148
已評論
產品
865
帳戶內
產品

TEPA6ANT 最近的評論

< 1  2  3 ... 15 >
目前顯示第 1-10 項,共 148 項
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 111.3 小時
Ремастер хорош визуально. Однако сами игры, не очень.
Это мой первый опыт игры в Tomb Raider. И я очень сильно бомбил по поводу управление. Нет, я не играл с танковым управлением, а с современным. И парой было трудно. В начале я не сразу понял как вылезти из воды, а потом это оказалось легко. И именно первая часть для меня была приятной из других в ремастере. Причина в том, что там управление ни так сильно било в глаза. А вот во второй добавили карабкивание по стенам, и с этим были огромные проблемы. Например, нажимаю вверх, а какого-то фига героиня продолжает ползти вверх. Лишь потом я понял что куда она поползёт зависит не только от нажатой кнопки но и направление камеры. И яркий пример этого ужасного решения, это конец первого уровня последней глава с китаем во второй части. Я почти хотел бросить проходить, там из-за этой камеры очень ужасно. В третьей части тоже есть похожие моменты, но меньше выносят. И говоря про вторую и третью часть. В них добавили нейтральных персонажей (что будут атаковать Лару, если она в них выстрелит), но вот беда, автоприцеливание всегда норовит направиться именно на них.
И управление это пожалуй главная проблема этой трилогии. Но сами игры...
Я был знаком о существовании серии игр Tomb Raider, но не играл ни в одну (до ремастера). Единственное что меня заинтересовало сыграть в это, это ранний тизер оригинальной первой части из 93-ого года кажется. Где Лара ковыряет артефакт и после артефакт как проектор показывает голограмму и потом Лара якобы садиться в лодку и уплывает прочь. У этого тизера была какая-то особенная атмосфера, которую я хотел получить от трилогии. Но нет, не получил. Но получил что-то другое, и что тоже неплохо. Ларе так вообще идёт эта безразличие, например то как ей пофиг в третьей части перед главой Антарктида в кат-сцене, когда пилот вертолёта утонул вместе с вертолётом. Или то как в игре можно безжалостно убивать даже более мирных животных, в современных играх такое бы не допустили, а тут пожалуйста.
Первая часть хороша, она единственная из трилогии, которую было приятно играть. Но, я заранее прочитал и выяснил что большинство фанатов любимая это вторая часть, однако мне, из всей трилогии, она не понравилась. Она скучная, да и управление убило всё удовольствие от игры. А третья часть, я читал что над ней прямо пыхтели, т.к. гоняли. И я бы по началу не сказал, много нового добавили, но в главе Лондон я увидел эту проблему. В этой главе уровни сделаны как-то неестественно, особенно метро. Да и вагонетки я не полюбил в последней главе с Антарктидой.
Однако трилогия по своему красивая моментами. Например, мне понравились скайбуксы некоторых уровней, как и с оригинальном режиме, как и в современном режиме. Из уровней мне понравились визуально: в первой части это дополнительные уровни в Египте. Во второй это частично зимние уровни. В третьей, Индия (в самом храме), Невада, начало Антарктиды и дополнительные первые 3 уровня.
Не смотря что игры выглядит кубичными, они могут быть красивыми.
А так я бы не рекомендовал в неё играть новым людям. Игра явно сделана для старичком, кто играл раньше. В игре даже есть предметы что можно взять только багом. Там даже есть ачивка для получения которого надо взять предмет путём бага. Где это видано? И таких моментов я в игре видел 3 раза. И гайды показывали как их достают только багами. Например, в третьей есть момент где какую-то ракету в вентиляции можно взять только багом с подводной машиной, т.е. сделать так чтобы она вылезла из воды и можно плавать по воздуху. Это нонсенс. Если это баг и достать можно только багом, то почему бы это не починить? Наверно оставили специально для ноющих старичков.
Но да чёрт с этим. Моя оценка всей трилогии:
Мучения, но красиво.
6/10

А что касаемо ремастера, то:
7/10.
И то из-за того не исправили баги, а сделали их фичей. И за оскорбительный, к этим играм, Дисклеймер в первых версиях, который всё таки убрали.
張貼於 9 月 8 日。 最後編輯於 9 月 8 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 0.4 小時 (評論時已進行 0.4 小時)
Я не понимаю за что хейтят прогу.
Интерфейс вроде нормальный
Можно самим нарисовать где будет гора, а где нет
Экспорт в OBJ

