23
Products
reviewed
293
Products
in account

Recent reviews by TheStimerGames

< 1  2  3 >
Showing 11-20 of 23 entries
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
18.6 hrs on record (15.3 hrs at review time)
HL2 Deathmatch is my eternal life
Posted 7 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6 people found this review funny
636.9 hrs on record (188.6 hrs at review time)
Торговец:Приветствую, путник. Хочешь что-то купить или про...
Игрок:*Лутает ящик, стоящий рядом с торговцем.
Торговец:Я что, шутка для тебя?
Posted 29 December, 2018. Last edited 29 December, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
25.3 hrs on record
Ну что я могу сказать... Игра... ну... эм... многое объяснить невозможно простыми словами. Потому что эта игра... одна из немногих, где атмосфера "Действительно" передаётся, и не куда-то, а именно в душу. Это та игра, в которую хочется вернуться спустя пару лет...
Posted 23 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
38.2 hrs on record (24.1 hrs at review time)
Оооох... одна из игр моего детства...кхм, приступим к обзору.
Heroes of Might and Magic III - пожалуй, первая идеальная часть среди всей этой серии игры.
Рассказывать много конечно... но всё же расскажу плюсы и минусы как самой игры, так и её "Переиздания" от Юбисофт.
+:
1.Как я уже ранее сказал, что она - первая идеальная часть этой серии, к этому относится и то, что она из себя представляет. Нынешний игрок конечно же может отвернуться от неё, мол "Фу! графон отстой! нэ буду в это дер*мо играть!", но стоит к ней притронуться хоть разок, и тебя унесёт в мир Энрота и всей его истории событий.
2.Два режима игры. Можно играть как в старую-добрую игру 2000 года, так и в HD-версию от юбисофт. Хотя HD-версия выглядит немного... так сказать... "плосковато".
3.Ну то, что восемь рас, 42 (или 45) карт и сценарий, 7 компаний и прочее - это уже было сказано в видео, которое тут тоже имеется.
-:
1. Цена в стиме. Конечно же 800 рублей - это многовато даже, ведь в если даже сравнить цену того времени - она была меньше... хотя... рубли в наше время получить легче, чем набрать древесину на верстак и... кхм, дальше.
2. Имеется только "Возрождение Эрафии". У юбисофт возникли проблемы с портированием этого всего. И как раз таки цена в 800 руб. - подошла бы вместе с двумя дополнениями. Ну что ж... придётся пиратить, хы.
4.Мёртвый мультиплейер. Помимо одиночной игры был ещё и мультиплейер, однако в нынешнее время все сервера юбисофт этой (и не только этой части) игры - М.Е.Р.Т.В.Ы., Из-за чего приходится играть одному. Но в отличии от пятой части в этой игре можно хотя бы сыграть не по одной сети.

Минусов и Плюсов - придостаточно. Игра на любителя: Если хотите поностальгировать вместе с HD - берите не офф. HD мод, ведь где-то в интернете он имеется. Ну а если всё же как-то настроите вы игру и сможете по сети сыграть ХОТЬ С КЕМ-ТО, то можете стимовскую версию брать, я в вашем выборе не участвую, т.к. я - просто пользователь, который пишит этот обзор на эту игру.
Posted 14 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
22.0 hrs on record (16.9 hrs at review time)
Простенькая на первый взгляд пошаговая стратегия, ничего особенного на первый взгляд, но стоит поиграть немного и ты понимаешь, что это нечто большее, чем просто игра.
В игре есть четыре расы (которые отличаются только внешнем видом):Свободные,Пираты,Картели и Имперцы. Каждая карта состоит из тайтлов, которые имеют свои определённые уровни (от самого высокого 6 до самого критического 1). Тайтлы 1 уровня очень неустойчивые, и даже выстрел из пушки способен создать мощную цепную реакцию. Чем меньше островов - тем больше прибыл каждый ход. Всего у каждого игрока есть по 6 вещей, которые он может создать:
1.Добыватель ресурсов (лично я их называют как мельницы,добытчики,золотокачалки и заводы в зависимости от расы), добывает золото по 2 ед. за каждый тайтл (макс. можно собрать от одного целых 14 ед.), но при этом опускает тайтлы на один уровень. Также можно сделать самоуничтожение: Добыватель разрушает свой тайтл и опускает остальные на один уровень, если же рядом с добытчиком были критические тайтлы, то произойдёт цепная реакция.
2.Пушка, из неё можно стреять. Выстрел снимает по 5 юнитов, а также опускает тайт на один уровень.С критическими же тайтлами происходит цепная реакция.
3.Патрон, требуемый для того, чтобы стрелять из пушки.
4.Казарма, в ней можно нанимать самих юнитов, за ход макс. можно лишь 8 штук создать.
