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3 people found this review helpful
904.8 hrs on record (304.9 hrs at review time)
Early Access Review
从Early access之初到现在开了4,5个档 总计300小时的游戏时间,一点点见证了BG3的完善,结果你告诉我跳票了?

好尼玛一个反向跳票,我不止要吹爆,还要请一周带薪假玩爆
Posted 30 June, 2023.
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3.8 hrs on record
作为一个每代都没落下全成就的老粉,这一代狙击精英给我的感觉是真的拉跨,两个多小时的垃圾时间,卸载再见
Posted 11 June, 2023.
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0.0 hrs on record
买重制版姑且算是我为情怀再买一次账,买这个垃圾DLC只能证明我是SB。

真的别买,最后那点毫无意义的重复刷图会吐,Fxck THQ Nordic。
Posted 15 April, 2022.
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785.9 hrs on record (2.5 hrs at review time)
死再多又如何,我有床帘恩泽
Posted 24 February, 2022.
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41.6 hrs on record (28.0 hrs at review time)
理想游玩时间30小时,除开一开始探索的10小时,最好玩的是中间度过新手阶段的时候,到了后面机器人和自动化跟上来以后就实在不想刷了,可怜我竟然久违的为了一个游戏啊熬了通宵
Posted 20 September, 2020.
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367.7 hrs on record (39.2 hrs at review time)
读博以后,兴趣果然不如当年了,两个月还没把主线通关,玩的时间太少了
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16,17年刚接触Steam不久的时候就花高价买了原版的礼物,给这部大一期间通关几遍的神作补票顺便全成就了,这次推出所谓Re-Reckoning重制版本着实令人吃惊,看宣传片似乎有新内容(实际上暂时还没有)。趁着刚开卖的Royalty discount用100多块拿下这部重制版,我的感觉是既满意又不满意。一时间竟不知道这部作品到底该推荐给谁了。

如果你的Steam账号里没有原版,只能用10%的首发折扣去拿下这部重制版,那么无论老粉还是想尝鲜的新人我都是不推荐的,毕竟改进太少了,200多买个近年的新作3A它不香吗;
如果你有原版游戏,能用60%的特别优惠拿下这部游戏,但我觉得也没必要,汉化做的稀烂还让人不习惯,还不如去玩原版。
思来想去,只推荐给有钱任性的土豪和像我一样的SB老粉。

说说优点:
1.原版重制版共同的优点,就是剧情长,内容够丰富(虽然打到最后也吐了,好在还有俩不灌水的DLC)音乐不错,游戏世界自由度较高,玩不同的Build可以让你刷好几个周目(我原版补票以后实打实的玩了快两百小时刷了一个大法师和一个夜刃,再加上以前盗版时候的剑圣和全力Build也算比较圆满了)
2.修补了游戏剧情上的一点bug,比如第一次去猎人洞穴里面,我在原版游戏经常出现打不破图萨水晶的bug,这一次专门测试了一下,没出现过类似问题。
3.有了自带汉化,但是汉化质量堪忧,无论是设置里面的Bug还是游戏剧情里的bug,这绝对不是一个靠谱的翻译,如果有的选我还是会选择天邈(还是蒹葭的?)的汉化来用,毕竟有些地名改动也挺难受的,装备名字的对于老玩家也绝不是很容易适应的事情,没有了曾经的风味。
缺点的话,主要是因为失望:
1.画面在当时2012年的时候不说令人惊艳吧,但绝对不会有人诟病,但重制版的画面所谓“贴图高清化”其实只是噱头,只有部分过场动画和静态图的分辨率提高了,游戏实际玩的时候还是原版的味道,有怀念有失望,不说能很完美,如果这部重制版能有2014年《龙腾世纪:审判》那样的画质,我就非常满意了,毕竟有阿兰·希尔妹子可以舔。
2.剧情一开始的时候,右上角小地图加入了标识附近草药的功能,这个原版里面是没有的,结果玩了一会儿这个功能竟然找不到了?敢情你们开发这功能就是给新手收集草药的?即便这功能可有可无,但也请善始善终吧。
3.系统上的Bug反而增加了,比如刚从房间出来以后快速查看地图再关闭,有时候会卡死,原版从未有过类似情况。游戏中有些可以增加力量、魔法、敏捷派系技能等级的装备会失效,必须卸下装备再戴上才有效。