Немного поковыряв в нём, я получил такой же вайб, как в детства баловался с Terragen 0.8
Единственное, что нельзя прямо по координатам камеру перемещать, да и как красить ландшафт и делать воду я не нашёл. Хотя я могу после экспорта в OBJ это делать в Blender.
張貼於 6 月 27 日。 最後編輯於 6 月 27 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 33.8 小時
Игра вполне норм. Играется прикольно, за исключением того, что я не могу команде сам выбирать оружие. Это напоминает эти, как его называют, кажется "герой-шутеры", где есть персонаж и ему даётся только определённые оружия, умения и всё это. Я не люблю это. Однако можно выдать любое оружие и способность (что откроешь и купишь за игровую валюту) в виде босса для игры в мультиплеер, и то в режиме "городские легенды" это сделать не дадут.
Игра похоже на Payday. Но не лучше её, и плохим игру назвать не охота. В Payday сюжет пытается быть серьёзным, а тут и не старается, так хочется назвать разницу между двумя играми.
По миссиям есть претензия к подзадаче "Четкое исполнение". Иногда я не понимаю как она провалилась, спокойно играю и тут хоба, провалено. Я понимаю что она проваливается когда убиваешь гражданских или проходишь по шумному, но и иногда на ровном месте бывает. У меня закрадывается сомнение, что боты случайно валят гражданских, либо копы случайно тоже могут убить гражданского, из-за чего и происходит провал подмиссии.
Dear developers, please make it so that when killing civilians not by the player and bots or NPCs, does not fail the subtask "Clear execution", thank you if you read this.
Что ещё по миссиям, карты будто повторяются, например строения. Локация будто другая, а, например, хостел один и тот же.
Касаемо музыки, в игре вы будете часто слышать трек Bomfunk MC's - Freestyler. Настолько часто, что она вас з-бёт: в меню мультиплеерского режима (может включиться случайно), в миссиях (в определённых, если там фигуриует определённая банда), при победе (над этой же банды), в roguelite (может включиться случайно), в кат-сценах (в определённых).

7/10
張貼於 5 月 11 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 3.9 小時 (評論時已進行 2.0 小時)
ЛИМИНАЛЬНЫЕ ПРОСТРАНСТВА - НЕ СТРАШНЫЕ
НЕ ВЕРЬТЕ ЭТИМ ЗУМЕРАМ, ЧТО ТРЫНДЫЧАТ ИЗ КАЖДОГО УТЮГА, ЧТО ОНИ СТРАШНЫЕ И ТАМ ВОДЯТСЯ СТРАШНЫЕ МОНСТРЫ.
НЕ БОЙТЕСЬ ЛИМИНАЛЬНЫХ ПРОСТРАНСТВ. ОНИ ВАШИ ДРУЗЬЯ.

Ну а если говорить об игре, то это симулятор ходьбы по фандому "BACKROOMS". Но только в этой игре не говориться что это связанно с фандомом "BACKROOMS", что даже хорошо. В этой игре нет скримеров, ты просто ходишь по лиминальным пространствам и ничего тут страшного нет. Да, я гуглил по ютубу и там есть подобие чего-то страшного, но это просто пасхалки и не страшные особо.

And I want to say something to the developers:
Please tell translator Sads, who was in charge of translating the game into Russian, that he did his job very lousy. And have him redo it.
張貼於 4 月 20 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 31.1 小時 (評論時已進行 30.6 小時)
Это хорошая замена этих Bandicam, NVIDIA Shadowplay (с его вечно выскакивающем плямбой) и OBS (который никак не отображает, что идёт запись кроме как у себя в окошке)
Но есть ньюанс. Прога может крашить игру. Тупо перед тем как появиться индикатору фпс и записи, игра крашиться. Это происходит не во всех игр, но в старых точно.
Я бы рекомендовал прогу, если бы не этот ньюанс.

Да, я написал этот обзор из-за злости т.к. мне надо было снять видео с игры, а он крашит её при запуске.
張貼於 4 月 13 日。 最後編輯於 4 月 13 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 11.3 小時
Мне кажется, что игру перехвалили. Игра то ничего, играть нормально, от чего и поставил "рекомендую". Но есть ньюансы, которые бы хотел отметить.
-Начнём с того, что я совершенно ненавижу в игре сегменты с монстрами. Я ожидал, что большую часть времени буду расстреливать вооружённых противников, и вообще ожидал от игры аналог SharpShooter 3D. А тут вот что.
-Поговорим об ассетах, может вставка мемных картинок и моделей это "хи-хи да ха-ха", но а что там по авторским правам? Вот например, в игре есть пасхалка на скибиди туалет, и в игре конечно используется моделька головы из Half-Life 2, как и в оригинальном меме. Так вот, назревает вопрос, "А Габен разрешил?". И таких предметов авторских прав я находил не один раз в игре. Вот есть такие игры "за 10 рублей на распродаже" где вставляют модельку Гитлера из Sniper Elite V2 (явно без согласования автора оригинала), и чувство к таким играм такое, что они будут продаваться до первого судебного иска по авторским правам. И эта игра вызывает именно такое чувство.
-Стрельба у игры порой ужасная. Прицелиться это целый квест. Чувство было такое, что играю в какой-то Метро-2.
-В игре частые моменты когда тебя оставляют со здоровьем меньше 10 HP. Последнее я такое видел в модах на Half-Life, но тут это нормально для "Нормального" уровня сложности. И из-за частых загрузки сохранения я никакой брутальности и не заметил.
-Левел-дизайн это что-то неясное. Порой она норм, а где кошмар. Например, начало игры. Вы (кто играл) заметили что дорога от тюрьмы до лабы в начале игры не имеет развилок? Да, просто дорога и по бокам многоэтажки. Я не понимаю что мешало сделать развилки. Более менее левел-дизайн начинается с уровня где встречаем деда, да и весь прикол игры начинается с того момента.

А что по оптимизации, то бывают моменты когда в один момент всё подвисает и играю в слайдшоу. Помогает перезапуск игры. Где-то явно утечка памяти, т.к. это происходит после длительной игры.

Моя оценка
7/10
Игра середняк и не заслуживает той похвалы, что говорят большие обзоршики из игрожура.
張貼於 4 月 12 日。 最後編輯於 4 月 12 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 29.7 小時
Left 4 Dead, но только без прыжков и больше упор на своей Tower Defence механике. И именно последнее надоест быстро.
Вот сравнивая с Left 4 Dead, где главная цель для зомби это вы и только вы. В World War Z помимо вас, в определённых этапах уровня становятся ворота, что нужно защищать расставляя ловушки. И эта механика очень быстро надоедает, и она есть во всех уровнях, будто это главная фишка игры. И большую части времени игры на уровне забирает именно этот Tower Defence.
По этому данную игру я отнесу к жанру гибрида fps/tps и tower defense.
Что касаемо режима от первого лица, видно что он сделан для галочки. Многие возможности переключают на основой вид, т.е. от третьего лица.
Сюжет, а он есть? Все персонажи что-то балякают изображают крутость и всё такое, от чего и слушать их не охота. А некоторые персонажи так вообще стереотипны, например, в эпизоде Москва где есть бородатый поп, которого можно одеть в байкерский шмот за синие монеты.
Касаемо уровней, местами видно что левел-дизайнер не соблюдал пропорции. Например, в первой главе эпизода Нью-Йорк, машина на месте, где первый раз отбиваемся от орды, довольно большая, если смотреть на дверцы. А во втором эпизоде Москва, в ТЦ есть типичные терминалы оплаты, и если к нему подойти, то его размер напоминает тот мем про школьника, что пытается написать в такой терминал "МАЙНКРАФТ", но этот школьник это ваш персонаж за которого вы играете.
И есть что сказать про сетевой код. Я покупал игру ради друга, что живёт в Тайване, и это она предложила поиграть в это. Ей эта игра в итоге не понравилась и я могу понять. Вот я когда играю с ней в Left 4 Dead 2, у меня пинг под 300 висит, несмотря что у меня интернет 200 МБит/сек, однако играем без проблем. Но с таким пингом плохо для World War Z. Игра с таким пингом прямо разваливается на глазах: пропадают модели игроков, непонятные телепорты, смерти и всё такое.
Графика в игре неплохая, однако аркадность игры не даёт насладиться ею.

Я ставлю игре 6/10
Поиграть можно, но понравиться не всем.
張貼於 4 月 8 日。 最後編輯於 4 月 9 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
4 個人認為這篇評論值得參考
總時數 1.7 小時 (評論時已進行 1.6 小時)
Эта демка, это какое-то недоразумение.
Я её ждал больше всех релизов этого года. И был разочарован её техническим состоянием.
Краш во время создания скриншота через F12. Запускается через раз (Один раз нормально, а второй и последующие тупо чёрный экран, звук заставки, на этом чёрном экране, и всё "Не отвечает"). И настройка не как обычно, а через ALT+X (для игры одно меню для RTX другое, костыли).
А про игру, ну я не доволен что для демо выбрали именно те главы, что я обычно пробегаю (для демо отлично бы подошли главы где мало экшена вроде начало игры, где мы лишь ходим и разглядываем). Ну и непонятные фризы в начале главы Нова Проспект (проходит после перехода на следующую карту).
Качество моделей и текстур это очень хорошо и плюс. Но я трассировку люблю за отражение (чего в демке я не увидел), а не за мыльное освещение из unreal engine 4 из игр с низкими настройками графики.

И да, моя видеокарта, на момент написания этого обзора: NVIDIA GeForce RTX 4060
張貼於 3 月 19 日。 最後編輯於 3 月 19 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 0.4 小時
За пару минут работы в программе, это больше будет похоже на ландшафт для не населённой планеты, которые разбомбили тысячи астероидов. Да это реалистично, но я не такого результата хотел.
Так ещё камера не удобна.
Круги от кисти один чёрт остаются их никак не затереть.
Ну и вода вечно куда-то вниз копает, я не знаю как её остановить (у меня даже был баг, что он вверх копал и поле для рисования вообще исчезло).
張貼於 2 月 6 日。 最後編輯於 2 月 6 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
 
一位開發者在 2 月 7 日 上午 3:30 作出回覆 (查看回覆)
5 個人認為這篇評論值得參考
總時數 5.2 小時
Ну, писать что мод хорош я не вижу смысла. Это написали много кто и я с этим согласен.
Единственное, что мне не понравилась так это Диана. Это первый раз в жизни когда мне хотелось застрелить второстепенного персонажа или радоваться когда её нет на уровне. Я хз почему, возможно она медленно ходит или чем-то бесит, какой-нибудь шаблонностью.
張貼於 1 月 4 日。 最後編輯於 1 月 4 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3 ... 15 >
目前顯示第 1-10 項,共 148 項