5.Юниты, нужны для захвата тайтлов, а также для борьбы с юнитами другого игрока. Сама битва расчитывается как (1 к 1), т.е. если на тайтле стоят 16 юнитов вражеского игрока, то при отправли отряда из 16 штук вы захватите тайтл, но при этом полностью "аннигелируете" отряды юнитов. Всего на одном тайте могут находиться лишь 16 юнитов.
6.Карьер, с помощью которого можно отправить отряд куда угодно.
Причём самым опасным объектом среди них не юниты и не пушка, а добытчик. Когда добытчик принадлежит тебе и установлен в нужном месте - то он безобиден, но когда его ставит враг на твоей же базе, то это означает, что пора сваливать, либо же идти на дно как капитан своего корабля.
Ещё одним плюсом хочу отметить то, что эта одна из немногих игр, где компьютер буквально проработан до самых мелочей, используя те тактики, которыми пользуются другие игроки, а то и вовсе делать то, чего предсказать невозможно. Самое интересное, что в рангах компьютеров (начинающий, наигранный и эксперт) фактически нет разницы, да, они играют по другому, но и бывает такое, что начинающий может выйграть в битве против экспертов. А, ну и ещё отмечу то, что на каждый набор игроков (2, 3 или 4) есть свой набор карт, который отличается друг от друга, так что заскучать эта игра вам не даст.
Вообщем, классная пошаговая стратегия, 10 упавших тайтлов из 10.
Posted 19 January, 2018. Last edited 19 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
69.4 hrs on record (22.1 hrs at review time)
Ну что ж... настало время и этой игрульки. Основной принцып этой игры - рандом, рандом и ещё раз - РАНДОМ! Он вас неоставляет нигде абсолютно и недаёт заскучать во время игры. Ведь кто знает, что тебя будет ожидать за следующей комнатой а тем более, что ты там найдёшь.
Перед началом самой игры нам показывают историю, как неизвестный рыцарь (а позже оказывается, что это наш самый первый предок) идёт к королю с надеждой помочь ему, но оказывается, что он находится у фонтана вечной жизни, а слова о том, что он был ранен - были его прошлыми словами и являлись ложью. Наш же рыцарь решает нанести удар в спину королю. И вот тут же начинается сама игра и её божественный рандом.
Мы входим в замок, изначальная комната всегда типичная: парочку мебели, портал, записки и огромная дверь, запечатаная четырьмя боссами. Однако какими будут последующие комнаты - это неизвестно (конечно можно замок заблокировать архитектором, но золота будет мало). Всего есть четыре локации: Это замок (самое начало), сумеречный лес (справа всегда), башня (сверху всегда) и темница (снизу всегда). Набор врагов в каждой локации свой, но вот какие именно враги будут - это уже игре решать, а не вам. Также существуют мини-боссы, которые появляются где-угодно, и в зависимости от локации у них будут увеличиваться характеристики (соответсвенно в замке будут самые лёгкие, а в темнице - самые сложные). Как только вы умрёте вам покажут всю статистику ваших убийств а также советы. Далее вам предстоит выбрать себе одного из трёх сыновей, кто пойдёт в замок. И здесь же вас игра не оставляет без рандома; сыновья могут видеть по другому, могут быть настолько слабыми, что и врага оттолкнуть не смогут, некоторые могут быть карликами или болеть гигантизмом, а то и вовсе могут быть перевёрнутыми (в прямом смысле). Также помимо этого вам предстоит отстраивать свой замок, увеличивая свои характеристики и открывать новые классы и новые возможности. Есть лишь четыре НПС, которые находятся вне замка - это кузнец, гадалка, архитектор и Харон; Кузнец тебе за золото создаёт броню по тем рецептам, которые ты нашел в замке; Гадалка продаёт руны, которые ты тоже должен найти в замке; Архитектор позволяет заблокировать замок в обмен на то, что ты будешь получать только 60% золота; Харон же заберёт у вас всё ваше золото, которое вы не потратили (но можно прокачать специальную особенность, с которой ты ему будешь отдавать до 50% золота).

Всё остальное объяснить не могу, ибо много чего в игре вы можете увидить сами, если конечно... захотите этого, ибо она сложная, и опять таки требуется либо мастерское управление геймпадом, либо очень много страданий с клавиатурой. 241 дохлых сыновей из 10
P.S. Исправьте блин уже перевод достижений!!! ибо перевод их - вообще для другой игры скорее всего!!!
Posted 12 January, 2018. Last edited 12 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
42.1 hrs on record (12.1 hrs at review time)
В этой игре (а точнее в этом паке игр) действуют три основных правила: 1.Выживать, 2.Стрелять, 3.Убивать.
В данном паке игр собраны DooM I; DooM II и DooM III с двумя дополнениями, в одно из которых можно сыграть лишь в данном паке. Основная механика DooM I и II проста: Ты просто ходишь и убиваешь прочую нечисть, которая попадается тебе на пути, попутно собирая различные оружки и проходя всё дальше и дальше, пока ты не прикончишь всех, всё и вся. В DooM III помимо сюжета, который я спойлерить не буду, присутствуют элементы хоррора, которые дополняют тему настоящего ада. Остальные два дополнения - Resurrection of Evil и Lost Mission можно назвать и другой игрой, так как в них тоже есть сюжетные линии, которые не соприкосаются с основной. Также были изменения в DooM III, как пример: фонарик стал частью бронежилета (как фонарик в HEV-4 Гордона Фримена), а не как оружие; изменены немного были оружия и также немного оптимизировали игру, из-за чего загрузка происходит просто моментально. Также были добавлены достижения, некоторые из которых можно выполнить по сюжету. Основным минусом DooM 3 - Выскакивающее сообщение о том, что я "Якобы использовал консоль", при том, что в самой игре её ВООБЩЕ невозможно открыть (я пытался, ничего не вышло). В основном эта проблема происходила через некоторе время после создании скриншотов. А так, набор - просто замечателен. 9/10 за эту вечную проблему с достижениями и отсутствие DooM 2016, ибо он вышел позже самого пака.
Posted 5 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
42.4 hrs on record (29.2 hrs at review time)
Что? Cuphead? последний раз я о ней слышал лишь в 2014 году, но да ладно, поехали!
Игра представляет собой в прямом смысле "классический" платформер. Классический и в плане управления, и в плане графики. Кажется, что сам Уолта Диснея вылез из могил и подарил нам очередной щедевр в классической рисовке. Впрочем, игра создана StudioMDHR Entertainment Inc., от которой... впрочем, других игр, кроме Cuphead и вовсе не было.
Игра набрала очень быстро большое количество поклонников, ибо такую игру делали аж 17 лет. Основной сюжет я рассказывать не буду, ибо кому-то разве интересно, когда спойлерят игру? естественно нет! Я расскажу лишь особенности игры:
1.Стиль. Естественно! такая игра запомнится на очень долгое время, ибо само изображение в этой игре всё было сделано при помощи лишь трёх предметов: Бумаги, карандаша и ластика. Компьютер лишь был использован для раскраски эскизов, а душу вдохновили сами аниматоры. Вот вам и причина столь долгой разработки игры. Это вам не Half Life 3 ждать!
2.Музыка. Как и Стиль в этой игре музыку сочинали тоже работники этой компании, так что во время каждой битвы с боссом можно услышать живой оркестр.
3.Боссы. Ну какая же игра без боссов? естественно боссов в этой игре хоть отбавляй. Если так сосчитать, то выходит примерно 25-27 боссов, каждый из которых имеет свою уникальную тактику, фазы и внешний вид. И у каждого вдобавок есть свой экран смерти с подписями.
4.Сложность. Dark Souls III? Пф-ф-ф! нет! я уж выберу Cuphead, ибо она - хоть и милая, но до жути сложная игра. На каждого босса у нас есть лишь 3-4 очка здоровья. В этой игре есть 3 уровня сложности: Простой, обычный и Экспертны. обычный - обычный (логично!), Экспертный - более сложный, а простой... вообще не знаю, зачем он в игре... ибо неинтересно играть на простом.
Как я уже говорил... Эта игра - что-то большее, чем просто классический платформер, что-то на вроде Мегамана. Вообщем... Ставлю этой игре такую оценку
10 бесящий оторванных летающих голов Баронессы из 10!
P.S. Не надо орать на то! что до сих пор не прошел её!
Posted 26 October, 2017. Last edited 23 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
42.4 hrs on record (7.8 hrs at review time)
ВОТ! то, с чего и началась легендарная серия игр Quake! На вид хоть и простая стрелялка без дружественных НПС, но всё же появляется атмосфера ностальгии. Интерфейс снизу, графика старая, знакомые монстры... всё это заставляет меня вспоминать эту великую и старенькую игруху. В то время даже не было Халф Лайф (или был...) и прочих других стрелялок, а сама игра шла на миниатюрные консоли, что добавляет ещё топлива в желание купить игру. В добавок к тому, что мы покупаем, у нас есть 2 версии: первая классическая, в которой хоть и видно 3Д анимация, но всё же вкус пикселей очень вдохновляет. И второй современный, в котором отсутствуют проблемы с портом на 64-bitную систему в отличие от первой, в которой происходит искажение после сворачивания и других моментов.
Posted 12 September, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.9 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Единственный минус данного эпизода - его короткое продолжение. Об этом говорят достижения, простота уровней и другие признаки, а так - впрочем неплохо вышло.
Posted 26 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 11-20 of 23 entries