以重新站起来
即将去世的人 对于留下来的人的愿望吧

长达40天的夏日结束了
名字是姬子 辉夜姬的姬 小孩子的子 血型AB 23岁 天秤座 女性
塑料识别手环的颜色是白色
归还了连衣裙 收到了地图 然后地图里夹着一个信封 里面放入了五张一万日元的纸币


到了最后还能保持微笑么

最后附上汉化 {ПРЕМАХНАТА ВРЪЗКА} 下载覆盖即可
如果有情怀请自行在STEAM上搜索NARCISSU十周年版
Публикувана 10 юни 2017. Последно редактирана 10 юни 2017.
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7.9 изиграни часа
Рецензия от „Ранен достъп“
这是一款颇为有趣的ROGUELIKE游戏
(如果这么写完评测 是不是有点儿太简练了 那就再说多说几句吧
免得成为一篇不负责任的评测


对手残也友好的ROGUELIKE 也能满足抖M的口味

如果非要说 用我玩过的游戏来做对比 我可能只能想到有些ROGUELIKE向的ORI
毕竟从操作上来看 我觉得自己在单机游戏上还是手残类人群
ORI在玩通第二章并且并未全收集的情况下 已经疲惫到不想再继续下去
而红石遗迹 在尝试了三次之后 顺利完成了普通模式 (讲到这里可以一定程度上认为对手残也友好
当然 梯度化的模式设计 也能满足抖M对受虐的渴望
ROR(红石遗迹)可以分为普通 困难 噩梦 炼狱 极限 共五个模式 (后一个模式都是以前一个模式解锁为前提的
这种设计让任何一个操作水平的玩家都可以感受到ROR所能带来的游戏乐趣


在开始正式内容之前 插叙一些我觉得游戏里BILIBILI的亮点

配乐真的赞到爆炸 看到评测里面有其他人说 开场的配乐让人有想买SOUNDTRACK的冲动
好巧啊我也是
无论是开场配乐还是战斗配乐 都是听不腻的类型
甚至我更倾向于说 战斗配乐的存在 弥补了游戏攻击时 打击感不足的缺憾
再有就是开场情境和NPC角色的吐槽
很久很久以前 好吧这个游戏其实是没有剧情的
兄弟我曾经也是冒险者 后来我的同伴死在了前面


啊 ROGUELIKE游戏也能有天赋系统么

是的 ROR是有天赋系统的
虽然每局角色死了(是ROGUELIKE啊当然只有一条命 但你的经验和魂值会被保留
每次升级都会获得一点天赋点 进攻 防御 辅助
为了保持游戏的平衡性 还搭配了一个厄运 每使用三点天赋会被迫添加一个厄运
厄运具体的内容 目前来看似乎还在不断开发当中 不过明显可以获知的是 怪物会被厄运加强(害怕
玩了大概四个小时 个人偏向的加点是 攻击方向(力能破巧啊 灵巧我已经加满了三点
灵巧影响移动速度和攻击速度 暂时来看获益比较明显
后期当然也可以考虑偏向防御方向 毕竟ROGUELIKE只有一条命啊


与众不同但略有别扭的键位设置

WASD控制方向UIO使用和更换道具JKL三种不同的武器攻击N跳跃SPACE格挡H闪避
建议开发者对调N与SPACE 毕竟作为一个WOWER按SPACE跳跃实在是不能再舒服了
(这里要补充一句 如果准备购买这个游戏 完全不需要担心系统复杂 游戏手册和新手指引做的非常贴心 事无巨细


那么下面继续来说 武器 装备 道具

从武器开始说 开局有盾剑 双刃 凶刀 大剑 弩 可以选择 五选三
大略尝试了各种武器之后 个人目前比较喜欢的搭配是 双刃(双持)+大剑(阔剑)+弩
双刃攻击速度快 而且有击退效果 除此以外在空中还会触发飞镖效果
阔剑简单粗暴 力能破巧 三连击可以触发击倒效果 攻击力也不错 缺点可能就是速度慢
弩远程攻击 需要控制距离 但对付飞行怪很有效 第三章关底BOSS是飞鹰女妖 我通关的时候是靠快速移动+远程弩攻击
五种武器彼此搭配 而且手中拥有的三种可以无缝切换 加上格挡和闪避
打出漂亮的动作不成问题
在这里想给开发者提一个建议 因为WOWER术士出身 为什么不加上法杖呢
如果是考虑到法系要不要技能的问题 我的答案是不需要 随便给个火球或者雷电效果就可以啦

