91
Products
reviewed
920
Products
in account

Recent reviews by Comrade Suhov

< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 91 entries
No one has rated this review as helpful yet
4.3 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Horrendous controls: LMB to move and RMB to select is just a mind♥♥♥♥. Also, since you have to control 2 characters, it's kind of works in a stealth part. BUT, as soon as combat starts, the second character just either runs into enemy fire and grenades or shoots at the worst moments possible.
Posted 28 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
31.6 hrs on record
Robocop series was one of my favorite movies from the VHS era, and RoboCop: Rogue City is game this franchise deserved. Sure, it's not made by a famous studio, and, without a doubt, funding was limited, but overall it's a very solid double A game.

Judging by the trailers, shooting seemed like a let-down, but to be honest, it's not that bad and the game quickly introduces more type of encounters to freshen the things up. Actually, somewhere midway through the game I was caught of guard by an unexpected difficulty spike, but shortly after the upgrades kicked in so you could enjoy that "two-legged tank" experience of a Robocop. Detective part was very fun, sadly there isn't that much of detective cases in the game and the best one was in the demo already.

Visually, the game looks stunning. It's that rare case (for nowadays, at least) when you don't need latest tech and ray tracing to get the game to look good. Developers clearly loved the original movie trilogy and carefully recreated dystopian Detroit with its nooks and crannies. Levels are filled with a little something for the franchise fans, and locations like Police Department are so fun to be explored for the first time by myself. My only wish, there would be more destruction and gore to it, and we definitely should be able to see our feet.

Overall, a great tribute game for fans, with a reasonable price tag. Waiting for the next game from Teyon (hopefully, it will be Judge Dredd).
Posted 27 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
122.6 hrs on record
Early Access Review
Если бы я писал этот обзор в мае, то я бы просто сказал "Берите, не пожалеете!". Весной действительно было что порекомендовать. С серией M&B я не знаком, (кроме часа-другого в мультиплеере на бесплатных выходных лет 7 назад), но, задушив жабу, решил купить. Поначалу игра просто затянула - 30 часов за 5 дней, это нечто. Битвы сделаны круто, очень весело выбивать лут на аренах, а бои 500 на 500 и осады это просто эпично. Выглядит всё как игра мечты: благодаря PhysX одежда и даже грива коней реалистично развиваются, анимации на уровне - попали убегающему солдату в зад - падая на землю, он схватится за пятую точку. Даже за 80 с лишних часов на это просто приятно смотреть. Однако, чем я больше играл, тем чаще нарывался на сломанные и просто неработающие элементы. Что-то фиксят моды, но некоторые вещи им не под силу. В тех же осадах AI почти всегда впадает в ступор, противники объявляют вам войну каждые 2 месяца, поверженные лорды за пару дней из воздуха собирают армию, а если их казнить, то на вас обидятся не только все враги, но даже союзники и ваш кот. Стоит упомянуть про неработающие перки, бесполезный крафт и целых 6 повторяющихся квестов на всю игру.

С мая, выход патчей заметно замедлился, даже небольшие патчи разработчики боятся выпускать из беты по 3-4 недели. Talewords сказали, что переписывают код большей части игры, отсюда и простой, но, думаю, за год игру до нормального состояния они привести не успеют. Повторюсь, с серией и авторами я не знаком, возможно, подобно играм от Paradox, игра никогда не будет закончена, и патчить её можно вечно.

Как бы то ни было, в первый раз даже со сломанными умениями, нереализованными механиками и малым количеством контента, играть очень весело. Мультиплеер лично меня не зацепил. Вроде бы и неплохой, да и сетевой код нормальный, но возвращаться особо не хочется.
Posted 5 July, 2020. Last edited 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
44.9 hrs on record (18.5 hrs at review time)
В отличие от Doom 4, где даже на максимальной сложности игрок уже с первых уровней ощущал себя несущей смерть машиной, в Doom Eternal испортили практически всё. В нынешнем году Slayer бегает как астматик, прыгает по палкам как обезьяна, а стрельбу превратили в игру "камень, ножницы, бумага", причём играть в неё надо пока тебя в зад дрючит потная горилла без смазки. Никакого, повторюсь, НИКАКОГО удовольствия игра не доставляет. Это уже не шутер в классическом понимании, это пазл с элементами стрельбы.

Вместо наслаждения от процесса - сплошной стресс и переигрывание одних и тех же боёв в n-ный раз, потому что не не смог разгадать задуманную авторами последовательность действий. Патронов мало всегда, а чтобы поиздеваться над игроком сильнее, в ID придумали новую фичу - каждый тип врагов истребляется эффективно только определённой пушкой, иначе боекомплект кончится куда быстрее, чем противники. Идея со слабыми точками у гадов потолще вроде и неплоха, но опять же, загоняет игрока в рамки и заставляет постоянно жонглировать "правильными" стволами. Пошли вразрез - неэффективные патроны улетят за первую минуту-две боя, и остаётся только уповать на бензопилу. Которая, к слову, на средних и больших монстрах работает откровенно через жопу. Сколько раз я умирал, размахивая пилой перед раненым Хелл-найтном или Ревенантом...

Не становится лучше и от других дизайнерских решений. Думгай дохнет от каждого чиха, ползает как раненая черепаха, а новая финтифлюшка "отскок" без апгрейдов имеет сильно долгую перезарядку, чтобы на неё можно было положиться. Это как играть с залипающим пробелом на клавиатуре - естественно он будет залипать в наиболее неподходящий момент. Вместо динамики бега, нам предлагают платформинг, который, кроме как неуместным, никак иначе назвать не получается. Сама концепция игры сместилась куда-то в сторону. Если посмотреть на бой со стороны - то мы вынуждены убегать от "ваншотящего" пушечного мяса, так как не способны быстро его убить, при этом закидывая толстых гадов ссаными тряпками - патроны почти кончились задолго до их появления на арене. А ещё нужно уповать на ставшими обязательными QTE, чтобы выцарапать крохи амуниции\брони\аптечек и хоть как-то дотерпеть до конца арены.

Я прощал это на первом уровне, искал проблемы в себе на втором, на третьем уровне я ждал, ну когда же появятся апгрейды, а на четвёртом - когда же, наконец, станет интереснее играть. Увы, не стало. Doom Eternal, с откровенным садизмом не даёт игроку вкусить того чувства крутизны из предыдущей части, и наоборот, издевается над нами. "Что, любишь пострелять?" Тогда заставим тебя делать добивания каждые 5 секунд! "Любишь шотган?" Не вопрос, сделаем его бесполезным против всего, кроме импов. "Не любишь рокетлончер?" Ну удачи с манкубусами. "Хмм, ты всё-таки сделал добивание солдата и получил чуток ХП?" Получи ракету в морду сразу по окончанию анимации.

Технически Doom Eternal хорош: неплохо выглядит и шустро бегает, но на этом положительные стороны и кончаются. Подача сюжета сумбурная и навязчивая. Даже Мик Гордон во второй раз не смог выстрелить с саундтреком - какофония из металла, хора и электроники просто меркнет в хаосе боя и явно не доберётся до моего плейлиста. Многие жалуются, что в новом Думе сильно много платформинга, всяких коллекционных предметов и секретов - поверьте, это наименьшие из проблем игры. В Eternal банально не хочется возвращаться, чего я пока и не собираюсь делать. Если уже очень хочется, возьмите как-нибудь Doom Eternal на распродаже, а пока лучше ещё раз перепройти Doom 2016 года или любую другую игру на движке ID Tech.
Posted 9 April, 2020. Last edited 25 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
96 people found this review helpful
15 people found this review funny
334.0 hrs on record (10.8 hrs at review time)
Early Access Review
Мод AutoChess для Dota 2 в лёгком клиенте без самой Доты и всяких костылей.

