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0.0 hrs last two weeks / 5.5 hrs on record
Posted: 25 Aug @ 5:52am

教皇战劝退,美术和音乐顶尖水平,但除此之外基本一无是处的游戏,甚至优秀的美术不足以支撑我玩下去,摩托车+废土风结合的非常好,翻滚换弹这个玩法设计初尝很有风味,非常惊艳,但实际上操作负担很大,再和突然死亡的设定相结合,使得探索过程全程需要紧绷神经,紧盯地图,但令人遗憾的是,每一个小的副本地图其实内容贫瘠的可怜,也没什么设计感和探索感,以大树这张图举例,看似跑上跑下地图很大,实际上以玩家的移动能力基本上一眼就可以判断哪里能去哪里不能去,整张地图就是完全的一本道+偶有短岔路给点资源。以及最后最难绷的,灾难性的敷衍的boss战设计,5个小时我应该是打了4个boss,全都是固定流程,攻击方式很单调,增加难度的方式全靠地图设计恶心人(你说对吧,教皇战两侧的小坑)。
总之整部游戏在玩法设计上充斥着矛盾,看似飙车打枪高速战斗,鼓励让玩家玩帅的,但磕头即死0容错的设计又让玩家每一步操作都如履薄冰稍有不慎前功尽弃,玩起来又累又不觉得自己很帅。
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