20
Products
reviewed
317
Products
in account

Recent reviews by Toxic Crusader

< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Совсем другое дело! После хорошей, но приедающейся оригинальной трилогии, Halo 3 ODST — это глоток свежего воздуха. Крайне бодрящий глоток. Опять же, не меняя сильно основные геймплейные механики, Банджи предоставили свежий взгляд на серию. Здесь не будет космических погонь, взрывов планет и ореолов, а только тишина заброшенных улиц, ночь и самое настоящее детективное расследование.
Halo 3 ODST — это дополнение, к третьей Хейло, которое выросло в самостоятельную игру. Что странно, история разворачивается параллельно второй части серии, к чему я пришёл не сразу и что вводило в ступор. Здесь вместо Чифа мы берём на себя роль "Новичка", члена отряда ODST, претерпевающего крушения во время штурма корабля Ковенантов. Все члены экипажа потеряны, а главный герой приходит в себя спустя шесть часов после начала операции совсем один. Наша цель - выяснить, где находятся наши товарищи и живы ли они. Это мы узнаём постепенно, находя улики одну за другой. И этот процесс поиска - первое, что сильно выделяет ODST на фоне других частей серии. В распоряжении у нас, пусть и небольшой, но всё же открытый мир. Мы можем свободно передвигаться по улицам Момбасы, заходить в некоторые здания и искать различные секреты. Это всё, что мы можем делать в местном опенворлде, который, по сути, Хаб, связывающий между собой полноценные уровни компании (в них дадут сыграть за других членов нашего отряда, рассказывая, что же с ними случилось). Много времени здесь не проведёшь, но даже эти 10-15 минут скитания по улицам в перерывах между сюжетными эпизодами игры, дарят незабываемые ощущения. Вы одиноки, окружены толпами врагов, которых ещё нужно разглядеть в ночное время суток, а на фоне играет загадочная и меланхоличная мелодия, сыгранная на фортепиано, что дарит совершенно иные ощущения после пафосного оркестра и энергичного рока из оригинальных игр. Иногда можно поймать себя на мысль, что Halo 3 ODST имеет в себе задатки хоррора, саспенса здесь предостаточно.
Так же разработчики довольно интересно реализовали поиск собираемых предметов. Они представляют из себя аудиодневники, которых здесь МНОГО. В них рассказывается история, произошедшая незадолго до событий основной компании, с героями которой нам даже придётся пересечься лично. Так вот, сам город подсказывает вам, где и как нужно искать эти дневники. Каждый раз находясь неподалёку от очередного аудиолога, вы будете замечать странную активность, исходящую от самого... города. Мерцающие свет фонарных столбов, включающиеся сирена полицейских машин, поднимающиеся дорожные заграждения и т.д. служат вашим навигатором. Сначала от этого недоумеваешь, но позже игра даёт логичное объяснение этим явлениям.
Хотелось бы так же расписать и геймплей, но... это Хейло. В классическом её понимании. И пускай разработчики попытались донести до нас идею, что мы играем за обычного человека, а не спартанца, в конечном итоге эта разница размывается. Да, вместо щита теперь стамина, но работает она по такому же принципу, разве что восстанавливается медленнее. Рукопашные атаки наносят меньше урона, но и сражаться теперь нужно не так часто, хотя те же хряки всё ещё умирают от одного удара, даже на героической сложности. Хотя немного разнообразия привносят эпизоды, когда мы берём на себя разные роли, будь то снайпер или подрывник.
И пусть геймплейно она не ушла далеко от прошлых частей, Halo 3 ODST - отличная игра. Забавно, как ей удаётся быть такой уникальной исключительно из-за смены антуража и действующих лиц. Молчаливый новичок, не произнося ни слова и действуя очень аккуратно на протяжении всей игры, отлично контрастирует с Чифом. Нам так же показали взаимоотношения внутри самого отряда, наделив всех его членов уникальными, пускай и немного стереотипичными персоналиями (раньше этим могли похвастаться только Джонсон, семья Кийс и Худ, 4 человека на всю армию людей). Смотреть за бытом и междоусобицами простых солдат оказалось довольно увлекательно.
Posted 13 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Я не знаю, что написать об этой игре. Она отличная, правда. Интересно наблюдать за тем, как изначально неплохая проект, с каждым новым релизом становился всё лучше и лучше, не меняя своей сути и кор-геймплея. И именно поэтому о ней сложно говорить.