+ Клиент летает. Работает на каждом калькуляторе, запустилось даже на мобилке.
+ Valve общается с комьюнити, регулярно патчит игру - как в лучшие годы TF2!
+ Похоже, у игры будет сюжет, привязанный к лору Artifact.
+ Скоро можно будет выбрать персонажа - андерлорда, за которого играешь. Он будет давать бонусы юнитам, менять визуальный стиль ваших юнитов, возможно что-то ещё.
+ Ожидается баттлпасс с кастомыми скинами, досками и прочим.
+ Система выпадения предметов в 10 раз лучше мода, где лютый рандом, который может заруинить всю игру.
+ Удобно совмещать с чем-то ещё: легко свернуть, играть в окне, игра мигает на панели управления, когда требуется действие игрока.
+ Valve сделали игру за 4 месяца.
+ Yo!

- Баланс немного отличается от мода. Больше дело привычки.
- Нельзя увидеть все доски сразу, надо тыкать кнопки/иконки.
- Интерфейс пока не очень удобный, хотя его за неделю уже 3 раза чуть фиксили, так что надежда есть.
- В русском клиенте переведены имена героев: встречайте Морского Титана вместо Tidehunter или Вершителя Судеб вместо Doom. Часть героев, похоже, переводили Промтом. На кой чёрт их переводить - не ясно. Хоть Акса побоялись трогать.
Posted 22 June, 2019. Last edited 10 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
5.9 hrs on record
Early Access Review
Somewhat grindy F2P model was changed and now forces you to pay for the season pass to get at least something let alone new champions. And even after you pay you to need to play a lot (or you can buy levels, wink-wink).
Posted 28 December, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
3 people found this review funny
45.6 hrs on record (31.8 hrs at review time)
***Обновление***
Месяц спустя - всё тот же кусок дерьма, с вечно мыльными подгружающимися текстурами, при этом с постоянными проседаниями FPS (установлено на SSD).
Плюс, ощущение, что бегаешь и водишь мышкой в каком-то киселе, всё с задержкой ощущается. Если бы так было в бете, я бы сразу сделал рефанд.


Кусок дерьма, который чуть лагал в альфе, сильно лагал в бете, и просто бесит тормозами с ноября.
Микротормоза, зависания на 1/3 секунды. Разрабы пытались игру оптимизировать, в итоге замылили всё, что можно, текстуры подгружаются прямо на глазах, но игра ни чуть не стала меньше тормозить, зато ещё выглядит хуже альфы/трейлеров с E3. Да, максимальный FPS вырос, но микрофризы с июльской ЗБТ стали хуже в разы.

Я серьёзно, каким жопоруким кодером надо быть, чтобы "оптимизировать" UE4 таким образом, что когда стоишь на месте со 100 FPS и резко крутанул мышкой на 360 градусов, игра просто на треть секунды виснет. Понижаешь графику на low, всё выключаешь: 170 FPS, крутишься на месте - 1.5 (да, полтора!) кадра в секунду. По-божески оптимизировали. Бежишь по улице и резко завернул за угол - микрофриз; переключаешься между игроками в режиме зрителя - выбирайте, микрофриз или мутные текстуры; открыл экран с экипировкой - вы не поверите - микрофриз (которого, ♥♥♥♥, в альфе и бете не было).


Сама игра на четвёрку с минусом. Играть можно, но ничём не лучше Rising Storm 2, оригинальной Insurgency и подобным. Только они сделаны на нормальных движках и не тормозят, а движение персонажей не "тягучее". UE4 для FPS - это какой-то кошмар.
Posted 16 December, 2018. Last edited 11 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
210.7 hrs on record (47.7 hrs at review time)
Для любителей пострадать и хардкора - самое то. Игру постоянно сравнивают со Squad или ArmA 3, но я толком не играл ни в то, ни в другое. А вот что она напоминает мне (с оговорками) - так это Red Orchestra 2 и старинный Operation Flashpoint из 2001.

Матчи в формате 40 на 40 весьма неплохо вписаны в масштаб карт. По началу кажется, что с респауна до места боя бежать долго, но поиграв с десяток часов понял, что расстояния оправданы, излишнего "мяса", как Rising Storm 2 тут почти нет. Самое прикольное в Post Scriptum - это разделение задач между родами войск. Пехота воюет, зубами вцепляется в точки, устраивает дерзкие прорывы на грузовиках и броневиках через линию фронта, в общем, ничего необычного. Инженерные войска строят базы где-то в тылу, подготавливают пулемётные гнёзда и ставят противотанковые ежи, поддерживают издалека миномётным огнём. Танковые бои пока только в планах, сейчас техника (максимум по 2 танка на сторону) поддерживает пехоту и уничтожает "броню" врага. Если вы играли в RO2 на картах вроде Bridges of Druzhina или Rakowice, то объяснять ничего больше не надо.

Командная игра здесь необходима как никогда. Быть одиноким рембо или назойливым снайпером, убивающим треть вражеской команды просто невозможно. В игре намерено нет голосовых команд - всё общение только через VoIP, зато как приятно видеть слаженную работу как своего отряда, так и всей команды в целом. Отдельно хочу отметить взаимодействие танкового экипажа - без надлежащей коммуникации машина погибает быстро, не принося никакой пользы команде. Нашли хороших товарищей - и ваш танк превратиться в неуничтожимую машину смерти, способную полностью остановить продвижение врага.

Теперь о вещах, которые мне не нравятся. Первое - стрельба. За 30 часов я к ней привык, но она всё равно немного не такая, как в RO2/RS2. С физикой тоже имеются проблемы: многотонный Тигр на "ура" пролетает через овраги, заборы и кусты, но малюсенькое деревце или дорожный знак его останавливают, как вкопанного. Простые грузовики и джипы слишком резво носятся по бездорожью и подлетают в небо, как баскетбольные мячи. За исключением возведённых построек инженерных войск, сама карта до самого конца 45 минутного матча остаётся в первозданном виде. В семилетнем Red Orchestra 2 года, хотя бы заборы и некоторые двери можно было взорвать.

Впрочем, некоторые из этих проблем, я надеюсь, ещё исправят и сильно игре они не мешают. Post Scriptim радует довольно неплохой картинкой и иногда выглядит действительно красиво и реалистично. Звуки - выше всяких похвал. Пикирующая над головой "Штука", горящий посреди поля "Кромвель", стригущий кусты MG42 звучат просто великолепно.


P.S. Русского комьюнити в игре нет, по крайней мере пока. Будьте готовы общаться исключительно на английском (французском и немецком).
Posted 25 November, 2018. Last edited 25 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.8 hrs on record
Прикольная простая игрушка, особенно если мосты любил строить ещё с древнего Bridge It. Графика очень милая, физика предсказуемая, шутки GladOS преодически доставляют, как в 2007/2011. В целом, игра выдержана в стиле шутливых трейлеров к Portal 2, но без коментариев Кейва Джонсона.

Единственный минус - затянута. Ближе к концу новых механик становится всё меньше и игре уже просто нечем удивлять, а уровни становятся скорее муторными, чем сложными. По этой же причине до конца немного не осилил.
Posted 19 October, 2018. Last edited 19 October, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.5 hrs on record
Хорошая короткометражка по отличной игре, правда запоздали со съёмками лет на 5.
Антураж, костюмы, верность первоисточнику - всё на высоте. Актёрская игра, в принципе, тоже, но местами сильно наиграно. Вроде и актёры наши, а ощущение, что слушаешь дубляж средней паршивости.
Posted 25 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 91 entries