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270.8 hrs on record (246.3 hrs at review time)
如果说《世界》是怪猎史上的一个新的里程碑,那么毫无疑问《荒野》便是继往开来的革新之作。
一代代的游戏内容更迭下,诸如被火龙撞出地图、劲霸男装、异次元铁山靠、一次性矿镐、天空山跷跷板、TGY的棺材钉等一系列不合理设计被逐步优化的过程中,跨过了古塔、厄海、遗群岭、虚黑城、龙宫后,在这片雷云响彻的荒野上仍然能看到一些专属于过去的独特回忆:历战王台阶、斗技场双狮、公母火同场、超绝大斜坡。

抛开发售初期优化灾难这一问题不谈,单论游戏内容,仅横向对比世界起第五世代后的三部作品,这一作上手难度没有崛起那么低,但本体解禁后的狩猎爽快感明显是最高的。
在引入集中模式这一系统后,怪猎游戏中最为关键的打点便轻松了不止一个档次,如果以动作系统的深度来评价猎人性能,荒野猎人自然无法和XX、RS猎人相比拟,可集中模式下的360度攻击方向精准调整,仅这一个概念便足以诠释这作猎人的高操作性。
举例来说,以玩家群体最多的太刀这把武器,前作中的见切接气刃4在面对迅龙、冰牙龙这种相对具有高机动性的怪物时,或许见切成功后怪物一个绕背跳就会导致气刃4砍不中,而这一问题在集中模式下完全不值一提。另外,前作中的体操开刃,通过进行攻击时移动方向来微调打点,也可完全被集中模式所取代。
至于剧情塑造,目前挖下了很多坑有待后续更新或是DLC去补充,比如本作猎人与苍蓝星的关联,解禁怪的“红雷”。人物方面对于小男孩的成长塑造不太平滑,既阳光哥后,铁匠女儿和长枪团长也喜获名字。

个人对于新作太刀的理解:受限于练气解放打点分散以及一次消耗两层刃,且很难做到像曙光樱威暴力循环的那种模式,目前常规狩猎时赤1-气刃1循环>居登解,且赤刃1气刃1循环打点更为集中、手感也顺滑,更不需要考虑开刃问题,看破旋也极其方便。对于煌雷、雷颚这种攻击修正低的怪则可以赤1-赤3循环无脑出硬直一直打到死,普通个体平均两三分钟一只,这甚至是只随意配了一套装备的情况。
关于本作的一些成就相关小细节:大小金尺寸的怪物通过保存调查任务可以让朋友一起享用,东龙夏草也算十个稀有度6的特产之一,大王花蛊惑粉需要丰饶早晨在地图明细列表里手动找到大王花去采集,弹奖杯的环境生物只有沙园流星、金盏蟹、入道乌贼。

或许这一部作品并不能让许多玩家感到满意,优化问题,内容轻薄问题等等,但至少可以看到卡普空还是在尝试做一些新的东西呈现给玩家,即便过程显得有些挤牙膏。

6.30更新 蓝转红
不乐意更新就别更新 以后也别做游戏了 这千刃龙是什么三年建模做出来的贴图吗??
Posted 5 March. Last edited 1 July.
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33.0 hrs on record
本篇剧情经典老套但是主角团全员存活的HE,一周目不刷级的话很快就会等级跨度大从而打起来费劲,流程比较循序渐进
Posted 27 December, 2024.
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205.8 hrs on record (205.1 hrs at review time)
好玩的不是游戏 而是那些愿意陪你玩的人
Posted 25 November, 2024.
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160.5 hrs on record (27.8 hrs at review time)
一个人吃饭的时候打个PVE杀时间还是可以的
Posted 25 November, 2024. Last edited 29 November, 2024.
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16.3 hrs on record
这下不得不控制你了.jpg
Posted 25 November, 2024.
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72.0 hrs on record (58.9 hrs at review time)
从各方面来说 类魂系列的标杆
闪避手感比较差 能打铁尽量别闪避
Posted 25 November, 2024.
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112.2 hrs on record (111.2 hrs at review time)
打架前期伤害偏低的时候带点鬼泣味,后期伤害高了基本就是召唤兽能力循环
支线任务多、杂、乱,让人一看满地感叹号就不想去清的那种,但实际跑下来感觉还好,任务结束一键传送NPC地点好评,城镇内无法疾跑差评
恢弘大气的BOSS战演出,激昂史诗的BGM,玩FF基本都冲着这个来的。

总结下来就是 长板极长 短板极短
Posted 25 November, 2024.
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60.6 hrs on record (57.2 hrs at review time)
若不能赢,还证什么因果人心
——致2024金摇杆奖

不披上这身袈裟,又怎知我尘缘尽散金海尽干
——写给2024TGA
Posted 24 November, 2024. Last edited 24 November, 2024.
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15.3 hrs on record
好玩是好玩的 完美主义者慎入
Posted 18 May, 2024.
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7.4 hrs on record
叹为观止的脑洞
次元升维的旅程
Posted 8 May, 2024. Last edited 8 May, 2024.
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