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기록상 43.0시간 (평가 당시 35.5시간)
Nous y voilà, la suite de DOOM 2016, encore plus rapide et nerveuse. Pour ceux qui ne sauraient pas, DOOM est un FAST-FPS, et qui contrairement à tous les fps d'aujourd'hui, va pousser votre agressivité, réflexe et mouvement au max. Vous ne récoltez de la vie, des munitions et de l'armure qu'en tuant des monstres, pas de régénération et des démons très agressive, nombreux et mobile, ce qui va juste vous pousser à bouger et être très agressif et en constant mouvement (les arènes sont prévues parfaitement pour ça d'ailleurs).Le jeu est également conçu pour être jouer en difficulté élevé et est connu pour ne pas être très simple.(C'est pour cela que je ne vous recommande pas de jouer en difficulté basse, ça perd un peu de sa saveur vu que ce n'est pas fait pour, mais faites comme bon vous semble après !).

Bref partons en points positif et négatif (et quelques comparaisons à DOOM 2016) :

Les + :
+ Un jeu très rapide (plus que celui de 2016) et nerveux comme évoqué au dessus, deux secondes d'immobilité (littéralement) peuvent être fatal en difficulté élevé
+ Une IA qui fait vraiment le travail : Agressif et correspondant parfaitement à leurs rôles (un maraudeur très agressif et un Arch-vil qui vous évitera par exemple)
+ Pas d'arme "fétiche". Vous utiliserez plus certaines armes que d'autres, mais vous n'aurez jamais "the arme" jusqu'à la fin. Chaque arme à sa spécialité et chaque démon massif ou Hyper massif un point faible correspondant à une arme. Vous serez toujours amené à varier votre gameplay et votre arsenal.
+ Des gadgets qui répondent bien : Avec toute l'agressivité et mobilité des monstre, il vous faudra de l'aide ! Et le jeu propose une multitude de gadget en plus des armes : Plusieurs grenades, tronçonneuse, lance-flamme, dash, double saut, grappin sur une arme... Et tous ces gadgets répondent très rapidement et très bien ! Le personnage est vraiment très maniable et c'est un plaisir de l'utiliser pour répandre la bonne parole (pas d'excuse de c'est le jeu qui foire pour le coup :p).
+ Un lore bien plus présent que dans les autres DOOM. Bon on joue pas à DOOM spécialement pour son lore, mais en vrai c'est pas mal de savoir ce qu'on fait des fois.
+ Des environnements vraiment cool
+ Avec les modes de difficultés, les niveaux de maître ect... la durée de vie du jeu va au de-là de juste sa campagne
+ Les objets de collection pour finir le jeu à 100% sont encouragé à être cherchées et n'est pas un fardeau.
+ Du gore et du sale avec un personnage qui s'en bat les steaks et qui a du flow

Les - (pas beaucoup mais quelques un) :
- Pas très friendly pour ceux qui découvre la franchise, les tutos vont vite et il y a tellement de gadget que si on a pas touché un doom avant, ça va être un peu compliqué au début.
- Certains boss qui deviennent des ennemis communs : Alors ça a des avantages, ça montre qu'on se surpasse et ça augmente la difficulté, mais je suis pas très fan de cette technique : toute une mise en scène pour te présenter un démon dont au final tu vas déglinguer ses 38 jumeaux tout au long de l'aventure.
- Le horde mode. Le horde mode est très bon en soi, mais la courbe de difficulté est éclaté et très aléatoire. C'est ce qui fait son charme, mais c'est parfois très frustrant. Vous avez des arènes très facile tout le long et puis vers les dernières arènes souvent, le jeu pète un câble et vous lance tout à la figure, puis redescend à une vague en plein milieu.

En bref ce jeu en faut le détour et vous changera de gameplay comparés aux autres FPS plus classique


2022년 9월 27일에 게시되었습니다. 2022년 10월 8일에 마지막으로 수정했습니다.
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Il est certe culotté de mettre une évaluation négative après 2-3h de jeu, mais en réalité le gros point noir de ce jeu se voit très rapidement dès la première partie et encore pire au bout de 2 ou 3 parties.

Les + :
- Le système de combat est très complexe, dure à prendre en main mais pas insurmontable
- Personnalisation très poussé
- Communauté assez intelligente
- Les combats sont moins bordélique que Chivalry et permettent de mieux utiliser le panel de mouvement proposé

A vrai dire sans le point négatif, je recommanderai le jeu à 100% mais voilà...

Négatif :
- En faite le jeu a perdu sa communauté et se meurt, même dans mon cas, qui ai principalement jouer pendant les heures de pointes (entre 15h et 17h), les serveurs à 64 joueurs peinent à avoir plus de 40-45 joueurs (et parfois moins), et vous retomberez étrangement toujours sur les mêmes pseudos, aucun nouveaux joueurs. Pire ayant lancé le jeu une 2e fois à 11h du matin, les serveurs ne dépassaient pas 11 joueurs, alors que j'ai bien déco reco pour trouver un complet.
- Du fait que ce sont les mêmes joueurs qui jouent, et également du fait que le système de combat est assez complexe au début, en faite vous allez très vite vous faire éclater par les seuls joueurs vétéran et tryhard qu'il reste. Perso ce point m'a pas beaucoup dérangé j'avais lancé le jeu de manière chill et je m'en foutais pas mal de mon score mais pour les joueurs qui souhaitent s'investir c'est mort pour vous.

En bref le jeu est excellent dans l'ensemble, mais je ne sais pas si je peux réellement le recommander dans ces circonstances, vous pouvez essayer de l'acheter. Car en même temps il faut bien des nouveaux joueurs pour le faire revivre, mais également je pense que c'est peine perdu et si les nouveaux joueurs s'en vont aussi vite qu'ils sont venus, c'est juste une perte de temps pour eux. En gros, achetez les si vous avez un peu les moyens pour essayer de remplir les serveurs, mais si vous comptiez trouver un jeu pour rencontrer des gens ect, vous pouvez passer votre chemin, dommage vu les mécaniques du jeu qui ont l'air prometteuses.
2022년 7월 5일에 게시되었습니다. 2024년 2월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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Pour commencer, le jeu étant encore mis à jour (j'écris cette évaluation à la sortie de la grosse maj de fin juin), cette évaluation peut devenir obsolète au bout d'un moment mais bref, je vais me contenter de décrire le jeu rapidement en l'état actuel et d'évoquer point positif et négatif :

Description très brève :
Probablement le futur successeur des anciens SWAT, c'est un jeu très réaliste d'intervention de police (en gros), assez exigeant et qui peut poser des difficultés lorsqu'on débute, mais qui malgrès son côté réaliste, peut vous faire taper des grosses barres avec vos potes suivant comment vous prenez le jeu. Vous pouvez tout aussi bien vivre une véritable expérience milsim que de faire les gros singes avec votre squad de sauvage, le jeu étant assez libre et ne mettant que juste une note à votre """"performance"""" en fin de mission.

En positif :
- L'ambiance est assez réussi, certaines maps ont vraiment une ambiance glauque de fusillade (ex la boite de nuit)
- L'IA peut se révéler assez redoutable
- Personnalisation de l'équipement plutôt complète (même si pas extrême non plus, mais ça suffit amplement)
- Communauté plutôt bonne qui accueil bien les nouveaux
- Créateurs de mods assez actifs

En négatif :
- Même si il y a de quoi faire quand même, le jeu reste encore un peu pauvre en contenu
- Encore quelques bugs, certains ne sont pas gênant au niveau du gameplay, mais pour les gens faisant du milsim ça peut les sortir du jeu sur le moment
- La supporter edition "trop" favorisée sur pas mal de points, par exemple la grosse maj de fin juin a été disponible pour la version standard presque deux mois après la supporter (bien que la supporter sert avant tout de bêta pour les maj avant de les sortir réellement avec bien entendu la possibilité de switch entre les deux versions lorsqu'on les possède), et même si plein de promesse pour cette dernière, elle est encore pour le moment trop chère à plein prix pour ce qu'elle offre.

En Conclusion, excellent jeu plein d'avenir qui devient de plus en plus intéressant au fil des mise à jour, mais qui par la présence de quelques bugs et un léger manque de contenu nous rappels que le jeu reste en early access.
En ce qui concerne la supporter édition, inutile de se jeter dessus si c'est pour obtenir ce qu'elle offre.
2022년 6월 29일에 게시되었습니다. 2023년 11월 21일에 마지막으로 수정했습니다.
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Je vais dans cette évaluation, essayer de comparer le jeux aux deux autres pour ceux en ayant déjà fini un et voulant voir si ce 2e opus est intéressant, tout en indiquant le jeu aux nouveaux qui commencent.

Déjà pour commencer, quelle est la différence avec la version de base ? Bah en vrai pas grand chose si ce n'est que les items et ennemis qui changent parfois de place, globalement vous ne ratez rien, la version scholar est un remake et comprend les DLC, en bref inutile d'acheter le 2e opus si vous avez celui-là (qui est celui que je recommande).
Ce jeu est selon moi (chacun son avis), de loin le plus dure de la trilogie pour plusieurs raison qu'on évoquera ci-dessous :

Positif :
+ Le souls qui comprend le plus de boss (même si pas tous sont excellent...)
+ Un "vrai" open world, certe beaucoup de couloir mais cet opus est sans doute le plus libre des autres, avec dès le début plusieurs chemin disponible, vous pouvez vraiment commencer votre aventure où vous voulez
+ Les gemmes de vie (pour compenser un point négatif...)
+ un monde un peu moins déprimant et je trouve plus coloré que les deux autres
+Un vrai système de NG+ vraiment plus dure, avec des ennemis ajouté, ou différent et des spectres sombres, on a vraiment plus de défis à chaque run et pas juste "plus de dégat et pv"

Négatif :
- des contrôles déguelasse de base et pas pareil que les autres opus (faudra passer un petit moment dans les options)
- Un personnage asthmatique, vous tapez 2 fois + une roulade et vous avez déjà plus d'endurance
- Le fait de devoir améliorer sa roulade, ce qui rend le timing de la roulade beaucoup trop short en début de jeu
- le fait qu'on perd son nombre de pv max à chaque mort, jusqu'à la moitié de nos pv, ce qui nous force soit à graille nos effigie humaine comme des tic-tac, ou à utiliser un anneau qui contre ce maléfice, mais qui nous condamne donc un emplacement d'anneau.
- Le Paris-Marseille entre certains boss (et donc là vive les gemmes de vie pour pas claquer toutes ses fioles), ou que certains feu soient caché derrière des murs illusoire (qu'on peut donc rater sans solution), même si au feu de camp on vous indique qu'il manque un feu dans la zone
- Le jeu bien plus fourbe que les autres dans l'ensemble, genre beaucoup trop d'ennemis placé "judicieusement" pour empêcher le joueur de courir jusqu'au prochain feu de camp sans tuer qui que ce soi, ou juste surprendre, quelques fois c'est amusant, mais des fois trop c'est juste frustrant. On meurt pas mal de fois du jeu plutôt que de son skill, je dirai que le jeu est moins juste que les autres opus des fois.
- Zones peu interconnectés(voir presque pas), bien moins que les deux autres opus, ce qui, même si il y a certes plusieurs chemins et est sans doute un des plus libre des 3 opus(plus que le 3 au moins), nous retire un peu le côté open world du 1 où tout était connecté et où on avait l'impression de se balader sur une grande map même si il y avait plus de couleur

En bref, ce souls est en général considérer par la commu comme le moins bon des 3 (perso je pense que c'est mon préféré), et à raison il possède pas mal de défaut, des noms de boss parfois moins marquant en terme de lore dans la trilogie ou avec des difficulté complètement artificiel (coucou dragon ancien). Ce jeu reste quand même bon, certains boss sont vraiment plaisant et avec de la bonne difficulté (fumerolle, Sir alonne). Si vous commencez les Souls sur celui-là, vous allez vraiment morphler un bon coup, mais l'expérience finira par être plaisante.
2022년 3월 19일에 게시되었습니다. 2023년 2월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 0.3시간
STOP : AVANT TOUT : Non je n'ai pas 20 minutes de jeu car j'ai joué sur uplay sans lier mon compte steam j'ai en réalité une trentaine d'heures exactement réparti sur presque 3 ans (oui c'est pas actif mais au moins j'ai une vision de l'évolution du jeu) quand je poste cette évaluation.
Merci bien :

For Honor est pour moi la même daube que rainbow six, à savoir un bijou sur le papier et même en jeu, mais complètement gâché au fil du temps, on part en point positif/négatif :

Positif :
- Le jeu tien la route niveau graphisme c'est beau tout simplement
- Le système de combat est en vrai pas mauvais et en 1v1 c'est plaisant, mais un peu dure à prendre en main (comme tout système un peu complexe quoi)
- Les combats peuvent être vraiment beau à voir et à faire
- Système d'upgrade assez plaisant, dans le sens où il n'y a pas l'amélioration parfaite, on doit tout adapter à son gameplay
- J'aimais bien la personnalisation avec les différentes armures ect qu'on peut avoir même gratuitement sans skin (g fé dé croisés et dé templiers laul, oui je joue chevalier)

Négatif :
- Même chose que rainbow six (comme beaucoup de chose...), un jeu hyper lourd pour avoir des graphismes élevé magnifique que personne ne peut faire tourner et donc des dizaines de giga inutile sur le PC
- Des personnages pas très équilibrés, ceux qui sortent et les payants sont ultra cheaté alors qu'on a des vieux gratuits tout moisi (pas non plus injouable mais vous allez vite voir une différence), et du coup on revoit tout le temps les mêmes perso en parti
- Une campagne, un mode coop et une histoire banal et sans intérêt, je veux bien que le jeu se base sur le multi mais à ce stade si ça vous embêtiez vraiment d'en faire une vous pouviez vous en passer
- La communauté, For honor, vous trouverez l'honneur que dans le titres, ici tout le monde joue JUSTEMENT UNIQUEMENT pour gagner par tous les moyens possibles, tout le monde exploite des failles ou des facilités de gameplay, vraiment ne pensez pas faire du 1v1 tranquille ou quoi dans une partie, même l'IA joue sale, sans parler des insultes et des nargues, bon dans tous les jeux vidéos il y en a mais dans celui là c'est à une cadence incroyable
- matchmaking claqué au sol

En bref un jeu épique en 1v1 en privée et franchement de bonnes idées, mais ce jeu est vraiment devenu infâme et irritant, bref sur la trentaine d'heure je ne me suis amusé que sur les parties privées avec des amis
2020년 7월 30일에 게시되었습니다.
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기록상 88.2시간 (평가 당시 74.4시간)
Je préfère déjà être claire : oublier ce que vous savez sur Dark souls, ce jeu a beaucoup de points communs mais également beaucoup de différence avec cette série (contrairement à bloodborn ou demon's souls), disons qu'il faudra reprendre certaines bases à 0 et ne pas s'appuyer à 100% sur ce que vous avez appris (ce que j'ai fait et j'ai bien mangé au début)

Positif :
+ Les approches : Contrairements aux Souls où taper comme un barbare sur tout ce qui respire est la seul issue, là il y a énormément de stuff et de compétence, toutes ayant en cible un style de combat (aucun style n'est favorisé dans le jeu), jouer discrétion et jamais combattre, combattre avec plein de gadget ou vous la jouer combattant d'honneur samouraï, faites le choix !
+ le grappin est bien géré, les zones sont très grandes et donnent envis d'être explorés (je pouvais passer des heures à fouiller partout)
+ Le lore est (pour moi bien sûr) plus intéressant que les Souls, le fait que notre personnage a une identité propre et s'exprime, avec un lore moins caché et mieux dévoilé, on développe de l'affection pour les personnages et j'ai adoré l'histoire
+ les combats sont très esthétiques, beau et surtout intense
+ l'IA des boss est mieux poussé que dans les souls (ils vont par exemple être agressif et attaquer dès que vous vous soignez ou tenter un énorme coup quand ils voient votre posture brisée)
+ la difficulté GLOBAL (on reviendra dessus) reste bien gérée en ce qui concerne les mobs, et si un gros lard vous fait peur, vous passez en furtif :)
+ les nouvelles mécaniques sont dure à prendre en main mais une fois maîtrisés (après plusieurs cassage de bouche) elles deviennent très évidente, moins bordélique et très sympa
+ systèmes d'upgrades plus simpliste, c'est mois le bordel, (exemple parmis tant d'autres : les dégâts ne sont qu'amélioré après les boss et non à acheter avec des âmes, donc après être riche et toutes les compétences qu'on souhaite, on peut skipper tous les ennemis on ne prendra pas de ♥♥♥♥♥♥)
+ Moins d'item ou d'arme ect, on s'y perd moins dans l'équipement


Les points négatifs :
Attention le premier point sera un peu long :

- La préparation aux boss est vraiment pas super, ce que je vais dire ne concerne pas ceux qui combattent comme des samouraïs, mais moi qui est choisi la furtivité (jtrouvais ça marrant mdr), je n'ai jamais été préparé à un vrai combat en un contre un et les boss me semblaient un peu décalé de ce que je fais normalement dans le jeu (contrairement aux Souls) et j'ai du apprendre les mécaniques directement sur les boss.
Par comparaison, c'est comme si vous appreniez à faire du vélo tout seul sans passer par les petites roulettes qu'on peut leur mettre autrement dit : Vous finissez par apprendre à en faire et faire du vélo devient plaisant et ne s'oublie pas, mais pas avant d'avoir bouffer le sol des dizaines de fois. (Et personnellement ce fameux vélo sans roulette a été Genchiro pour moi), ainsi si vous ne voulez pas trop combattre, vous allez manger au premier boss mais les prochains sembleront bien moins tordus
- Trop de mini boss, attention je ne veux pas en retirer trop, j'aimais bien leur présence cela permettait de garder un rythme, mais je pense que certains peuvent être retirés, ne serai-ce que 2 ou 3, car des fois leur présence peut être frustrante et nous bloquer en pleine exploration ou désir d'avancer
- La caméra est vraiment pourrie lorsque l'arène est trop petite ou dans un espace clos
- La perte obligatoire, en gros dans les souls vous perdiez vos âmes mais vous pouviez les retrouver si vous vous rendez où vous êtes morts, mais ici la moitié de l'argent et de l'xp est perdu directement sans possibilité de récupérer, ce qui nous fait stresser lorsqu'on a bientôt le prochain niveau et un beau pactole (achetez des bourses au pire)

En bref un très bon jeu qui peut en freiner certains dans les premiers affrontement, mais qui se révèle vraiment plaisant à jouer une fois toutes les cartes en mains

2020년 7월 27일에 게시되었습니다.
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기록상 107.2시간 (평가 당시 103.9시간)
Bon bon bon, que dire dessus, on va séparer en plusieurs points :


Gameplay :
Pas mal à dire, déjà le gameplay est pas mal, il y a énormément de gadget et d'équipement, ce qui offre énormément de tactique et de façon de jouer, on peut même créer les siennes. Vous verrez, vous pouvez jouer 20 fois de suite sur la même carte les parties ne se recembleront jamais.
Mais je trouve le gameplay leeeennnnntt et pas hyper passionnant, en défense c'est simple tu glandes dans un coin en attendant les attaquants, et en attaques, tu progresses juste lentement et viseur fixe, je sais que le jeux est censé représenté des vrais interventions et que dans la vrai vies les forces de polices foncent pas comme des bourrins, ça aurai pu être quelque chose d'amusent, mais je sais pas ça s'est transformé en vieux truc un peu fade. Si ça vous fait kiffer de vous faire défoncer à travers un mur à chaque coin c'est votre choix, même si dans ce jeu pas besoin de viser (voir la partie "équilibrage". Pour les personnages ect j'en parlerai plus tard.


Visuel :
Bah comme d'habitude, du Ubisoft tout craché : le jeu prend beaucoup de place sur le PC car Ubi veut ajouter des graphismes maximum de malade, des graphismes que personne ne peut faire tourner et on se retrouve à régler les graphismes en qualités moyenne avec 25 giga de graphisme sur le pc qui ne servent à rien, de très bon jeux ont des graphismes meilleurs sans faire 75 giga + 25 giga de HD texture pack.


Contenu :
Certe c'est jamais les mêmes parties, mais le jeu est assez vide finalement. J'ai une impression à chaque fois de faire toujours la même chose, alors je sais pas vous mais à chaque fois dans mes parties c'est impossible de désamorcer ou de libéré un otage sans tuer tout le monde, du coup on se retrouve finalement avec un Match à mort, où personne ne joue l'objectif, du coup au lieu de me dire "tien, il y a plein de mod de jeux, libéré des otages ect, cool !", jme dis finalement : "Bon bah encore du MME". La question est pourquoi vous avez retiré le mod zombie, moi je l'avais bien aimé ça donnait un petit coup de frais au jeu, mais bon les puristes vont encore venir me taper si je dis qu'il était bien. Et surtout : REMPLI DE BUUUUG ya que ça des glitchs, des bugs ENCORE et ENCORE qui avantage souvent des joueurs et désavantage les autres.

Personnage :
Les personnages m'ont donner l'impression d'être fait en papier. Sérieusement exemple : Montagne, bourrin du GIGN, possède un casque blindé avec visière blindé qui arrête des balles de kalash, mais qui crève à la première balle d'arme de poing dans la tête. Et c'est moi ou j'ai l'impression de crever en 2 balles, ch'ai pas c'est des unités d'intervention il y a un minimum de gilet pare-balle ou autre, on est moins résistant que dans arma ou Squad donc venez pas me dire "cé rèalisste laul". (oui oui, l'équilibrage on en parlera plus tard vous inquiétez pas)

Communauté :
Bon bah, je pense que le jeu est assez connu pour sa communauté...
Je vais pas m'attarder dessus, il suffit de scroller les évaluations pour voir à quel point elle se fait critiquer mais bon la base:
Teamkill, hacker partout, insulte tout le temps, votekick pour rien, troll partout, smurf omniprésent qui spawnkill H24, ça crie, ça hurle, ça pleure, ça rage....
Je sais pas arrête de crier je m'en fiche que tu en a marres de jouer et tu peux également arrêter de prétendre connaitre les activités de ma mère le soir. Après je vais vous l'avouer j'ai toujours été du genre plutot calme sur les jeux, j'ai jamais exploser d'écran ou fait une crise de nerf devant des jeux, il y a le mod compétition pour Tryhard donc arrêté de venir me les briser quand je joue en simple car il y a rien à gagner (après je sais que perdre reste quand même bien frustrant xD), mais à travers le micro en simple j'ai même entendu un joueur fracassé son clavier et entendre des pièces tomber, il y a des limites quand même.

Equilibrage :
AAAAh ! nous y voila ! Le doux équilibrage à la Ubisoft ! Bon bah voila c'est connu : chaques années ils sortent toujours des personnages de plus en plus cher et OP, en nerfant ceux qui sont sorti l'année d'avant afin que vous soyez obligé d'acheter les nouveaux. J'ai payé le jeux 40 balles, je veux pouvoir jouer avec les 40 balles que j'ai dépenser, et pas 120 euros (oui oui pour tous les persos ça coute plus de 120 euros) c'est comme si vous repayez 2 fois le jeu après (c'est pas comme si vu que c'est le cas :D). Vous avez refait ce pourquoi je n'aime pas beaucoup les jeux free to play. Et oui normalement c'est les jeux free to play qui se jouent gratuitement, mais vous devez payer pour être ultra puissant. Là c'est un putin de triple AAA qu'on a payé 40 euros qui fait cela, et surtout dans les free to play, les armes sa coute je sais pas... 2 à 10 euros, là c'est 30 balles le season passe avec les perso. Le jeux n'est PAS DU TOUT équilibré on se fait explosé par tout ce qui bouge et qui a payé
PAR CONTRE : TOUTES les armes sont OP, il y a même pas besoin de viser dans le jeux ! A chaque fois c'est simple : je tire à la hanche en gardant le viseur plus ou moins au niveau du coup d'un personnage, et quand vous tirez : même pas besoin de viser, le recul et la dispertion du fait de tirer à la hanche font monter tout seul les balles dans la tête du joueur, donc quand je vois les joueurs qui me disent "rainbow six demande du skill et beaucoup de précision et de reflexe", j'avoue que cela me fait à chaque fois énormément rire, il suffit juste d'être le premier à tirer

Initiation aux débutants :
ERROR 404
Plus sérieusement c'est 0, il n'y a rien pour découvrir le jeux ou simplement tester un personnage qu'on vient d'avoir. Ce jeu est très complexe du fait que chaque personnage a une capacité, il y a énormément d'équipement ect et il faut tout apprendre en y jouant un minimum, chose impossible car le seul moyen est d'être balancé dans une partie multijoueur avec XXDiablo87XX qui a 700 heures et tous les season passe qui vous atomise la tronche. C'est pareil pour les personnages leur description de capacité est à chaque fois très flou et on comprend toujours pas ce qu'il peut faire, exemple : Caveira, j'ai pris longtemps à comprendre qu'elle pouvait également interroger les ennemis à terre, je croyais que son pouvoir était juste de courir sans faire de bruit.
Sérieusement : A rainbow six je suis NUL, et comme tout débutant je veux pouvoir tester un minimum les armes et les gadgets ou capacité sur je sais pas, une map stand de tire avec quelques murs histoire d'essayer tout ça.


Conclusion :
Le jeu avait beaucou de potentiel mais énormément sali par la commu et les developpeurs, je n'ai pas accroché mais je peux comprendre que certains adore ce jeu il a un potentiel addictif, c'est juste pas mon kiff.
Je n'ai pas parlé du système de skin, car en réalité avoir une Ak rose n'affecte pas le gameplay et on est pas forcé à les acheter, donc je vois rien de mal si un joueur veut un petit skin et surtout si il aime le jeu il peut se dire qu'il aura aidé à payer le studio, je trouve juste dommage car j'ai l'impression qu'il passe plus de temps à développer des skins qu'à corrigé leurs bugs.
Enfin bref vous l'achetez si vous voulez après avoir vu d'autres évaluations pour vous faire un avi complet, si ça vous éclate vous me laissez un commentaire, et si tu rages car c'est ton jeu préféré (vu la commu que c'est ce jeu mdr) je t'invite à venir m'insulter dans les commentaire je me ferai une joie de pas te lire.
2018년 7월 26일에 게시되었습니다. 2018년 11월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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43명이 이 평가가 유용하다고 함
20명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 315.2시간 (평가 당시 105.3시간)
Bon, bien que je recommande ce jeux on va faire une petite liste des points positifs/négatifs :

Positif :
- Beaucoup d'équipement (mine, lance roquette, pelle, couteau, jumelle, clef pour véhicule, kit de soin ect... un peu un battlefield quoi) et des armes très variées où chacun pourra adapter son arsenal à son style de jeux.
- Des maps plutôt équilibrées, sauf quelques une, mais globalement il n'y a pas un spawn plus avantagé que l'autre
- Le jeux encourage le jeux en équipe (ex : de l'xp en plus si l'on prend des personnes dans notre véhicule et qu'on les conduit sur l'objectif)
- Une bonne immersion : avec les blindés, les avions, les parachutistes ect, certaines fois ça pète de partout et on voit bien qu'on est sur un champ de bataille.
- On peut ramasser les armes des ennemis morts, ça parait rien, mais c'est pas comme ça dans tous les jeux, en gros si vous arrivez enfin à tuer Mr.ProPlayer avec ses 4000h, vous pourrez juqu'à votre mort profiter quelques minutes de son armes ultra puissante, et parfois ça peut être marrant de décimé l'équipe ennemi avec leurs propres armes :)


Négatif :
- L'équilibre des factions est nul, en gros : Les allemands sont complètement cheaté, les américains bien qu'ils soient moins cheaté que les allemands, ils arrivent quand même a avoir des armes assez puissantes pour les contrer, mais c'est les russes... ils puent littéralement la merde (à mon avis, me tapez pas ceux qui jouent russe :( ) le seul avantage qu'ils ont c'est que leurs pistolet-mitrailleur ont des gros chargeurs, et très souvent ils prennent les armes à terre de l'équipe en face.
- """""""Gratuit""""""" en réalité non. Si vous ne mettez pas 10-20 euros dans le jeux vous allez baver, dites vous que c'est plutot un jeux à 15 balles directement ça vaudra mieux.
- Bah comme deviné juste au dessus : Progression leeennnte : alors je veux bien que ça soit assez lent comme ça quand on atteint enfin l'arme qu'on voulait on recent quand même une grande satisfaction, mais là sérieux, en gros : Le premier pistolet mitrailleur et à la limite le fusil à verrou sont débloquable plutot rapidement (enfin le fusil à verrou.... mouais) et le reste putin bon courage, j'ai débloqué la thompson gratuitement après un bon 20h à farme alors pour les armes comme la STG44 ect... bon les gars arrêtez de faire genre que vous les avez eu gratuitement
- Map pas hyper variés, c'est toujours des villages et des entrepôts pommé, ou à la limite une petite ville et toujours à la française, sérieux où sont les putins de grosse batailles avec des grosses villes ou alors des grands terrains genre débarquement, eh les gars la 2e GM était pas que dans les campagnes françaises.
- Spawnkill pas hyper contré, on a vite fais une zone d'invulnérabilitée mais c'est tout, et dans quelques parties cela peut arriver que l'équipe en face prend le contrôle de votre spawn et là c'est fini vous pouvez quitter la partie
- Joueurs parfois chiants : certains ne jouent pas l'objectif et se contentent de foncer au spawn ennemi et de camper au sniper en spawnkillant tout le monde même si son équipe a perdu presque tous les objectifs, bon ok on peut camper à l'objectif, bien que rageant ça reste de la défense, mais là c'est juste du kill gratuit et ça casse juste les couilles, même si c'est encouragé de captuer l'objectif (cela rapporte quand même pas mal d'xp, beaucoup plus qu'un kill) Mais si le joueur enchaine les spawnkill il sait qu'au bout d'un moment cela sera plus rentable que la capture
- Teamkill pas assez sanctionné, certe ça pique quand même, mais c'est pas non plus la mort à tel point que certains s'en autorise un de temps en temps....
- Matchmaking nul, au début on joue contre des bots, puis contre des débutants ect... problème ? on monte trop vite au niveau des rangs de matchmaking, et surtout pas assez de rang : il y en a que 3 et une fois franchi l'un d'eux, on ne peut plus retourner au précédent, en gros au bout d'une dizaine ou vinghtaine d'heure bah on arrive au dernier rang et on a encore un vieux M1 garand contre Jean-Fdp et son putin de Stg44 viseur x2 , balle perforante avec cadance de tire amélioré et atout en or, caché avec son camouflage à côté de sa jeep blindé qui vous explose avec ses 2000h et les 400 balles misent dans le jeux.
2018년 7월 2일에 게시되었습니다.
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Et bien voila, on arrive à la fin de la série des Souls....
Et pour moi ce DLC est un exellent moyen de conclure cette belle série, qui finira donc pour moi sur une note très positif.

Les + :

- Zone à très haut level où l'on se fait ouvrir en 2 à chaque mètre, les gens avaient plaint les développeurs d'avoir fait dark souls 3 plus accessible à tout public, et bah là ils nous ont bien rendu le coups avec un DLC d'une bien grosse difficulté, mais on a beau crever, on se dit enfin une zone complexe ! et on en redemande !
- Zone bien longue par rapport au premier dlc,
- Des armes originales ! Que ce soit l'arme de boss qui est une épée de feu qui lance des sort, ou le putin d'énorme bouclier qui doit se tenir à 2 mains, chaque arme est original par rapport à la série !
- Des boss mythique et originaux et bien galère ! surtout le boss de l'Eglise ou c'est carrément un joueur qui est appelé ! (pour ma part je suis tombé contre un débutant du coups c'était le boss le plus facile du dlc xD) mais bon du coups sa difficulté varie en fonction du joueur :/
- Plein d'item, de personnage, d'environnement ect qui vont bien resté dans votre tête (ça se voit que j'ai kiffé le dlc ?)
- Un boss final (Gael :o) qui conclu magnifiquement cette série, un boss avec plein de nouvelles attaques qui demande beaucoup de patience et de reflexe (par contre son arbalète en pvp est juste casse couille)
- Un lore très bien et qui révèle beaucoup de chose, malgrès quelques zones d'ombres :/



Les - : (ouaip yen a quand même)

- Certaines zone sont pas dures, mais juste chiantes, par exemples les Papillons géant qui recemblent à des MG42 de lumière m'ont bien pété les burnes
- Le serment un peu décevant, certe il est quand même bien mais ya déjà 3 serment dans le jeux qui lui recemblent du coups : vous mettez le serment, si un joueur arrive dans telle zone, vous êtes invoquez en spectre sombre pour le combattre (exemple : le serment du loup de farron)
- Certains feu mal foutu, dans le sens où l'ont peut les raté et on se retrouve à tracé 18km entre chaque mort (exemple : celui à droite en arrivant au Lac, mentez pas on l'a tous raté une ou 2 fois avant de savoir qu'il y en a un)
- Des chemins pas toujours instinctif, d'habitude les dark souls restent assez flou sur le chemin à suivre car ils ne veulent pas rentré dans l'effet couloir, mais d'habitude on fini par trouvé au bout d'un moment, là le chemin n'est pas toujours instinctif et on peut faire des aller-retour plusieur fois dans une zone pendant plusieurs minutes et parfois dizaines.


Bref un exellent dlc qui conclu cette série, que je vous conseil d'acheter même à plein prix, des armes, des boss, des belles zone et surtout, une difficulté BIEN plus élevé que le jeux de base et c'est tout ce qu'on attent d'un Souls !
2018년 6월 3일에 게시되었습니다. 2018년 6월 3일에 마지막으로 수정했습니다.
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Moi qui est un malade de cette série, qui a passé des centaines d'heures sur chaque opus et ses dlc (à part le 3, les autres j'y jouais principalement hors steam), pour moi ils m'ont toujours donné le sentiment d'avoir bien rentabilisé mon argent.
Enfin sauf un épisode ... celui-ci.


- Le jeux corrige certains bug, qui auraient pu être corrigé avec des petites mise a jour gratuites.
- Plus de fluidité, qui peut être réglé aussi avec une mise a jour ou un mod
- Et un meilleur support pour les joueurs claviers (avant je devais joué à la manette pour le premier psk c'était vraiment
mal foutu pour les joueurs claviers) même si cette série est connu pour s'en battre un peu les steaks des claviers
- Les graphismes certes un peu plus beau, mais pas hyper ouf

Mais sérieux c'est remastered mais on a encore des chutes de fps ridicule, contre Nito par exemple quand il a son aura ses effet de zone ect j'ai 10-15 fps max, et n'allez pas me dire que c'est ma carte graphique.

Ce jeux aurai clairement du être un dlc du premier, ou un patch, ou alors si vous voulez en faire une autre version, elle doit valoir juste 5 euros de plus et pas le double du premier, ce qui aurai été bien pour les joueurs n'ayant pas déjà la première version et qui n'aurai rien à perdre à en acheté la remaster.
Ou faire comme dans le 2, les deux versions du jeux sont différente (ennemi qui changent de place ect) qui donnait quand même un côté différent et on avait pas l'impression de refaire exactement la même chose que le premier.

Bon comme ils ont enlevé la première version de steam jpeux que vous conseiller de prendre ce jeux (car le premier dark souls reste exellent) mais attendez une promotion car vous auriez pu avoir la même chose pour 20 euros.

Pour ma part, je vais au moins finir la NG juste pour ma consciense et me dire que j'aurai vraiment fini tous les Souls.
2018년 6월 3일에 게시되었습니다. 2018년 6월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
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