Sprite☭USSR☭
Leningrad, Russian Federation
 
 
Те,кто хотели,что-то узнать обо мне,явно это делали другим путём...
Uplay:SpriteRUS227
GOG:SpriteRUS
Currently Online
Artwork Showcase
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
1 1
Screenshot Showcase
Screenshot Showcase
Workshop Showcase
0 ratings
Created by - Sprite☭USSR☭
Rarest Achievement Showcase
Review Showcase
1,702 Hours played
Я играю в Палы с 16 года, за столько лет в игре менялось немало чего. Что-то вырезали сразу (королевская битва с персонажами игры, прокачка золотых карт), что-то через несколько лет (передаю привет лучшим моментам матча и повторам смерти, грузу..). Но основная идея никогда не менялась: данная игра представляет собой шутер с основным режимом осада, именно он играется в рейтинге. В нём нужно захватить точку, а потом довезти груз до спауна вражеской команды.
Паладинс для меня любимая игра, именно в ней у меня больше всего часов в Стиме, именно в неё я иду играть, если не знаю куда пойти, но в обзоре будет больше негативных моментов, чем позитивных.
Итак, сначала плюсы, их тут тоже немало:
1. Прекрасная оптимизация игры. Раньше у меня был ноут на Intel 4000, а игра шла просто хорошо, не помню, чтобы лаги когда-то мешали мне играть и фпс проседал.
2. Большое разнообразие персонажей. На данный момент их 51, каждый со своими особенностями и на остальных не похож ни внешне, ни по способностям.
3. Колоды. В начале каждой игры, у тебя есть выбор из 3 золотых карт, и колоды из 5 карт. Перед игрой ты можешь создать колоды на каждого персонажа, под свой стиль игры. Данные карты могут уменьшить кд способностям, которые лично ты чаще используешь; увеличить твоё максимальное хп; добавить отхил, используя эти способности; усилить эффект способностей и так далее.
4. Закуп. По ходу игры ты копишь валюту, чтобы на неё покупать айтемы, которые могут перевернуть исход матча: прижигание, чтобы уменьшить хилл вражеской команды; вырывание жизни, чтобы отхиливаться с части нанесённого урона и тд. Правильный закуп-залог победы.
5. Хорошие карты. Я лично обожаю играть на Рыбном рынке и Каменной крепости. Разработчики нередко делают реворк карт, делая их приятней глазу. Да и в целом карты в игре отзеркалены и неплохо сбалансированы. Не стоит забывать, что разные карты подходят разным персонажам.
6. Хорошая реиграбельность. 1270 часов не дадут соврать, что данная игра может долгое время не надоедать.
7. Частые обновления. Пассы выходят часто, а каждый второй пасс приносит нового персонажа. В пассах открываются красивые (не всегда) скины, граффити, аватарки и прочий визуал. Новый пасс знаменует новый баланс карт и способностей персонажей и может включать новую карту, или реворк старой.
8. Дешевый донат. Конечно, его сейчас повысили, потому что он был прям копейки, учитывая курс рубля, но всё равно он не такой большой, как, к примеру, в Апексе. Выполняя квесты и собирая пасс до конца, можно его окупить и постоянно брать новые.
Теперь минусы:
1. Самый главный минус Паладинса-это баги. Летающее тело Терминуса после смерти, пропадание оружия, пропадание коня (зато можно посмотреть на вид от 3 лица, который когда-то был в игре), зацикливание ульты персонажей, возможность застрять в некоторых текстурах и провалиться под карту и ещё множество других багов, которые я не упомянул. Вот, например, на Баке (мой бывший мейн), я иногда просто не могу перезаряжаться. И если такое было в бою, а уж тем более в рейтинге-это могло вывести из себя. Отношение Паладинса к багам можно охарактеризовать цитатой моего брата:" Что не работает в игре, либо удаляется, либо забивается". Фиксятся они не часто.
2. Второй один из не менее серьезных минусов игры-сервера. Ух, и натерпелось СНГ комьюнити( да и не только СНГ), несколько лет назад, когда пинг был огромным. Тогда я мог тупо не подключаться к серверам на протяжении нескольких недель. Сейчас лично у меня всё хорошо, но не у каждого так. Пинг может скакать от игре к игре, а сама катка может просто взять и закончиться. Она не отметиться как победа или поражение, её просто не будет, и не важно, что ты играл 23 минуты, довозя груз уже до конца при счете 3:3.
3. Вылеты. Раньше на ноутбуке у меня их не было, но в последнее время, раз в месяц в рандомный момент игры происходит краш игры. Бывало, что это вылет попадал именно на рейтинг, и это конечно очень серьезно сказывалось на катке.
4. Баланс. Чем больше персонажей, тем сложнее всех сбалансировать. Я не уважаю мету, но она есть и если ты хочешь побеждать, то ты должен её придерживаться. Это не очень хорошо, когда игроки на Лиан или Кесси дерут всех остальных дамагеров по цифрам, при одном и том же скилле игроков. Нерфы и баффы способны поломать некоторых персонажей или оживить их, это и плюс и минус, мета меняется от патча к патчу, но обычно незначительно.
5. Рейтинг. За столько лет и столько часов в игре, в рейтинг я наиграл не больше 40 часов. Я его ненавижу. Подбор игроков-это нечто. Когда я был нубом (ходят слухи, что я им и остался) меня зашвыривало к тем, кто просто за 8 минут с нашей командой успевал пройтись по всем позам Камасутры. А когда стал более менее неплохо играть, меня стало кидать к либо нулевым противникам, которые берут Виктора ласт пиком, когда нет ни одного танка, либо к тиммейтам, у которых в общей сумме урона меньше, чем у одного меня на флангере (спасибо Кесси и Гроверу через дмг билд в моей последней калибровке). Из-за таких игр, я выше золота не поднимаюсь, а сейчас, я вообще на серебре, так как ради одной победы, чтобы открыть аватарку Воры, я проиграл 6 игр к ряду (не всегда из-за тиммейтов, будем объективны. Я далеко не профи). А система, что общей пати нельзя играть при определенных рангах или калибровке вообще выбивает. Ты вынужден играть с парой рандомов. А рандомы..
6. Комьюнити. Комьюнити Паладинса очень токсичное, не такое как в Кс, Доте или Сидже, но не сильно лучше. Видите-ли, у меня никнейм SpriteRUS, для многих Русские это не люди. Оскорблений льётся уйма, даже не за то, как ты играешь, а то, кто ты. Но не только проблема в том, откуда ты родом, тебя будут полоскать за всё, от пика, до стиля игры (выбора колоды и золотой карты, прокачке предметов и прочего), а в рейтинге же есть войс чат... Поймите правильно, проигрывать никто не любит, и даже я могу быть очень злым, кричать и орать в комнате. Я очень эмоциональный. Но у меня хватает мозгов не лезть учить играть людей, обсирать их, и самое главное кидать репорт за плохую игру. Кидать бан за плохую катку, где ты не стоял афк или делал эмоцию на спауне врага (зато за это многие не банят, а что.. смешно же), а играл как мог, но у тебя просто нифига не выходило-верх глупости.
7. Из концовки предыдущего пункта, можно вывести ещё одну проблему комьюнити Паладинса, а именно, осведомленность игроков в игровых особенностях игры. Я встречаю большое колличество людей, которые не знают, что им вообще делать, что покупать и тд. Такого в туториале нет, тебя не научат правильно создавать колоду и покупать прижигание в первую очередь. Это дело практики, и это нормально (хотя туториал можно было бы и дополнить информацией), но почему я вечно попадаю к новичкам, имея за спиной больше 1000 часов?
8. Скины. Множество скинов сделаны на очень добротном уровне, но какие-то из них мне кажутся прям очень средними, и такие скины бывают в пассе. Также стиль артов разных скинов разнится, они нарисованы везде по разному и это больше минус, чем плюс. Сложно сказать какой была бы игра сейчас, не убери они возможность кастомизировать каждую часть тела, но это была определенно приятная особенность, которая была убрана в угоду детализации.
9. Пассы. Тут проблема в том, что оригинальность разработчиков потихоньку падает. Есть прекрасный мем на просторах интернета, что все пассы делаются в основном по трём тематикам: роботы, океан и фентези. Хотелось бы больше разнообразия. В игре всего лишь один раз была коллаборация и то с Ген Локом (как по мне ноунеймовское аниме), когда в Смайте всё намного лучше в этом плане.
10. Падение онлайна. Онлайн в игре потихоньку падает, нельзя сказать, что игра умирает, но новых игроков в разы меньше, чем уходящих старых.