Картина в целом не поменялась со времён второй части, преобразовывались лишь детали. Как например новые виды транспорта, гранат или оружия, но это вещь обыденная. Что удивляет при знакомстве первым делом - гаджеты (дроны, компактные щиты, грави-лифты, вспышки). Они вносят в геймплей не только разнообразие, но и тактическую часть, в какой-то мере.
Радует разнообразие игровых ситуаций и локаций, с чем в прошлым играх были проблемы. Здесь вдоволь дадут насладить видами африканских джунглей и руин городов, опять прогонят по кораблям Ковенанта (в этот раз порабощённых потопом), высадят на поверхность нового ореола (в этот раз заснеженного) и загадочного Ковчега. Исследование последнего особенно удовлетворительно, так на нём ещё и происходит, наверное, самая масштабная битва во всей трилогии, когда в воздушном поединке участвует не только Чиф, но и целый батальон дружественных войск.
Начинается игра буквально на том же месте, где остановилась предыдущая, сюжет всё такой же последовательный и размеренный. Разве что драмы завезли побольше: и там, где она смотрится к месту, и там, где выглядит притянутой за уши.
В целом, отличное завершение оригинальной трилогии, которую можно без колебаний порекомендовать к ознакомлению.
Posted 2 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.0 hrs on record
У меня были определённые вопросы к первой Хейло после прохождения. Её затянутость и некоторые спорные моменты мешали насладиться игрой сполна.
И как же круто сразу после неё опробовать сиквел! К игре практически не за что придраться. Все минусы оригинала, по большей части, были исправлены, а плюсы преумножены. Увеличилась масштабность событий, намного больше внимания уделили раскрытию лорных штук; пейзажи и локации стали разнообразней, даже если речь идёт о коридорах на корабле Ковенантов или лабиринтах на Хейло. Сами уровень стали намного короче, но этот недостаток был компенсирован их количеством. Боевая система так же получила несколько апгрейдов: арсенал разнообразили ещё больше, добавили возможность стрелять с двух рук и наконец позволили орудовать энергетическим мечом. Особенно хочется отметить то, как потрясающе игра выглядит в своё обновлённом виде, а ролики и вовсе словно вырвали из полнометражного фильма по мотивам.
Из минусов отмечу лишь странный мастеринг звука, с едва слышными голосами героев, сколько ты в настройках не ковыряйся. А также старую проблему с чекпоинтами - работают они лучше, но всё ещё сохранение прогресса происходит через раз.
А ещё разработчики попытались организовать битву с боссом (которых в игре не было) под конец игры. Выглядит это по итогу довольно нелепо и криво. Сам бой несложный, но затянутый, да и поставлено это дело довольно бедно.
А в целом-то и говорить больше нечего. Хорошая игра стала ещё лучше, и мне страшно представить, что Банджи сделали в третьей части, учитывая как её принято восхвалять в народе
Posted 9 January, 2022. Last edited 12 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Окей, оценивать Halo CE в 2022-ом году - та ещё задача. Особенно, когда знакомство с серией началось с конца.
Игру хочется ругать за многие вещи, и часть этих косяков связаны непосредственно с решениями разработчиков, а часть минусов игры всплывают в связи с её возрастом. Она скупа на лор и сюжетные подробности, да и сама история здесь довольно проста, что делает её хорошей точкой входа во франшизу. Мастер Чиф и Кортана вышли довольно запоминающимися, даже учитывая немногословность первого. В остальном же - здесь есть всё, что ожидаешь от подобного проекта: неплохой юмор, цепляющие ванлайнеры Мастера Шефа Чифа и неплохая постановка экшена.
Но чего у первой Хейло не отнять - она всё ещё весело играется, а это главное. Стрелять в игре приятно, особенно с местным разнообразием оружия и противников. ИИ умён не по годам, и на героической сложности заставляет орать на него благим матом и пытаться выкурить из укрытий любыми средствами. А когда драться с ковенантами надоедает, игра преподносит сюрприз в виде "потопа" и даже превращается в некое подобие хоррора. Открытые локации в меру большие и рассекать по ним на местном транспорте одно удовольствие. Техники здесь предостаточно, и та, что дают опробовать, вносит в геймплей определённую долю веселья.