无论是武器还是装备 都是无法拾取起来放进背包里的(因为背包不存在的
但是在遇到商人的时候 可以选择回收所有丢弃物品到仓库(为了防止遗漏 在离开每一章的时候 去商人那里执行一下这个操作很有必要
同样 无论是武器还是装备 在设计上都非常用心 流光溢彩啊
玩到现在最喜欢的装备应该是火焰靴 HHH 走起路自带火光非常好看(火光不是装饰 会有杀伤效果
因为是ROGUELIKE游戏 所以能加血的装备很重要 请务必注意饰品附带的属性

道具的话 因为上文也说到了 我是个手残 用道具开启挑战什么的 除了第一章之外 我根本不敢尝试
游戏里面有个设定叫做祭坛 其中一种可以丢道具进去开新装备出来
如果不想使用的道具 可以去赌装备


这不是一个人的ROGUELIKE

这是一个有AI队友的ROGUELIKE(可以花钱雇佣其他AI作为队友
评测里面有人反馈说AI不够智能 毕竟是一个ROGUELIKE啊AI太智能了 就是策略养成了根本不需要自己动手啊
AI的存在确实给通关省力不少 如果和我一样的手残党 可以考虑雇佣好多AI啊
在这里想给开发者提两个建议
一是 考虑为AI添加装备系统 多余的装备可以穿给AI 当然如果AI死了装备也当然随之消失
二是 给AI加上名字吼不吼啊 老眼昏花经常分不开AI和自己 实在是非常痛苦

这是一个可以联机的ROGUELIKE(?因为是拿到的体验KEY 所以并没有好友可以和我联机
没有测试过联机功能 但看到说明里面讲 是可以联机的
同样再给开发者提一个建议 如果联机的情况下 有玩家死亡 可以考虑让玩家进入只能随意游走 但不能影响游戏的魂状态
这才是真正的ROGUELIKE啊 添加一些趣味性 毕竟只有一条命什么的 死了的玩家在联机的情况下存在就比较尴尬了
务必不要考虑什么 读条救队友这种东西 破坏了ROGUELIKE的定位


啊 真的不能再写了 实在是超长评测 过分了

再提最后一个建议 开发者能不能加上角色自定义系统呢(比心

关于这个游戏的一些TIPS也没什么特别要说的
因为游戏是采取的迷宫探索模式 所以在同等情况下 一定优先选择和问号接触面更大的地方进行探索 更早的打开地图
这样才能更早发现BOSS 毕竟ROGUELIKE游戏 过多的刷经验和等级其实并没有必要
充分利用已有资源 比如上文说到的AI雇佣系统 各种类型的祭坛
具体在战斗中 用一句WOWER常说的话 那个地上有什么就躲什么啊


最后 体验KEY来自奶牛关野蔷薇

啊你问我奶牛关是什么 https://cowlevel.net/feed
啊你问我野蔷薇是什么 https://cowlevel.net/article/1880012
Публикувана 7 юни 2017. Последно редактирана 2 юли 2017.
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2.3 изиграни часа
愿你走出半生 仍是少年 有最少的遗憾

最近恰逢毕业季 论文答辩之前购入了这个在愿望清单躺着很久一直在等发售的游戏
没什么特别的原因 就是喜欢这个画风 大概是老了hhh
论文答辩顺利收尾之后 在今天下午打开游戏 两个小时即可通关(如果不拖沓大概一个半小时可以结束

整个游戏轻微解谜向 通过移动场景 准确的说是道路 来让OLD MAN顺利前进
如何更好地调配各个布景之间的关系 开拓能够前进的小路 在小路的变化中 欣赏到背后隐藏的美景
如何排除障碍 比如说用鼠标赶走挡路的绵羊 用高低坡推动轮子滚动撞开石头墙面

每个部分结束之后会有OLD MAN的一个回忆场景
触发回忆场景的东西 则比较新奇 需要多用鼠标点点来找到
比如 敲响钟楼 点亮路灯 燃起篝火

从配乐和场景的处理上来看 几乎无可挑剔 难以相信是一部独立游戏
  • 场景中的很多事物可以用鼠标来互动 虽然无关解谜 但很有趣 比如可以开合的门窗 触碰到之后会左右摇晃的风铃和气球 被惊动了展翅而飞的海鸥
  • 远景没有简单的贴图而是进行了细致的处理 举一个例子来说 有一个场景是不断前行的火车 随着火车的移动 远景部分也在不断细微地配合变换 让我想起了在西班牙旅行的时候 很多西班牙人相信 最美的西班牙是从马德里到巴塞罗那坐火车时途径的风景 这个游戏的火车移动给我的感受与其类似
  • 很容易发现 明媚的场景之后是一段愉快的回忆 而阴雨的场景之后是一段悲伤的回忆
  • 配乐上 虽然是循环往复的调子 但不枯燥乏味 真爱党可以入SOUNDTRACK(囊中羞涩掩面走开

虽然给了好评 还是有想吐槽的地方
  • 说是轻微解谜 但其实并未有明确的提示 全凭个人的发现和尝试
  • 剧情上 站在中国人的传统上 其实很难理解 为了梦想和自由放弃家庭这一点吧 而且最后被抛弃的女儿还和他一样喜欢航海 并愉快地生活在了一起 (这种结局 太过英美
  • 游戏无法存档 必须一次体验结束 没有明确的设置界面
  • 有个噱头是支持二十七国语言 笑 其实这个游戏 根本没有文字信息和语音 全凭图片互动 和个人想象

之所以写这篇评价 其实是因为 被打动了 OLD MAN在极光漫天当中 手握妻子的照片 我一时有些热泪盈眶 看遍灿烂世界和繁华极光 我发现我还是最爱你 比心作者

很遗憾 没有成就没有卡牌 也没有背景 这个画风的游戏 如果有背景 该有多美啊
上面说的这个遗憾被终结了 这个游戏当真完美了 比心
Публикувана 21 май 2017. Последно редактирана 27 юни 2017.
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4.0 изиграни часа
——以下编辑于2017年5月31日——

再次郑重地说一次 今后也请多多关照 RUNE

再次撒花 顺利带泪结束two一周目
按部就班地看完大概需要4个小时左右的时间 (如果对文言文的阅读不存在理解障碍的话 应该和one所需的时间几乎等同

创作团队似乎对兄妹向情有独钟 在结束了RUNE线之后 又新开了MIL线
总体来看one和two应该是完整故事的两个章节 也可以理解成 每次到达一个新的城市 就会展开一个支线剧情
在one里面通过RUNE线 反思了人类所拥有的感情 机器存在的意义 最后用兄妹冰释前嫌相拥的场景赚了一波眼泪
在two里面通过MIL线 反思了贫富差距 侵略与暴政 最后用兄妹相扶相依共同生活的结局再次赚了一波眼泪
至于主线 在two当中简单交代了SELPHINE和RITONA需要返回卢森海德的背景 并拆分了一个骑士团前来寻找SELPHINE的线索内容 便开始展开支线剧情 (也就是说 恩 主线基本是没怎么发展
综上所述 FAULT系列 目前还是巨坑一个 那么出几部就买几部吧 还能怎么办呢 我也很绝望啊 笑

讲一下之所以推荐的一些细枝末节的理由
  • 题材很抓人心 说不腻的公主复仇记 讲不完的兄妹情 永远能戳到泪点
  • 情节的设计上 注重细节 但又不是简单琐碎内容的堆叠 去盲目增加游戏时间 比如SELPHINE与MIL几次喝茶 是一步步推进情节发展 再有一个很有趣的地方 就是MELANO在游戏开始的时候施展大规模杀伤性魔法 整个游戏会出现 花屏闪烁最后自动关闭退出的一系列效果 强劲的魔法效力影响到了游戏本身 笑 非常有趣
  • 人物塑造上 RUNE更为真实了 明明是个机器人 应着上一部one中的说法 感情越来越明显 性格越来越突出 女王综合征下的SELPHINE化身RHEGEN 在这里要感谢良心的汉化组 为了凸显女王的性格 对汉化内容采取了文言文 复古和气概跃然纸上

不足的话 虽然瑕不掩瑜
  • 在这一部当中 虽然CG的数量明显增多 但质量有些不足 明显会发现画风崩坏的地方 不过海底城市和海底通道地方的两张CG实在是赞
  • 配乐很好 但似乎没有配音 (恍惚了一下 one是不是也没有配音
  • 再有就是 没有three我要死了 hhhhh

两个隐藏成就 一个是看RITONA换衣CG两个小时 一个是看PAIGE躺床CG两个小时 但这真的不是那种GALGAME啊啊啊

MIL请用力地生活下去啊
SELPHINE抱着RUNE哭泣的时候 我也忍不住泪流满面 需要独自背负了多少苦难和痛苦 才能给MIL一个平和的余生啊

——以下编辑于2017年5月30日——

官中发布撒花
感谢汉化组大佬锲而不舍的努力
这篇评测加上后面的留言 大概是希望two汉化+汉化在努力+终于出现官中的体验历程(于是准备留下作为纪念
从床上跳起来重新下载游戏 完成two之后会立刻来补游戏体验评测
最后 端午安康 多次粽子 就这样 以上

——以下编辑于2017年5月19日——

CHINESE PLZ
WILL WAIT FOR IT ALL THE TIME

这是我STEAM第一个“请发布中文吧”的评测
通常没有汉化 我会选择放弃购买或者干脆装死
但是剧情很猫抓心一样吸引人 所以 请给two发布中文吧
Публикувана 18 май 2017. Последно редактирана 31 май 2017.
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