10 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 638.8 hrs on record (182.7 hrs at review time)
Posted: 30 Jul, 2023 @ 5:32pm
Updated: 15 Aug, 2024 @ 9:21am

upd 15.08.2024 - новая карта класс, по производительности ничего не скажу, на "новой" 3060 TI работает стабильно.

Балансные правки хоть и спорные - я не вижу в них абсолютного зла. Мелкий и средний патроны нуждались в бафе и они его получили, дистанция падения пули на большинстве длинноствольных винтовок примерно на 140м, так что не быть немецкому казино. Некруху наконец-то сделали не такой душной, пускай и спорная теперь ее цена за 4 поинта, но бои стали динамичнее, вкупе еще с тем, что охотники сгорают быстрее. Мета болтовок остается, но теперь есть резон брать и другое оружие. Хотя как сказать, Краг наносит 126 урона и стоит 330, когда Мосину подняли до 600 - все равно все ходят с Крагом, что называется, best in slot, сам изначальный концепт винтовки оказался не слишком удачным. Резюмируя - изменения баланса такие, жить можно, нужно хоть неделю отыграть чтобы с ними определиться. Пора переходить к настоящему magnum opus 1896.

Его критиковали месяцами, еще на стадии концепта, но это был глас вопиющего в пустыне. Он просто ужасен в своей консольности, хуже, чем в любом Солсе. Причем изредка встречаются здравые идеи - например, что теперь перки можно добавлять в избранное, как и легендарные скины, но эти улучшения напрашивались уже очень, очень давно, и их можно было выполнить в старом интерфейсе.

Не поймите меня неправильно, прежний UI тоже был не из лучших, в нем ощущалась вся древность игры - нерабочий экран выбора контракта, группы заданий, совершенно неудобная энциклопедия. Но это был адекватный интерфейс для ПК.

Нынешний UI же представляет собою лабиринт, нагромождение коробок, которые, похваляются разработчики, можно листать не жалкой мышкой, а клавишами. В нем нет списков и прочих непотребств. Только вот зачем все это?

По правилу здравого смысла любая функция должна быть доступна за 3, в худшем из худших случаев 4 клика. Чтобы выбрать своего охотника раньше нужно было переключиться на вкладку охотников (1) и нажать на нужного (2). Теперь нужно нажать на вкладку охотников (1), нажать backspace (2), нажать на охотника (3). Если вам, конечно, не хочется десять раз нажимать E чтобы пролистать к нужному, чего игра зачем-то хочет.

Далее, собираем билд - каждое надетое приспособление или расходник отбрасывают на меню охотника, а их по-хорошему нужно взять 6 штук минимум, замечательно. Можно и нужно тогда пользоваться комплектами снаряжения - о да, и вот их-то конечно же нужно листать Q/E, ведь вертикальные списки и мышка это плохо. Невероятно удобно.

С перками похожая ситуация - вот теперь навыки вашего охотника отображаются в отдельной коробке, но удалять их оттуда нельзя. Нужно нажать на перк в этой коробке (1), перенести мышь на меню снизу и нажать ПКМ (2), нажать "удалить навык" (3) и подтвердить (4). Если удалять просто из меню - все равно 3 клика, прямо как было раньше. Где здесь удобство?

И это я описал цепочки действий, которые вам придется выполнять чаще всего, тогда как в интерфейсе еще множество приколов, например, что поменять игровой сервер можно только в меню настройки-игра, и что в целом этот UI совершенно лишен вертикальности, интуитивно непонятен. Ах да, еще он анимирован, что делает его чуть-чуть да медленнее. Почему-то исчезла возможность сравнивать оружие.

Все это я приметил за пару часов в игре. Вы можете сказать - да это я рукожопый и кривоглазый ретроград, не могу сладить с великим современным UI. Ответ убьет - я юзер, а это мой интерфейс, и он должен мне помогать, а не спутывать все карты (ну или коробки), заставляя разбираться с совершенно неочевидным и непродуманным нагромождением функций и коробок ака склад Amazon.

И ведь игра все еще неплохая, но отношение разработчиков к коммунити давно стало очевидно, мнение черни им не интересно. В таком случае внесу свой вкромный вклад в ревьюбомбинг игры - дай боже хоть немножко одумаются.

upd 24.06.2024 - в игру добавили лаги и ухудшили графику, все в шуме, словно на ютубе смотришь с кривым битрейтом.

Спасибо, Crytek, что убрали влияние доната на игру! И добавили крокодила. Очевидно, все злостные богачи-капиталисты ханта рероллили перки и охотников, о чем нищему плебсу оставалось только мечтать. И нет, плебс совершенно точно не мог, скажем, накопить на эти цели валюты с пары-тройки хороших каток. Словом, великая победа над соломенным чучелом PTW! (если закрыть глаза, что при покупке скина он немедленно прибудет на склад в количество 1 шт, даже если само оружие еще не разблокировано).

Да, теперь и за обучение 750 облигаций уже не получить. Во-первых это неудивительно, во-вторых не столь важно (было, когда бладбонды давали за игры) в перспективе.

Думается, Crytek не были изначально очень щедрыми - скорее, очень криво монетизировали игру. За 5 лет игроки привыкли, что такая вот в ней метапрогрессия - скупка по скидке скинов за бладбонды, а больше и заняться нечем (престиж работал на ту же цель). И тут происходит обнуление. Естественно, игроки не рады, потому что так или иначе виноваты Crytek - либо по причине жадности, либо потому что изначально не проявили ума в отношении донатной валюты. В любом случае, какой-то иной метапрогрессии они придумывать не стали.

Теперь к тому как этот донат получать, от меньшего к большему:
1. Разблокировать новые вещи в библиотеке (в основном после престижа)
2. Мешочки и кассы на карте
3. Темный дар
4. Испытания

Про первые 3 механики сказать особо нечего, кроме того что дают они совершенно смешное количество доната. Создается впечатление что разработчики забыли его из них убрать. Первые две механики это совершенный архаизм - приходится отвлекаться чтобы в меню кликнуть на библиотеку, а во внутрисессионых мешочках/сумках/кассах не то что доната днем с огнем не сыщешь, там даже внутриигровой валюты кот наплакал (особенно в мешочках, смысл которых совершенно не ясен). Темный дар полезностью тоже не отличается.

Но не все потеряно! Ведь целых 50 бланбондов в неделю принесут испытания! Так что копить на скин по скидке всего пару месяцев, да. Сама система испытаний ущербна. Ущербна для гемплея, ибо представленные задания не имеют никакой ценности для него. Вместо нормальной игры бегаешь, закидываешь инферно чоками и т.д. Испытания и раньше были самой убогой и неудобной частью системы получения облигаций. Они, конечно, стали удобнее, но убожества не убавилось.

Всяческие ютуберы-стримеры, "искренне беспокоящиеся за игру", говорят, что это справедливая историческая неизбежность (это совершенно точно не связано с тем что они получают проценты за покупки в магазинах Crytek по промокоду). Crytek нужны средства для продолжения разработки. Ведь они всего лишь маленькая инди-студия, игра стоит всего лишь 40 долларов, каждый месяц выходят DLC за скромные 10 долларов! А ещё в последнее время у этой маленькой и скромной инди-игры онлайн около 40 тысяч человек, исторический максимум.

Таков путь крокобизнеса.
Was this review helpful? Yes No Funny Award