Но на каждый плюс здесь приходится свой минус. Игра очень затянута, и я совершенно не понимаю почему. На геройке она проходится часов за 14 и, урежь разработчики количество одинаковых коридоров вдвое, это время сократилось бы до 10-ти, чего вполне достаточно. А местные коридоры — это действительно кошмар. Они одинаково спроектированы и нарисованы, и ко всему прочему, они невероятно тесные, что с местным количеством врагов и странной системой их спавна порой не оставляет никаких шансов игроку. Это в особенности касается уровней с потопом - противники часто появляются прямо за спиной у Чифа, несмотря на то что врагов на карте в достатке. К тому же, часто непонятно, нужно ли тебе вообще убивать всех или это бессмысленно, т.к. в данной конкретно комнате они будут появляться до выполнения поставленной игрой цели. Это приводит к тому, что умирать здесь придётся часто, и иногда это бывает крайне обидно, т. к. добрая половина чекпоинтов в игре сломана. По какой-то причине прогресс часто не сохраняется там, где это, по идее, должно произойти. И о том, что на этом месте был чекпоинт, ты узнаёшь, когда проходишь через эту же точку второй или третий раз, когда наконец происходит сохранение. В копилку странных смертей добавьте и многочисленные гибели в транспорте, а именно в человеческом. Техника ковенантов здесь оснащена собственной полосой здоровья, а вот техника людей (вархоги и скорпионы) - нет. То есть, сидя в том же танке, игрок принимает весь урон на себя, в то время как самому танку глубоко ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Это приводит к ситуациям, когда Чифа совершенно спокойно выносят с одной гранаты или меткого выстрела из плазменного пистолета, хотя, казалось бы, он же в танке!
В итоге мы имеем качественный и довольно весёлый проект, которому, однако, нужно делать скидку на возраст. Сколько ты не полируй ганплей и графику, запуская Хейло, понимаешь, что игра вышла 20 лет назад. И лишь держа этот факт в голове – я рекомендую её к прохождению .
Кстати, о графике - играть советую исключительно в обновлённом режиме, который невероятно красив. Классический вид игры может был неплох на первом боксе, но сейчас её серость лишь вгоняет в тоску.
Posted 4 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
11.0 hrs on record
Обзор скорее нейтральный, чем положительный. Прошёл я игру не без удовольствия, хотя и ожидал чего-то большего. Тем не менее, играется она бодренько, держит в напряжении большую часть времени и отлично звучит. Декорации выглядят скудновато, представляя из себя бесконечные мясистые коридоры, но иногда нас кидает в интересные локации (ботанический сад, к примеру, или отсек с метеором и выходом в открытый космос), особенно понравилась часть, когда мы наконец покидаем Ишимуру. Арсенал здесь тоже представлен довольно интересный, каждое оружие уникально, да ещё и с несколькими режимами стрельбы.
В сюжетном плане однако не всё идеально, множество интересных деталей остаётся за кадром или рассказано в записках и аудиологах, события разгоняются лишь ближе к финалу, при этом на протяжении всей игры мы просто выполняем роль мальчика на побегушках и чиним корабль, поломкам которого нет конца и края. Сгущает краски ещё и управление. Не знаю, насколько это распространённая проблема, но Айзек управляется просто отвратительно, он чувствуется невероятно тяжёлым и неповоротливым, а местные бои сопровождаются каким-то багом, когда оружие просто напросто отказывается стрелять, сколько ты на этот тригер не нажимай, для подобной игры такие косяки критичны. Ещё не понял прикола с финальным босом, который убивается быстрее и легче, чем рядовые некроморфы, буквально самый простой бой в игре
Posted 5 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
339.9 hrs on record (37.4 hrs at review time)
Я был настроен оптимистично. Да что уж, я всё ещё слепо верю в то, что однажды игра покажет себя во всей красе, не смотря на весомое количество доводов, доказывающих обратное.
Мне БЕЗУМНО нравится геймплей. Это первый соревновательный мультиплеер, затянувший меня на такое количество времени, и я бы с радостью оставил в нём ещё больше. Но видит Бог делать это всё сложнее и сложнее! И мне плевать на скудное наполнение игры контентом, идиотский магазин и отсутствие арен. Мне не сложно дождаться второго сезона.
Главная проблема игры в том, что она работает как беспросветный ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Они починили рассинхрон, починили пинг, геофильтр, но не могут исправить вылеты! Если на Земле и есть ад - то это Halo Infinite. Это блядская пытка. Это говно умудряется крашится КАЖДЫЙ второй матч. В начале боя, в середине, в конце, в лобби, во время загрузки. Никакого паттерна нет, она просто вылетает, когда ей вздумается. И вот на это уже глаза закрыть сложно, потому что мне влом ждать 10 минут, пока ирга заново запустится, подконектится и загрузит матч. Отличная поддержка игры, 343, криворукие мудозвоны!
Аминь.
