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13.0 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Mismas impresiones que tengo desde que juego en Battle.net. Literal ya hubiese dejado el launcher de Blizzard si no fuera por un pequeño, pero gran detalle: en Steam NO TE DEJAN poner el texto en español y el audio en inglés, todo debe ir a un solo idioma. ¡Valve, ya arregla eso para los juegos, por favor!
Posted 15 August, 2023.
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243.0 hrs on record (11.0 hrs at review time)
Se diferencia bien de Super Smash Bros. gracias a su sistema de roles y estar enfocado al 2v2. Recibe contenido y personajes nuevos con regularidad, además de tener una dirección artística bien trabajada.
Posted 30 October, 2022.
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13.8 hrs on record (8.6 hrs at review time)
Una propuesta fresca, fácil de aprender, difícil de dominar, y ni qué decir de que es visualmente hermoso y con una banda sonora hecha con cariño con toda la esencia de los años 30.
Posted 29 June, 2022.
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2.9 hrs on record (2.8 hrs at review time)
La versión actual está muy bien. Incluso es más amigable para streams puesto que no necesito ya del ZDoom para que el OBS reconozca el juego y tampoco para configurar mejor los controles.
Posted 16 April, 2022.
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236.5 hrs on record (42.6 hrs at review time)
Entretenido sobre todo con amigos. Las temporadas van metiendo minijuegos cada vez más entretenidos, y colaboraciones acertadas y bien fechas. Lo único malo es que hay fechas en que demora en encontrar partida, y te jala rico de RAM.
Posted 31 December, 2021.
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48.9 hrs on record (44.5 hrs at review time)
Doom Eternal ha superado muchas expectativas. Mezcla mecánicas ya conocidas con algunas más frescas de manera correcta y sinérgica, nada se siente forzado y todo es de utilidad. Su campaña está compuesta por niveles muy detallados y memorables, salvo por uno que otro que le falta inspiración, pero siempre estaremos tomando nuevos aires. La trama ha sido mucho mejor trabajada, y hay bastantes secretos y coleccionables que encontrar, y desafíos que superar.

Visualmente el juego es impresionante, y su arte audiovisual es envidiable. A partir de aquí se me hace imposible pensar en DOOM sin todos estos nuevos aspectos. Si amas los juegos de acción en primera persona, juégalo definitivamente.

Lo bueno:
- Mucha más acción, velocidad y frenetismo que nunca.
- Su sistema de combate debidamente estructurado.
- Las mejoras y progresión de las armas y del traje. Nunca cortan el ritmo y son fáciles de aprender a usarlas.
- Muy buen diseño de niveles, mezclando acción, plataformas y algunos cuantos puzzles.
- Gran variedad de enemigos, cada uno muy bien diferenciado, y con un diseño brutal.
- Diseño gráfico sublime y que va cambiando conforme avanzamos en la campaña.
- Una banda sonora mejor elaborada.
- La historia ha sido trabajada de mejor manera, entendemos lo que sucede ante nosotros y deja los mayores detalles a un plano opcional.
- Un multijugador mucho más original.
- La gran cantidad de desbloqueables y secretos que toca encontrar.

Lo malo:
- Unos cuantos niveles se quedan muy relegados frente a los demás.
- El multijugador no está funcionando como debería en cuanto a conectividad.
- La fortaleza del destino pudo haber tenido un menú alterno para accesibilidad más ágil.
- Algunos bugs que pueden dejarnos trancados en una habitación.
Posted 6 November, 2021.
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8.2 hrs on record (6.7 hrs at review time)
Me gusta mucho el arte, el sistema de juego base, la cantidad de habilidades y ventajas que puedes obtener para seguir mejorando a tus personajes. Pero más allá de que el repetir y repetir desde el inicio para progresar (cuando pudo haber sido por alguna de las etapas principales -trocha,puerto,etc-), parece que se eligió el sistema rogue-like por falta de niveles. No daría aún una apreciación aun si no fuese porque el juego ya se me ha colgado 2 veces antes del jefe del mundo 2, y no es grato esforzarte media hora para que ocurra esto. El juego aún necesita mejorar su estabilidad en este apartado, casi siempre en los jefes hay cuelgues.
Posted 5 November, 2021. Last edited 5 November, 2021.
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0.5 hrs on record
Tiene una excelente idea, pero su planteamiento es muy debatible, de frente te mandan a un ritmo muy desenfrenado y difícil de manejar. Al final más se basa en la memoria que en los reflejos. Un nivel más sencillo para ir escalando hubiera sido muy recomendable.
Posted 30 October, 2017.
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58.2 hrs on record (43.3 hrs at review time)
¿Quieres acción inmediata? ¡No busques más!

Para muchos, hoy en día realizar un reboot de una saga significa simplemente desempolvar los diseños, los nombres, la trama original, y simplemente adaptarla a la acción actual, a las mecánicas conocidas de los FPS desde el año 2008, casi como cuando vimos Doom 3 en un tiempo de gloria de los survival horror. Sin embargo, id Software ha optado por ir contracorriente. Tenemos un shooter directo, con harta brutalidad, rápido, diverso y sin paradas. Los títulos originales tuvieron su receta y pareciera que ésta ha sido obedecida casi al 100%.

Doom 2016 innova por presentar algo ya visto hace muchos años. Es muy difícil pensar en el último FPS que hayamos disfrutado más de su campaña que de su multijugador. El alma del primer Doom se siente plenamente. La acción ha caído muy rápido, sin ningún tutorial que entorpezca la experiencia, o una explicación de la historia de trasfondo. Doom emplea su historia como una simple herramienta para que su campaña avance, y no al revés. En general tenemos objetivos simples, como el moverte de un punto A a un punto B, para llevar a cabo acciones importantes, lo cual no difiere de la clásica búsqueda del botón de salida.

Nos despertamos en un entorno extraño y con muchas ganas de acribillar a todo lo que se nos interponga en frente. No hay más complicación de por medio, la introducción se puede decir que es bastante pura. Dentro de su historia existen pequeños textos que explican más a fondo los personajes y elementos, pero esto es un anexo que podemos visualizar o no, no es algo que interfiera en nuestro progreso. Las etapas en las que nos vamos a detener son mínimas, y sirven para dar un respiro luego de largas batallas.

El diseño de los niveles, como era de esperar, buscan no tener linealidad. Muchas veces podremos distraernos a explorar secretos, llaves, items adelantados, etc. Tendremos muchos caminos para encontrar además mejoras para nuestra armadura, logros, mejoras de armas, desafíos con las Runas, e inclusive encontrar los mapas clásicos de los primeros DOOM con los monstruos actuales. Todo ello permite aumentar las 12 horas que podría durar una campaña directa y sin escalas a unas 26 en total, y lo mejor es que ello alarga la vida del juego sin caer demasiado en la repetición.

La variedad de enemigos es destacable, y no me refiero en cantidad, por que algunos títulos seguramente doblan el número de enemigos en total, sino a cómo es que cada uno tiene su propio comportamiento, sus propias características, y por ende, su propia forma de hacerles frente. Desde los débiles pero fastidiosos humanos y soldados poseídos, pasando por los Imps (diablillos), los rápidos y corpulentos Hell Knights y los ágiles Revenants, hasta los colosos Mancubus y los nuevos para nada deseados Invocadores. Esto es lo que algunos llaman la “Diferenciación Ortogonal”, que es simplemente, qué tanto campo abarcarían los enemigos en todo un campo de estadísticas. Si es sencillo de explicar, nos referimos a que casi todos poseen estadísticas casi independientes de otros, no son simples versiones más poderosas que los iniciales. Doom nos hace pensar y tomar decisiones rápidamente, lo cual hace que uno no recomiende a cualquiera el juego, por que requiere cierta habilidad. Para los jugadores que exigen velocidad y capacidad de reacción el juego significa un cierto grado de gloria.

Es muy obvio que no solo debes emplear la velocidad sino decidir qué arma usar y en qué momento, las cuales ahora cuentan con sus propias modificaciones y extras, como la escopeta simple, la cual ahora viene con un lanzagranadas o un disparo recargado, por lo que tendremos infinidad de estrategias que adaptar a nuestro estilo de juego. Cada vez que entremos a una arena repleta de demonios nos tocará decidir a quién eliminar primero y cómo.

La dirección artística del juego es uno de sus puntos más fuertes, y realmente tiene escenas memorables para quitarse el sombrero. Los entornos presentan elementos muy fluidos, llenos de efectos, explosiones, luces, humo, etc. Los chorros de sangre y vísceras que salen disparados al eliminar enemigos son soberbios. No tengas miedo de disfrutar el juego en consolas o en PC a características medias, por que aún así se disfrutan elementos con mucha espectacularidad. La inhóspita Marte luce muy bien, tanto en áreas exteriores, en pasadizos, laboratorios a oscuras, una sala de fundición, y luego en el mismísimo Infierno los niveles suben a mayor nivel. Huesos y columnas vertebrales gigantes, cadáveres de los condenados con expresivos rostros de dolor, símbolos y objetos de adoración del mal, y hasta el diseño de los demonios ha evolucionado de forma casi perfecta en este juego.

La música también resulta muy correcta, pues en diversas ocasiones casi ni se siente la transición entre temas, y no sería de extrañar que Mick Gordon (Killer Instinct) está detrás del soundtrack. No vamos a obtener temas que remarcarán una época, pero sí nos acompañarán en cada momento de la acción.

No obstante, un detalle sobre Doom, que si bien solo es empleado para que su base funcione es su historia. Puede resultar un poco ambigua, y más sobre todo cuando nos adentremos más hacia el final. Puede ser un concepto que algunos puedan ignorar, pero quizá algunos fans de la saga también esperen una cierta evolución en este aspecto, y haber deseado que tampoco sea echada de menos.

Doom es la pureza de la vieja escuela traída a los tiempos actuales. Representa la acción y el juego inmediatos, es adictivo para todos los que busquen diversión inmediata. id Software han sido muy valientes por ir contracorriente. Puede que su historia haya quedado un poco relegada para algunos, pero la acción, estrategias y velocidad lo hacen sentir bastante fresco con elementos de antaño, en tiempos de FPS multiplayer. Puede que su modo multiplayer le reste puntos y el modo Snapmap aún tenga futuro incierto, pero para los veteranos y a algunos jugadores que busquen algo más, su campaña les va a resultar una maravilla. Lo recomiendo jugar en PC.

Lo Bueno:

La campaña es lo mejor, es volver a la vieja escuela. Es divertida y adictiva.
Rejugabilidad en campaña que vale la pena, aún si solo lo jugamos por este concepto.
Mapas enormes para explorar y descubrir muchos secretos.
Su diseño gráfico, su música y los glory kills han sido muy bien trabajados.
El arsenal de armas es soberbio y la variedad de enemigos lo compensa.
El modo Snapmap, si es trabajado correctamente, puede alargar la vida del juego.


Lo Malo:

Limitaciones en el modo multiplayer: poca originalidad o falta de personalidad.
El desarrollo de la historia pudo trabajarse mejor, posiblemente quiere abrir camino a una secuela.

Le doy un 9 de 10.
Posted 2 July, 2016. Last edited 27 November, 2017.
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