138
Produkter
recenserade
810
Produkter
på kontot

Senaste recensioner av TEPA6ANT

< 1  2  3  4  5 ... 14 >
Visar 21–30 av 138 poster
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
1 person tyckte att denna recension var rolig
10.3 timmar totalt
Они превратили из Postal в ретро-шутер. И удачно.
Один минус. Unity.
Вообще есть и второй, но игра сама рофл над современными ретро-шутерами и их стандартами, так что пропустим этот момент.
А всё остальное круто.
Мне даже некоторые модельки врагов понравились. Один из таких я даже думал перенести в Garry's mod как аддон на модель игрока. Но при детальном рассмотрение увидел у него член, а такое публиковать в воркшопе нельзя, увы.
Upplagd 22 november 2022. Senast ändrad 22 november 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
16 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
44.7 timmar totalt (36.5 timmar när recensionen skrevs)
Играю, играю, стреляю, стреляю, вроде нормально играю. И вдруг резко слышу одну из цитат великих людей:

"он специально сидит в проходе, кикаем его"
                                                               -какой-то чел

И все резко голосую за то, чтобы кикнуть меня с сервера.

Не играйте в сражение. Там играют ужасные игроки, которые готовы за любой маленький косяк вас кикнуть. А лучше вообще не заходить на публичные сервера. Обычно авторы этих серверов делают так, чтобы выживших было больше 4-ёх. Может это и круто, но некоторые места в уровнях узкие, и шанс попасть по товарищу очень велик. Да и худ от более 4-ёх выживших кажется ломается, и найти друга в списке игроков (через TAB) невозможно. А также авторы этих серверов добавляют всякую наркоманию, по типу зелёного, синего, розового, или другого цвета радуги танка с миллиардом хп, который держит в руках ведьму или что-то ещё. И вообще такими действиями авторы таких серверов будто хотят превратить из Left 4 Dead в CS Online. Единственное что они приятное включают на сервера, так это возможность ползать, когда ты лежишь, и менять заражённого и выжившего. Про ползать, в одиночном режиме такого нет, а этого иногда очень не хватает, например, когда боты тупят. А выбор заражённого, это самая нужная вещь в сраженях.

А в целом игра классика, о ней трудно говорить что-то плохое.
Кажется, что она намного быстрее второй части. Кажется, что в отличий от второй части, оружие от первого лица занимает меньше места на экране. А также hud, в отличий от второй части, меньше и приятен глазу. Ну и только в первой части, у выживших есть регдолл физика, во второй её выключили т.к. не смогли нормально реализовать воскрешение через дефибриллятор (я думаю, что именно из-за этого).
Upplagd 26 oktober 2022. Senast ändrad 26 oktober 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
5 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
1 person tyckte att denna recension var rolig
0.7 timmar totalt (0.2 timmar när recensionen skrevs)
Garry's mod на минималках
Upplagd 22 oktober 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
3 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
2 personer tyckte att denna recension var rolig
2.5 timmar totalt
какой-то полу слендермен, полу Dear Esther
Upplagd 30 augusti 2022. Senast ändrad 30 augusti 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
5 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
5 personer tyckte att denna recension var rolig
9.6 timmar totalt (8.9 timmar när recensionen skrevs)
I rummaged through the game files and found a texture where it says a request to write a positive review.

NO!!! I choise right/blue door.

I hate bucket
and Unity Engine
Upplagd 10 maj 2022. Senast ändrad 10 maj 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
6 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
1 person tyckte att denna recension var rolig
4.7 timmar totalt (4.5 timmar när recensionen skrevs)
Для меня, эта часть, не канон.
Хоть закидайте тапками. Я не могу принять за канон Расу X.
Upplagd 23 april 2022. Senast ändrad 23 april 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
2 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
2.2 timmar totalt (1.7 timmar när recensionen skrevs)
Ранее (в 2018-ом году) отбивать базы было легче. Летаешь рядом, и стреляешь по врагам.
А сейчас (в 2022-ом году) летать нельзя, а можно лишь бомбить окрестности. От чего отбивать базы, даже на лёгком уровне сложности, вообще нереально. У меня дальше второй волны просто не получается, если база не на каком-то Нью-Йоркском небоскрёбе.
Однако, можно сохранить где-то координаты, открыть в файлах игры data/history.txt, и там записать координату и дать уровень, хоть 99-ый.

Да. Идея интересная. Но, за это время разработки, она не доведена до ума.

P.S. За этот период времени, координаты баз, которые я отбивал в 2018-ом, сбились. Они чутка сместились на километр вверх (т.е. на север).
Игра вылетает, если залететь ближе к краю мира (например, вы не сможете побыть на координате N86.0 W43.0).
И вечная загрузка на Антарктиде (на карте при выборе старта). Конечно можно высадиться до той полосы, с которой начинается вечная загрузка. Но если будете лететь в ту сторону, то там вас ждут просто ровные и долго подгружаемые поля с деревьями.
Upplagd 30 mars 2022. Senast ändrad 18 april 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
1 person tyckte att denna recension var hjälpsam
4.8 timmar totalt (3.7 timmar när recensionen skrevs)
Игры жанра симулятора ходьбы, трудно назвать прямо играми, поскольку игра это то, где главное:
челендж;
враги;
возможность проиграть и победить;
коих нет или мало в играх подобных жанров.
Это больше интерактивный спектакль/книга.
Но уже принято, что это игра, так что буду называть игрой.

Что касается самой игры, это, если не исследовать остров, 30/60 минутный спектакль, который каждый может увидеть по своему. Кто-то может увидеть, что сюжет игры заключается в блуждающей души по аду/раю (остров) где ему неспокойно от потери близкого и весь остров это олицетворение его прошлой жизни. Кто-то может увидеть, отшельника который потерял близкого человека и решил покончить с собой. Либо вообще увидеть, что весь сюжет игры о несчастном человеке, который потерял всё, заболел и просто хочет уйти от всей этой несчастной человеческой жизни.
Точной истории нам игра не даёт, только лишь пазлы с одинаковыми концами.
Однако, кого я обманываю, игра давно существует и её фанаты уже давно канонизировали одну общую историю.

Что по поводу версий. Я поиграл во все три: мод, Source и Unity:

-Мод-
Мод сделан как типичные моды того времени. Освещение даёт чувства недоделанного и что это прототип, а стандартные ассеты и примитивно сделанные уровни только закрепляют это. Единственное что выделяется из этого примитива, так это музыка.
Трудно что либо сказать о моде. Но лично мне не понравился.

-Source-
Это очень глобальная переработка мода. Деталей просто много. Картинка красивая. Дизайнер уровней будто хотел выжить всё из движка Source. В плане картинки, это должна быть как планка того, как должны выглядит уровни на движке Source. Но жаль что этой красоты мало, всего 4 уровня.
Именно эта версия меня интересовала больше всего. Хотел посмотреть на то, как Source реально с этим справляется, а не судить по скринам и видео с ютуба. Но возможности приобрести её больше нет. Даже ключей, на каких либо плати ру, не наблюдаются. По этому в эту версию можно поиграть только через пиратство (уж простите).

-Unity-
Я очень сильно ненавижу этот движок. И то что разработчики решили предать Source и перейти на него, расстраивает. Но на то, как ясно, есть причины, и это проблемы с лицензией.
Что про сам порт, он сделал почти в точь в точь, где-то на 90% как Source, что меня удивило. Особенно удивило, что они оставили некоторые оригинальные ассеты из Half-Life 2, что были в Source версии. Мне по поводу этого, интересно то, "а реально ли они получили разрешение на использование их в порте? ведь это больше не Source".

Однако, что в Source, что Unity. В концовке, где видим якобы от лица птицы. Чувство что тень от этой птицы работает неправильно. Логично мы её вообще не можем видеть, поскольку свет идёт от луны, а луна светит в камеру. Но это не критично, а может в этом неправильном заложен смысл некой свободы/освобождения гл.героя от неких правил заложенных в мире, но это уже я считаю СПГС, и разработчики это сделали просто чтобы было красиво.
Upplagd 29 mars 2022. Senast ändrad 30 mars 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
2.8 timmar totalt
Не надо, не стоит.

Просто набор взятых с геймбанана, и других источников, моделей.
Уровни с плохо сделанными переходами.
Со скримерами, которые даже и не скримеры.
Не ясный сюжет.
И зачем-то поменяли местами некоторые звуки. Например зомби бьёт звуками барнакла. А быстрый зомби орёт как сталкер из HL2Beta.
Upplagd 10 mars 2022. Senast ändrad 10 mars 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
3 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
0.2 timmar totalt (0.2 timmar när recensionen skrevs)
Я пытался. Я искал фиксы. Запустить нормально так и не смог.

Есть конечно костыли, но ну нафиг.
Upplagd 5 mars 2022. Senast ändrad 5 mars 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
< 1  2  3  4  5 ... 14 >
Visar 21–30 av 138 poster