Posted 30 November, 2021. Last edited 22 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
22.9 hrs on record
Невероятно обаятельная игра, хотя и долго обходил стороной почему-то. Наверное, из-за визуального стиля и дизайна персонажей, но после пары часов непосредственной игры, этот недостаток наоборот превратился в её достоинство. Она просто очень запоминающаяся и это играет ей на руку. История простая как две копейки, но не без сюрпризов. Персонажи настолько же обаятельны, насколько и карикатурны (привет, Михаил Булгаков). Радует отличное чувство юмора и любовь разработчиков к чернухе, пускай и довольно лайтовой.
В плюсы так же хочется записать прекраснейшие дизаны и проектирование локаций. Сам лагерь не сильно удивляет, но чувствуется местом довольно уютным и приятным для исследований. Но вишенка на торте - это подсознания персонажей. Поначалу так может не показаться, но чем дальше история продвигается, тем всё оригинальнее и оригинальнее образы. Особенно хочется выделить уровни в головах художника, рыбы и "Наполеона", невероятно креативные и красивые вещи.
Геймплейно же игра держится немного хуже. Платформинг устарел не сильно, но дубовость его может подпортить удовольствие, особенно когда к делу подключается камера прямиком с PS2. Но вот ориентированность на собираемые предметы вещь уже более серьёзная. И ладно: мусор собирать по лагерю прикольно, с эмоциональными багажами и мозгами то же самое, хранилищ немного, но вот ФИГМЕНТЫ - это кошмар. Я понимаю, что это проблема встречается лишь у тех, кто решился отыскать их все, но разрабы немного перестарались. Мало того что на каждом уровне нужно собрать от 100 до 300 этих зарисовок, так они ещё полупрозрачные спрайтовые модельки, которые можно не заметить, посмотрев на них сбоку. Без сбора всего и вся игра проходится часов за 6-7, от силы, но решив разобраться со всеми заданиями, готовьтесь умножать это время на 4
Posted 7 November, 2021. Last edited 28 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
92.5 hrs on record (57.4 hrs at review time)
По поводу Hades мне особо нечего сказать, кроме того что я давно не играл в игры, которые бы затягивали меня с такой силой. Кроме пары неудачных геймлейных решений (например комнат с двумя дарами, из которых тебе приходится выбирать, реализовано как-то нелепо) я ни к чему не могу придраться. Артстайл, графика, музыка, история, геймплей и какое-то безумное количество контента делают этот проект лучшей игрой прошлого года!

P.S.
Считаю большим упущением, что в игру не запихнули меч из Транзистора как один из аспектов клинка(
Posted 5 October, 2021. Last edited 5 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
6 people found this review funny
153.4 hrs on record (0.1 hrs at review time)
До выхода бэты в стиме ретроарчем не пользовался. Увидел в магазине и решил попробовать.
Сейчас эмоции от использования сугубо положительные, хотя встретило меня приложение несколькими часами настроек всего и вся и попыткой запомнить, какие эмули с какими драйверами работают.
Но функционал безумно радует и позволяет играть даже в совсем старые игры с комфортом. Можете попробовать, если не боитесь потратить N-ное количество часов на пердолинг с конфигом.
Posted 14 September, 2021. Last edited 28 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
9.1 hrs on record
Хотите поиграть в отлично стилизованное и срежиссированное приключение с элементами хоррора? Тогда Little Nightmares отличный выбор! Игра может и непродолжительная, но за три часа погружает вас с головой в свой жуткий мир. Головоломок, пускай, немного, но выполнены они неплохо и не пытаются обмануть неочевидными решениями. Платформинг приемлемый, так как управлению не хватает чувствительности, а персонажи иногда кажутся слишком инертными. Зато это всё с лихвой окупается стилизацией, дизайном уровней и персонажей, интересной и метафоричной историей и очень приятной графикой!
Прошли? Вам понравилось? Отлично!
А теперь забудьте о том, что у игры есть DLC. Я говорю о большом сюжетном дополнении на три главы. Да, о том самом, раскрывающем новые детали местного лора и истории. Потому что пройдя его, вы, скорее всего, испортите общее впечатление об игре.
Что-то видимо сломалось во время разработки или разработчиков накрыло, но у нас тут:
  • Вполне неплохой первый уровень, завязанный на платформинге
  • Целая глава, основанная на взаимодействии с ИИ. Крайне глупом и топорном ИИ, который, блин бесит! + огромное количество бэктрекинга + неочевидные головоломки
  • Глава, наполненная экшеном и подобием боевой системы с совершенно идиотским управлением и крайне нечестным поведением противников. + огромное количество бэктрекинга
По какой-то причине, всё это дело ещё и плохо оптимизированно: наполнено багами и вылетает постоянно.
Но основная компания прикольная, да
Posted 26 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries