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34.5 hrs on record
PEDAZO DE JUEGO con todas las mayúsculas, al principio me eche un poco para atrás í porque a diferencia del de 2016 tiene mucha más exploración pero luego que se entiende el cambio es un juego increíble, la jugabilidad que era lo importante no a hecho más que mejorar, buenos encuentros con jefes finales, una historia entretenida , gráficos a la altura y un sistema de armas y mejoras fácil de comprender. 9.2/10
Posted 4 November, 2020.
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71.8 hrs on record
Aunque no es un mal juego, si está totalmente sobrevalorado, es un juego que se basa en su sentido de progresión que genera una recompensa emocional a una gran cantidad de usuarios de forma rápida y fácil, de allí su notable éxito; que no esta acorde su calidad principalmente porque falla en casi todo lo demás:
• Sistema de juego y especialmente de combate bastante mediocre y en muchas ocasiones exasperante: no apunta al enemigo más cercano, las coberturas son erráticas, apuntar de forma manual falla mas que escopeta de feria, etc.
• Sistema de conducción sin más, no esta mal pero tampoco destaca; el sistema de conducción de motos si es totalmente horrible.
• Historia trillada (desde entregas anteriores) sin ninguna gran novedad o aspecto particularmente llamativo. Curiosamente la más interesante por su variedad es la del DLC del Gay Tony.
• Tiempo de juego extendido artificialmente con la misma misión solo dada por diferente personaje: el individuo tal me llamo mal, me intento robar, quiero robarlo, etc, ve y dale una lección; ve y lleva a tal personaje del lugar X al lugar Y (casi siempre muy retirado para aumentar la duración); ve y revisa que todo salga bien en tal situación (que evidentemente SIEMPRE sale mal); ve y mata a X, que casi nunca es un asesinato normal, porque siempre al que se va a asesinar es la reencarnación de Al Capone y apenas lo matas te salta todo el edificio o parque (20 o 30 personajes) + policía. En términos generales el juego tendrá a lo mucho 6 o 7 tipos de misiones y las irán rotando en diferentes lugares de la ciudad con algún que otro cambio en la justificación de estas.
• IA que brilla totalmente por su ausencia: la forma de conducción de los NPCs es de risa, taxista que aunque este totalmente vacía la vía siempre que le hagas el llamado buscara el poste más cercano para estrellarse, siempre que llegas a determinada ubicación se estrellará en el mismo lugar. Policía totalmente de relleno que en vez de brillar por su dificultad lo hace porque te manda de a 10 autopatrullas, todas muy tontas eso sí.
• LO PEOR: Lo pesimamente mal que va el juego en PC, gráficamente es de pena, se cierra, tuve que esperar algunos días porque al parecer se vencieron los certificados del servidor y había que cambiar la fecha del PC para entrar al juego. no es chiste, el foro de la compañía estaba a reventar de casos iguales.
Nota general del juego: 7.5/10
Nota de la “adaptación” en PC: 4/10
Posted 15 June, 2020.
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8.9 hrs on record (8.8 hrs at review time)
Otro juego de CoD genérico más. Todo se reduce a la ya sobreexplotada (hasta el cansancio) formula de las campañas de CoD, que se resume en:
SCRIPTING: Olvídate de pensar o de intentar realizar soluciones diferentes o ingeniosas a cada nivel, tales como flanquear, limpiar zonas o buscar nuevas rutas, todo esto no servirá de nada porque si no lo haces como el juego exige que lo hagas vas a perder mucho tiempo e incluso te quedaras en loops con respawn infinito de enemigos hasta que llegues al punto señalado. Tu misión siempre será dirigirte a cada nuevo punto según avances, siempre adelante como pollo sin cabeza en línea recta matando todo lo que se te aparezca, entre más rápido mejor.
PESIMA IA: Que decir, lo mismo de siempre en los CoD, tus compañeros están ahí solo para morir como pendejos, lanzándose directamente a las balas o en el peor de los casos obstaculizándote reiteradamente en la misión (metiéndote en la línea de disparo, no dejándote avanzar, ocupando el lugar de cobertura, etc), si te quedas quieto y esperas ayuda de ellos, puedes durar (sin exagerar) horas en las cuales ellos se quedaran a cubierto disparando de vez en cuando a la nada y reiterándote frases profundas como “a cubierto”, “nos atacan”, “debemos avanzar” o “arriba en el tejado” es para lo único que estan. En cuanto a los enemigos, más de lo mismo, se cubren, disparan y poco más, si subes la dificultad lo único que tendrás serán muchos más enemigos (de forma absurda) que te pueden matar a 200 metros con un revolver de un disparo en la cabeza, no esperes mejora de la IA. El tema de la IA y de tener compañeros en estos juegos se basa simplemente en hacerte sentir parte de un equipo, pero especialmente para tener a quien en fases posteriores de la trama maten delante de tus ojos o te traicione revelando que siempre había trabajada con el enemigo en un clásico y esperado giro del guion de cualquier CoD, esto lleva al tercer punto.
EL MISMO GUIÓN DE SIEMPRE: Ya jugada una campaña de CoD tienes para saber de que va cualquier otro juego, enemigo terrorista de país tercer mundista (pues ir rotando entre Centro-Sudamérica, Rusia o algún país del medio oriente), que curiosamente tiene recursos casi ilimitados a nivel de armas, soldados, avances tecnológicos e información; aunque seas parte de una superpotencia siempre estará un paso por delante de ti, ya que tu gobierno a todas luces es totalmente inútil y siempre se deja engañar de forma infantil. Si te infiltras en su organización existe el 99% de probabilidades que al final de la misión te revelen que el enemigo sabia esto desde el principio y todo el tiempo te dejo hacerlo para divertirse y mostrarle lo inteligente que es, casi siempre terminando con tu muerte con un tiro en la cabeza en al secuencia final. Si capturas al enemigo se te revelará que todo lo tenia el planeado desde el principio y que básicamente se dejo capturar como parte de su plan. Todo esto aderezado con compañeros que siempre te traicionan en momentos importantes de la trama (cuando lo vas a capturar o vas a terminar con sus planes) o amigos que mueren al llegar a punto de atraparlo (¿para eso están ahí estas IA no? No para ayudar si no para morir de forma dramática), casi siempre por el punto anterior, la traición de otro compañero, ahh porque eso si, siempre el enemigo aparte de los casi ilimitados recursos de armas y soldados tiene una facilidad excepcional para por cualquier tontería hacer que tus mejores compañeros sean traidores desde antes de iniciar el juego y formen parte de su plan. Al final el enemigo se las arreglará para poner en jaque a tu superpotencia, con un ataque informático, atacando a otra potencia y poniéndola en tu contra, o cosas similares; esto siempre repercute en grandes conflictos con barcos, tanques, aviones y miles de soldados con tu gobierno víctima del engaño. Al final de cada trama tendrás pocos recursos porque tu país está a punto de caer y tendrás que como buen héroe americano luchar de forma noble con todo en contra y llegar a la fase final del juego donde tendrás muchas explosiones y un par de giros argumentales finales con el enemigo hiriéndote o atrapándote. En este juego particularmente se han dado cuenta que la misma trama descerebrada de siempre no es muy importante, así que han reducido (respecto a las anteriores entregas) su longitud, rellenando con misiones de “asalto” en las cuales sin ningún contexto o afectación a la historia debes proteger objetivos, atacarlos o rescatar rehenes, es decir lo mismo que ya tienes en el multiplayer pero con bots; que por cierto aunque supere 3 de las 4 misiones de asalto que me salieron (la otra no supe cómo ni dieron ganas de reintentarla de lo aburrida que era) en el menú de campaña me aparecieron todas como fallidas, aunque me dieron los logro por completarla, al parecer algún bug.
Jugué este título años después a su lanzamiento así que no toque el multijugador, por eso creería que si alguien lo disfruto en su momento debió ser por dicho multijugador (drones y demás “novedades”) porque la campaña es una perdida de tiempo. Debo decir que lo compre cuando ya había bajado mucho de precio y adicionalmente en una rebaja del 50% y ni así vale la pena, este juego no vale ni la mitad de lo que pague. Mi opinión en cuanto a la calificación es de un 6/10 asumiendo que el multijugador en su época fue divertido, de lo contrario no llegaría ni a eso. Lo mas destacable sin lugar a dudas es su música.
Posted 18 May, 2020.
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51.8 hrs on record
Cierre épico de la trilogía. Aunque el primero sigue siendo mi favorito por lo que significo en su momento y por su historia más amena y menos artificiosa, debo decir que Batman Arkham Knight es un pedazo de juego, siendo un casi inmejorable cierre de la trilogía, sin dejar de lado a Origins, una más que digna precuela.
LO BUENO: Excelentes gráficos, ciudad altísimamente detallada, sistema de combate llevado casi a la perfección, grandes personajes y amplísima cantidad de estos (el juego definitivo en cuanto a villanos), una historia estupenda con la vuelta al ruedo de ya sabemos quien de una forma inteligentísima y un desarrollo de los hechos muy muy bien llevado.
LO MALO: En mi opinión las críticas se pueden basar en 2 puntos: 1) bugs, los conocidos por toda la comunidad, lo jugué en 2020 y es increíble que aun persistan, misiones que se bugean (un par de veces), caída a la nada en momentos específicos (también un par de veces), cuelgues de maquina o cierre del juego (también un par de veces), y baja de frames en un par de zonas; lo peor de esto es que realmente no se hayan corregido en tanto tiempo y 2) batimovil o tanke en exceso, la verdad la adición del batimovil es probablemente la mayor evolución respecto al Arkham City, pero esto se lo tomaron muy apecho, su uso es excesivo y forzado a todos los niveles e incluso a veces rayo lo tonto, tienes que llevarlo al tejado con excusas poco creíbles, enigma prepara una serie de circuitos retos que son estúpidos y poco creíbles, en los jefes finales cuando crees que por fin de vas a enfrentar en un duelo épico tienes la sorpresa que te tienes que enfrentar a un tanke o similar con el villano y para mi lo peor, los tankes enemigos, básicamente para que tengas enemigos a los que enfrentar con el tanke te salen tankes (drones) enemigos hasta de las orejas, cuando vas avanzando en el juego crees que ya pasaste por eso pero no, te van saliendo aun mucho más llegando a ser ridículo y cansón por lo monótono.
En conclusión, para mi el forzoso y abusivo uso que le dieron al tanke lo limitan para ser el mejor juego de la trilogía, lo de los bugs por lo poco que los viví en la fecha que lo jugué es manejable pero el exceso de los tankes es algo más de fondo. Calidad similar al City, 9/10
Posted 16 May, 2020.
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158.8 hrs on record
JUEGAZO!!! Que más se puede decir, un imprescindible total, para mí el mejor de la trilogía, sentó las bases para una de las mejores trilogías de la historia de los videojuegos. Su historia, jugabilidad, gráficos, ambientación y sistema de combate lo hacen uno de los más grande de su género.

Curiosamente lo había pasado recién salió al mercado hace muchos años ya, pero hace unas semanas se lo quise mostrar a mi hijo para que lo jugara, lo probé cerca de media hora para que viera lo bueno que era y termine pasándolo de nuevo; uno de los pocos juegos que he pasado más de una vez y debo decir que tal vez lo disfrute aún más que la primera vez. Para mí es un 10/10.
Posted 16 May, 2020.
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29.6 hrs on record
Sin dudas el peor Resident Evil en conjunto con el 5, solo son medianamente salvables las campañas de León y la de Ada y la parte final de la de Chris, la de Jake mejor ni hablar se la pudieron ahorrar completa. Si el juego no tuviera el nombre Resident Evil seria un juego de acción con una media de 7/10 aproximadamente, pero al ser un RE no llega ni a eso.

Los gráficos están bastante bien entendiendo la época, pero la jugabilidad es muy mala, especialmente la cámara, es un desquicio en muchos momentos, supongo que para mantener la "acción" a veces va como se le da la gana de pésima forma, pero lo peor es algo que viene arrastrando desde hace un par de entregas, los QTE, lo peor de toda la jugabilidad, simplemente está ahí para ... yo que se para que están, no tienen sentido no están para nada, si algo solo para matarte en los puntos en los cuales te descuidas por ponerle atención a la escena o los personajes especialmente en dificultades altas que el evento es rápido.

