V.
Madrid, Spain
 
 
Fan de los Hack and Slash y los juegos Historicos.
Escribo reseñas para el olvido...

A la espera de Bloodborne y FFXVI para PC.
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Elden Ring no es una obra maestra.

Cuando From Software anunció su colaboración con George R. R. Martin para crear el mundo de Elden Ring imaginé que había sido porqué querían crear algo completamente nuevo y diferente a lo visto en la saga Souls y para mi sorpresa, el juego sigue exactamente la misma estructura narrativa. Me parece una pena que hayan optado por seguir la narrativa convencional de los Souls, más que nada porqué ya nos habían demostrado que son capaces de contar historias originales con juegos como Bloodborne o Sekiro.
También, me ha sorprendido desagradablemente la escasa cantidad de NPC's que puedes encontrarte en tu viaje y aunque habrá quienes dirán que es mejor tener solo 10 NPC's pero que tengan un impacto real en la narrativa, lo cierto es que, en un juego con una estructura de mundo abierto (al menos yo) necesito variedad y sentir que estoy explorando un mundo habitado por una civilización y no por los 10 NPC's que lo conforman.

Pero (para mi) el mayor problema de este juego es su falta de “originalidad”, porque cada jefe al que te enfrentas y cada área que visitas es demasiado parecido a lo visto en la saga Souls ya que, a medida que fui avanzando me fui dando cuenta que se repetían varios conceptos.
Recuerdo que fue algo de lo que se atacó a Dark Souls III ya que, era un juego que repetía muchas cosas de los dos títulos previos, pero Dark Souls III era “El final” de la saga por lo que obviamente tenían que hacer mención a todo su legado, pero con Elden Ring no es el caso ya que, "SE SUPONE" que es una nueva IP.

El mundo abierto del juego es un tema a parte.
En entrevistas previas al lanzamiento del juego el equipo de desarrollo dio a conocer que había sido todo un reto "distribuir" los enemigos en el mundo ya que, no querían que hubiese demasiados, pero tampoco querían que el juego se sintiera desértico y en mi opinión la "cantidad" de enemigos es perfecta, no son pocos, ni demasiados, el problema... esta en su dificultad.
Verán, hay una serie de inconvenientes en darle tanta libertad al jugador al momento de explorar el mundo y es que, no sabes que caminos tomara, por lo que es difícil plantear una dificultad progresiva como si podría hacerse en un juego lineal.
Personalmente antes de ir de lleno por la historia principal decidí explorar el mundo a profundidad, porqué visto a que no pude derrotar al Centinela Dorado del inicio del juego pensé que sería imposible derrotar a los dos Jefes Principales de la zona y tras varios intentos y cuando por fin pude vencer al Centinela decidí enfrentarme a Margit y a Godrick, los cuales derrote al primer intento... por lo que, tras llegar a Raya Lucaria tuve que tomar la drástica decisión de ignorar por completo el mundo abierto e ir de lleno por la historia principal porque el juego estaba siendo demasiado fácil.
No exagero cuando digo que hay mini-jefes más difíciles de vencer que los propios jefes principales, así que, cada jugador tendrá una experiencia diferente, dependiendo como y que tanto haya decidido explorar el mundo.

Y es que, con este juego he visto la luz, porque me di cuenta que si un Dark Souls no es difícil es ¡ABURRIDO! porqué la jugabilidad del juego gira entorno al "desafío" y no da pie a un gameplay divertido, como si pasaría en un Hack and Slash que, aunque no fuese difícil te divertirías haciendo los combos más locos que se te podrían ocurrir.

Por último, considero que hacer un mundo abierto va más allá de diseñar escenarios más grandes que se conecten entre sí; para mí, diseñar un mundo abierto también implica implementar mecánicas que te permitan interactuar con el mundo de diferentes maneras... y tristemente, la única manera de interactuar con el mundo de Elden Ring es a través de los combates por lo que, tras un par de horas Las Tierras Intermedias se acaban sintiendo más como un enorme "Campo de Batalla" que como un "Mundo” en sí.

En realidad, no creo que Elden Ring sea un mal juego, sin embargo, es el juego de From Software que menos me ha gustado por lo que, “personalmente” no lo recomiendo.

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1.- Bloodborne
2.- Dark Souls
3.- Sekiro
3.- Dark Souls III
4.- Elden Ring
(No he jugado Dark Souls II por lo que no puedo decir si es mejor o peor que ese juego).
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Esto es diseño de arte. Uno de los tantos Budas del Valle Sumergido yace en el piso como si durmiera, representando la antigüedad del lugar.
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