По итогу, я хотел бы, чтобы те, кто смогли осилить этот обзор поняли мою мысль: новым игрокам в данную игру стоит играть с друзьями и без рейтинга, а также быть готовым к различным проблемам, но полюбив по настоящему её однажды, разлюбить данную игру будет крайне сложно.
Artwork Showcase
xaxax
2 1
Featured Artwork Showcase
[[[[
Recent Activity
19 hrs on record
last played on 4 Aug
44 hrs on record
last played on 21 Jul
69 hrs on record
last played on 20 Jul
Scorpion 21 Jul @ 11:54pm 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝚊 𝚋 𝚘 𝚞 𝚝
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ __________________________________
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀│
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀│⠀⌱⠀⠀23 Year Old
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀│⠀⌱⠀⠀Male
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 𝚜𝚙𝚎𝚌𝚜
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ __________________________________
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀│
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀│⠀⌱⠀⠀Intel Core i7 11700
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀│⠀⌱⠀⠀GIGABYTE NVIDIA GeForce RTX 3060
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀│⠀⌱⠀⠀GIGABYTE Z590 AORUS PRO AX
Nezhivoy 🦁 16 Jul @ 4:16am 
+rep
_/﹋\_
(҂`_´)
☭Pioneer☭ 12 Jul @ 9:04am 
𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝔀𝓸𝓷𝓭𝓮𝓻𝓯𝓾𝓵 𝔀𝓮𝓮𝓴𝓮𝓷𝓭:shigure2::sayaka:
☭Pioneer☭ 12 Jul @ 8:59am 
   :2019love::2019love::2019love:         :2019love::2019love::2019love:
:2019love::2019love::2019love::2019love::2019love:   :2019love::2019love::2019love::2019love::2019love:
:2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love:
:2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love:
   :2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love:
      :2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love::2019love:
         :2019love::2019love::2019love::2019love::2019love:     
            :2019love::2019love::2019love:      
               :2019love:
☭Pioneer☭ 28 Jun @ 5:13pm 
:mgh_17::mgh_17::bunkertally::bunkertally::bunkertally::bunkertally::bunkertally::mgh_17::mgh_17:
:mgh_17::bunkertally::neonheart::neonheart::bunkertally::neonheart::neonheart::bunkertally::mgh_17:
:bunkertally::neonheart::call_soulmate::call_soulmate::neonheart::call_soulmate::call_soulmate::neonheart::bunkertally:
:bunkertally::neonheart::call_soulmate::call_soulmate::call_soulmate::call_soulmate::call_soulmate::neonheart::bunkertally:
:bunkertally::bunkertally::neonheart::call_soulmate::call_soulmate::call_soulmate::neonheart::bunkertally::bunkertally:
:mgh_17::bunkertally::bunkertally::neonheart::call_soulmate::neonheart::bunkertally::bunkertally::mgh_17:
:mgh_17::mgh_17::bunkertally::bunkertally::neonheart::bunkertally::bunkertally::mgh_17::mgh_17:
ℋ𝒶𝓋𝑒 𝒶 𝓖𝓇𝑒𝒶𝓉 𝓦𝑒𝑒𝓀𝑒𝓃𝒹!:jasminhappy::swimmieko:
☭Pioneer☭ 31 May @ 3:54pm 
:mgh_17::mgh_17::bunkertally::bunkertally::bunkertally::bunkertally::bunkertally::mgh_17::mgh_17:
:mgh_17::bunkertally::neonheart::neonheart::bunkertally::neonheart::neonheart::bunkertally::mgh_17:
:bunkertally::neonheart::call_soulmate::call_soulmate::neonheart::call_soulmate::call_soulmate::neonheart::bunkertally:
:bunkertally::neonheart::call_soulmate::call_soulmate::call_soulmate::call_soulmate::call_soulmate::neonheart::bunkertally:
:bunkertally::bunkertally::neonheart::call_soulmate::call_soulmate::call_soulmate::neonheart::bunkertally::bunkertally:
:mgh_17::bunkertally::bunkertally::neonheart::call_soulmate::neonheart::bunkertally::bunkertally::mgh_17:
:mgh_17::mgh_17::bunkertally::bunkertally::neonheart::bunkertally::bunkertally::mgh_17::mgh_17:
ℋ𝒶𝓋𝑒 𝒶 𝓖𝓇𝑒𝒶𝓉 𝓦𝑒𝑒𝓀𝑒𝓃𝒹!:jasminhappy::swimmieko: