1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 37.6 hrs on record (17.9 hrs at review time)
Posted: 18 Apr, 2022 @ 4:37am
Updated: 18 Apr, 2022 @ 9:59am

超級良心的重製版還更新勤快,除了高清化的電影片段還有改掉過去許多舊時代的遊戲限制增加了不少方便玩家的設定、以及更多的難度供玩家選擇,除了讚還是讚!!

從發售第一天慢慢玩到好幾輪了,還是有幾個小建議:
1.希望增加技能自訂功能,因為技能相當多但常用的其實也就那幾個(何況很多人是開密技的),希望可以讓玩家選擇讓那些招式留在快捷滾輪中不然每次選招式都要滾得滿累的。
2.裝備繼承功能或是高難度下的骨董或老秦可以賣最好的裝備,因為後期的裝備一輪都只有一件,每個隊友都要裝一件的話那像是防具類的東西穿最好的隊友跟穿最差的隊友在裝備的帳面數字上會差那麼一些,對我這種強迫症不給大家穿最好內心會很不舒服(雖然多數人都只練一兩個腳色,但有些人就是用多練腳色來增加一輪的遊戲時間),順便也是給多玩多輪的人多一點誘因,怕破壞平衡的話可以像技能卷軸一樣設計裝備等級限制或是限制在一定的劇情進度才可以解鎖最好的裝備購買權。不過其實在後期來說那點裝備上的數字差距根本可有可無,純粹是滿足強迫症玩家的後期遊戲體驗(更直白地說吧,我想要每個隊友都能穿上神龍戰甲XD)。
3.後期遊戲的升級方式,後期等級最高的怪物約為60級出頭左右,就算玩到地獄難度怪物的等級也大約是提升至80級,如上所述部分人士有強迫症喜歡把等級練滿那等級差距的經驗值懲罰就會讓90級之後的升級路漫長而枯燥,希望可以將高難度大後期的怪物帳面等級提升或是經驗獲取的等級懲罰機制降低或取消(簡而言之就是提供機制讓人容易練到等級峰頂),其實在高難度下等級帶來的好處也就是一些容錯率並不會讓難度降低到砍瓜切菜。

其實就一個老遊戲重製而言,能滿足兩個方向就能提升玩家遊玩時數跟意願
1.很直觀的提升挑戰難度(這已經通過難度選擇得到解決)
2.讓玩家爽快(個人認為一個老遊戲了玩到多週目有些軟限制可以拿掉,小弟以上的建議大概就是在滿足這一點,這樣想挑戰的人可以有點挑戰性但想想輕鬆爽快的人也可以輕鬆爽快一點)
Was this review helpful? Yes No Funny Award