Por ultimo la trama, bahh más de lo mismo, espectacularidad gratuita en todo momento, con caídas de cientos de metros, saltos desde autos, motos, aviones, helicopteros, cámaras lentas, explosiones a más no poder, y demás tonterías. Pero lo peor, los jefes, son totalmente cansinos, en la campaña de León es el mismo siempre, lo matas de las formas más espectaculares y vuelve a aparecer a los pocos minutos en otra fase tonta pero de mayor tamaño, ya la tercera vez estas hastiado y solo piensas "otra vez?" todo para al final terminar muriendo de la forma más estúpida que todas las anteriores y así en cada campaña; lo de la definición del enfrentamiento final de la campaña de Jake es de pena ajena.

Solo aconsejo el comprarlo si esta en una gran promoción muy barato y pasarlo solo si se pasaron los otros RE de verdad y no se espera mucho de este; aunque también se podría ver un vídeo resumen en Youtube y ya.
Posted 23 April, 2020. Last edited 23 April, 2020.
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10.2 hrs on record
Un juego bastante interesante dentro de la franquicia, más de lo mismo con algún aspecto más psicologico que aumenta la intriga y mejora el guión del mismo. El sistema de juego, mecánicas y progreso se mantiene como en toda la franquicia. Un juego que sin ser imprescindible complementa los CoD y lo hace un buen juego.
Posted 23 December, 2019.
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151.8 hrs on record (134.6 hrs at review time)
Grandiosa continuación del XCOM 1, que lo mejora en casi todo, un imprescindible.
Posted 8 November, 2018.
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10.7 hrs on record
Un shooter con una mecanica y jugabilidad buena (no es un pionero de algo nuevo o algo asi), con unos graficos aceptables pero con una historia y un final epico, un gran juego totalmente recomendable.
Posted 8 November, 2018.
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107.0 hrs on record
Un juego casi perfecto.

Historia, sistema de progeso, dificultad, desarrollo, todo es casi perfecto, incluso la duración, que da para ser el dinero mejor invertido en un juego; casi 100 horas tomandoselo con calma.

Algunos puntos mejorables que tienen que ver con el sistema de pela (a mi modo de ver a lo que más le falta afinación):
1. Cuando te enfrentas a grandes grupos y terminas tu ronda, debes esperar laaargos minutos hasta que los enmigos hacen sus ataques, puedes ir a ver una pelicula y volver y siguen atacando.
2. Algunas veces los enemigos se "bugean" y duran casi un minuto sin hacer movimientos para al final no hacer nada en su turno.
3. Los hitboxes son muy pequeños y con algunos enemigos con animación de movimiento puedes hacer un click erroneo, haciendo que tu personaje no ataque si no se mueva, perdiendo los PA de turno.
4. La batalla final deja un poco que desear, basicamente te debes concentrar en no dejar morir a cierto personaje y en moverte por el escenario buscando el enemigo pues reaparece en el otro lado del escenario. No tiene mucha dificulatad esta batalla.

Aún con todo esto, es un juego imprescindible para todo el amante de los RGP de verdad verdad.

9/10
Posted 3 October, 2017.
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