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Posted: 22 Aug, 2024 @ 4:17am
Updated: 3 Sep, 2024 @ 11:16pm

游戏音乐美术方面无比惊艳,处于优势区间了。地图探索方面诟病比较严重,区分度不够高,场景过于相似,经常给人一种“我好像刚刚来过,又好像没来过”的感觉,有些绿色灵韵球放置的地方很奇怪,比如离土地庙很近的地方放,何意啊?很多一眼看上去能走的地方设置了空气墙,令人疲于探索,加个大地图明显体验会好很多,而且到第二章之后的地图太晃眼了,第二章一片黄,第三章一片白。战斗方面武器被题材限制的比较死,没什么办法,发挥空间相对有限,不过三套流派棍法加上各类法术各种组合也是有着还算不错的可玩性。装备方面个人不太满意,武器被动基本都划分流派,有的加劈棍伤害有的加立棍伤害,但是比如说我走的劈棍流派我想要加劈棍属性的武器,同一时间我又有了高一档品质的其他流派武器,做吧,首先被动加成那部分我吃不到,又不想因为为了吃被动加成换流派,其次又怕马上就能获得下一档劈棍武器升级,有点膈应。我觉得完全可以稍微借鉴一下隔壁法环的武器升级系统,材料可以升级每把武器,玩家可以自由分配到适合自己玩法的武器套装上感觉会更好一些。
还有手柄居然没法改键!
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