No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 215.1 hrs on record (203.5 hrs at review time)
Posted: 21 Jun @ 8:22am

Очень увлекательная игра. При этом здесь нет никаких квестов, кроме общей цели - терраформирования планеты. Нет маркеров на карте, указывающих, куда идти, да и карты поначалу вообще нет - нужно ориентироваться самому. Тем не менее, в процессе игры не бывает таких моментов, когда скучно и нечего делать. Всегда есть какие-то задачи, выполнение которых открывает новые возможности. Часто даже не успеваешь сделать одно, как предлагают что-то другое, так что хочется делать всё и сразу. Порой, когда строишь базу, тянет отправиться в путешествие по дальним уголкам карты. А когда оказываешься вдали от базы, торопишься вернуться и узнать, каков прогресс терраформирования.

Очень хорошо продуман баланс игры. Удивительно, но даже такая простая вещь, как улучшение построек и машин, вызывает интерес и радость. Дело в том, что шкала терраформирования здесь нелинейная. Если первые этапы мы проходим относительно просто и быстро, то потом на каждом следующем этапе требования возрастают на порядок. Если сидеть и ничего не делать, прогресс со временем замедляется. Естественным образом возникает необходимость улучшать машины, которые обеспечивают терраформирование. И при улучшении машин их характеристики возрастают не на привычные +10%, а тоже на порядок! И это улучшение как будто чувствуется, хотя выражается оно только в ускоряющемся изменении цифр на экране терраформирования. То есть, допустим, строим мы нагреватель. Вначале с трудом наскребаем материалов на самую простенькую печку, но и это неплохо, надо же с чего-то начинать. Печка работает исправно, но со временем нам ее становится мало. Собрав материалы, мы строим - как будто покупаем - новую, которая греет как десять старых! И даже вид и размер у нее другой. У большинства машин разные уровни улучшения выглядят по-разному - интересно строить их и размещать внутри базы или вокруг нее. Иногда даже не хочется разбирать старую машину, поскольку привык к ее виду.

В целом игра простая и нетребовательная, но очень разнообразная, чем и интересна. Тут и обустройство базы, и добыча ресурсов, и автоматизация производства. И конечно, создание биосферы, то есть садоводство и разведение насекомых, рыб и животных.

Возможно, искушенным игрокам различные механики игры покажутся недостаточно развитыми и проработанными, зато игра отлично подойдет для знакомства с жанром. Я бы даже сказал, что игра может понравиться тем, кто недолюбливает утомительный крафт и трудное выживание. К слову, в базовом режиме игры выживание не представляет трудностей и скорее служит для эффекта реализма.

Должен отметить и некоторые недостатки. Что мне действительно не понравилось - это процедурные уровни с останками кораблей. Блуждание по бесконечным полупустым коридорам раздражает не только с точки зрения геймплея, но и повествования. Почему эти корабли оказались вмурованы в скалы и как их экипаж ориентировался в этом лабиринте? Это кажется нереалистичным даже в рамках условностей этой игры.

Справедливости ради, нужно отметить, что даже в отношении лутания игра предлагает интересные идеи. На доступной нам территории есть довольно много остовов упавших звездолетов, и именно они служат основным источником лута. Особенность в том, что в нескольких из них встречаются запертые двери. Чтобы их открыть, нужно включить питание с помощью термоядерной энергоячейки. Естественно, у нас ее нет и найти такую вещь негде. Это не привычные ключи от сундуков, которые спрятаны где-то рядом. Нам нужно развиваться, чтобы научиться создавать эту энергоячейку. Так что смотрим на запертые двери и грозимся еще вернуться. А когда появляется возможность - бежим, открываем и припадаем к огромным сейфам с богатством. Ждали, ждали - и дорвались.

Совершенно иные ощущения от процедурных уровней. Когда после долгих утомительных блужданий в очередной раз заблудился, хочется сказать: не нужны мне никакие сокровища, дайте только выбраться отсюда и вернуться на базу! Вдобавок, к тому моменту, когда эти уровни становятся доступны, нам уже ничего особо и не требуется: шкафы забиты материалами, а большинство предметов мы можем изготовить сами. Гораздо интересней автоматизировать добычу материалов и производство, чтобы продукция шла на продажу и капали денежки.

Но это, пожалуй, единственный негативный для меня момент игры. Хотя нет, есть еще один. Одно из созданных животных постоянно свистит, как сверчок. Слышно по всей базе, жутко раздражает.

Что еще? Для любителей коллекционирования игра предлагает не одну, а сразу несколько тематик собирательства. Можно собрать коллекции различных скафандров, сувенирных статуэток, разных видов бабочек, рыб и лягушек. Причем игра предоставляет возможность создать полноценную выставку - для этого есть стенды и витрины различного вида. С одной стороны, это чистое коллекционирование, а с другой - выставка служит неплохим украшением для базы.

Кстати, есть еще одно замечание. Как ни странно для игры про выживание, здесь очень слабо проработан вопрос питания, точнее, приготовления пищи. В качестве еды предлагаются сырые овощи и космопайки. Позднее становится доступна кухня, но количество рецептов невелико. Более того, часть приготовленной пищи мы почему-то даже не можем съесть! Ну как так-то?!

И вот еще размышления насчет концовок. Интересно, что все концовки сделаны неопределенными. Но мне кажется не вполне логичной сама необходимость все заканчивать и куда-то улетать. Мы обустроили базу и сделали планету пригодной для жизни. Самое главное, что по сюжету к планете не могут безопасно приближаться большие корабли - из-за некой аномалии. Собственно, чтобы мы сами могли улететь, нам предлагают устранить эту аномалию. Но зачем нам это делать? Ведь так злая корпорация не сможет до нас добраться! Я считаю самой логичной концовкой ничего не делать и жить в том раю, что мы создали.

Ладно, зачем я вообще все это пишу? В общем, игра мне очень понравилась, рекомендую!
Was this review helpful? Yes No Funny Award