写累了不想写了,谁能看完这篇评测我佩服,毕竟我都不知道自己写的什么废话。反正想买就买,买了不好玩就退款差评就完了,不是事儿。
我老粉,我还是给个好评吧,可怜Big Huge Games工作室破产倒闭,曾经的阿玛拉网游也胎死腹中。
Posted 11 September, 2020. Last edited 28 November, 2020.
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10.1 hrs on record
SLG游戏只玩幽的,玩别的我咳嗽。
Posted 3 September, 2020.
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472.0 hrs on record (297.5 hrs at review time)
《Chronicon》的中文名似乎叫《像素黑暗史》,但不管叫什么,这游戏是真的不错。
从Early Access时只有两章故事的beta版本到近日推出的包含五章故事和无尽模式完整版,我基本每过一年半载就会打开游戏来玩玩更新的内容和机制。
这部ARPG大刷子游戏麻雀虽小五脏俱全,作者能把这款游戏坚持了5年以上打磨完整也真的很令人佩服。
装备系统方面,对应不同职业有不同的专属套装,套装又有稀有度和套装奖励,一开始的白绿蓝紫粉红到最后又加入了True Legendary等级的橙色装备,同时还赋予了橙装的炼化机制。
技能树说合理也合理,不合理也不合理,总共只有6个技能栏,但一个派系里的技能却有10个左右,再加上也都会有其他派系的技能,技能栏实在不够,想要体验不同的技能只能来回洗点。好在完整版洗点方便了很多,直接找和尚就能个性化定制, 不需要像曾经那样喝药水然后完全洗白板。
满级一百,满级以后每次经验条集满获得一点属性点,基本上算是锦上添花吧。后期不差那一点点伤害,等级上限如果能放开一点到120或者150就好了。
剧情对于刷b游戏可有可无,Chronicon全英文再加上对话框的奇葩显示方法我实在是没耐心去看,所以对剧情基本无视。大概就是个主角和几个军队的大佬一起打败18层地狱大boss的故事,这方面和暗黑,恐怖黎明这几个ARPG游戏还是有些差距,没什么有趣的剧情。

9/10 推荐闲来无事可以购入消遣,虽然像素游戏有点耗眼睛,但《Chronicon》实在是个还不错的time killer
Posted 1 September, 2020.
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5.6 hrs on record
何時か、この思いを届ける---评《亿万年的星光》

写在最前
很高兴收到中国鉴赏家同好会@AragakiYui大佬试玩本作的邀请,先谢谢大佬以及组织。由于本人近期较少接触AVG游戏,同时鉴赏和表达能力有限,以下拙见仅供参考。在最初接到AragakiYui大佬邀请的时候,我还是蛮犹豫的。不过看到是开发了《刻痕》的蓝天使制作组的新作品,我对于游戏质量的担心就基本打消了。诚实点说,在初玩和细品的5小时里,这部作品给我的感觉是整体优秀,细节不足,接下来我会逐一说明,尽量不剧透。

万年惯例,先给出我的个人综合评分:

7.0/10 中规中矩却让人小失望的新作

Pros:
+感人的故事整体设计
+高质量的立绘和背景
+较高水平的音乐制作
+与童话故事的巧妙结合

Cons:
-追加篇在叙事节奏的把握上有所欠缺
-场景切换时音乐的切换过于突兀
-女主CV感情下线,尬演严重


本作共分为三篇故事:本篇《亿万年的星光》+追加篇《星辰童话》+特别篇《三万分之一的爱恋》,按阅读顺序先后解锁。

《亿万年的星光》
想必玩过《刻痕》的朋友多少对其优秀的剧本设计有些印象,《亿万年的星光》的本篇剧情节奏依旧保持了制作组的高水平,节奏安排比较妥当,起承转合处理的很巧妙。虽然初读时我感觉第一章有写突兀,不过再次细品后感觉这也许是脚本作者有意而为之。但是请注意,我在上面提到的是“感人的故事整体设计”,实际上在故事具体的文字表述上,明显能感觉执笔人的功力欠缺,应该不是刻痕剧本作者的亲笔。这导致故事在有一个不错的整体方向的同时细节欠佳:从树林中的相遇开始,女主就展现出了话唠属性,且语言风格与设定在十多岁的小女孩不很符合;男女主在乐园中互诉衷肠后惺惺相惜,不舍分离时感情处理太过简略,本应催泪的场景却意外地没能触动泪点,很可惜。好在本篇的结尾,女主向男主送别时的寥寥数句台词很出彩,多少算是扳回一局,值得称赞。除了剧本的问题外,CV演出水平作为国产AVG类游戏永远的伤,在本作中也未能幸免。女主CV由于话唠以及语言风格的问题,场景的带入以及感情的表达上做的不是很到位,频频棒读。相较而言,男主CV的表现就稍微好一点,但依旧只能说是勉强及格。如果说纯阅读本作可以给9分,加入CV后的违和感则会拉低游戏的整体水平。我个人一向认为,国产AVG游戏对于CV应该采取宁缺毋滥的态度,这样说虽然有些残酷,但事实上被CV拖后腿的国产AVG并不少见,CV拖累游戏质量的现象频频发生。

《星辰童话》
接着说追加篇《星辰童话》,这篇故事的大部分都是以男女主对话的形式讲述日常和回忆往事,并且对本篇中故事内容进行了不多不少的填补,这样的设计是AVG游戏的常见套路,本也没什么该吐槽的。但恰恰问题就出在这里,《星辰童话》作为追加篇,也就是说作为两人的另一个故事,本应该有的起承转合严重缺失,通篇的对话再加上结尾寥寥几分钟内的大转折让人莫名其妙,即便加入了神父这一角色来表现男主的悲惨身世也不足以让人心甘情愿的看到这样的烂尾结局。我并不讨厌前面80%的对话,因为这部分内容对第一章故事进行了不少的补充,只是这最后20%的结尾叙述实在是令我抓狂,转折来得突然,收尾也收的差强人意,没有能触动读者的内心。如果能将日常和结局的比例变为六四分,更加着重结局的叙述,这一篇的整体质量可能会高很多。当然,在这里要提一下,不知道是不是我的错觉,这一篇故事中男女主CV的演出水平比之前要高上一些,值得表扬。

《三万分之一的爱恋》
最后是特别篇《三万分之一的爱恋》,不得不说这才是我最喜欢的一篇。这篇故事的内容和之前两篇并无关联,是一个独立的故事。在细细品读之后,我认为无论是故事节奏的掌控还有具体叙事和对话设计上,这个特别篇的质量都要远远高过前两篇,甚至作为正篇都不为过!在这一篇故事里也有所进步而故事的结尾确确实实的打动了我,让人泪目。故事短暂但文笔细腻,对话的设计和语言风格也让前面两篇相形见绌,我想这一篇应该才是《刻痕》主创的执笔吧。

花了点时间把游戏原声都听了一遍,质量还是蛮不错的,OP尤其好听。但这里要提一下我在评测开头说到的缺点,游戏中场景转换的时候,很多游戏会选择用渐隐的方式切换背景音乐,《星光》的切换则稍显突兀,切换场景时之前的音乐骤然而止,虽然无伤大雅,但还是希望制作组能在以后通过补丁的形式调整一下。

最后的最后,画风真美啊,背景真好看啊,小萝莉的紫夜真萌啊。

“假如有一种爱注定了痛苦,你还会去爱吗?假如有一种相遇注定了别离,你还会去期待吗?”
“会的。”
“为什么啊?”
“因为爱啊。”
Posted 9 December, 2017. Last edited 9 December, 2017.
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6.5 hrs on record (6.1 hrs at review time)
感谢LB,感谢Key,感谢这最诚挚的友情。

10/10 Would cry once more.
Posted 1 November, 2017.
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