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68.1 hrs on record (28.6 hrs at review time)
Surprisingly well polished game with lots of content. As someone who has sunk 500+ hours in Slay the Spire I can tell Astrea surpasses it in many aspects.
Posted 6 January. Last edited 6 January.
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283.2 hrs on record (162.6 hrs at review time)
Can't feel anything but gratitude to From for delivering yet another masterpiece, for showing the industry that they can stay afloat while keeping the essence and facing the nowadays canons.

Now I hope they nail it with the DLCs adding some kind of pvp arena and giving more backstory to some characters/bosses. We all know VaatiVidya and Zullie will keep us entertained for years to come.
Posted 28 March, 2022. Last edited 28 March, 2022.
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227.6 hrs on record (207.7 hrs at review time)
<3
Posted 27 December, 2021.
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57.9 hrs on record (53.2 hrs at review time)
Early Access Review
Pretty chill game, simple to learn and really complex in the long-term.
Posted 28 November, 2021.
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34.8 hrs on record (9.0 hrs at review time)
If Dark Souls and Tomb Raider had a son. Not meaning as something bad, I support devs who take the best from other game mechanics. Plus it's an interesting SW universe story and as an old fan of the franchise I'm loving it.
Posted 9 November, 2021.
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176.0 hrs on record
The biggest redemption story in gaming history.

Even if the game is still missing many of the promissed features, the constant updates plus the mod community made this game something worth to play nowadays. Thank you Hello Games for not giving up!
Posted 19 November, 2020. Last edited 27 November, 2023.
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560.5 hrs on record (255.2 hrs at review time)
I can't believe this. This guy feinted me in Chivalry: Medieval Warfare. As we all know feints are an exploit used by only the most desperate of players. Seriously this guy can not win without feints. He disgusts me. Using a broken mechanic that was never meant to be in the game. Filthy rodent.
Posted 22 August, 2019.
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21.5 hrs on record (19.4 hrs at review time)
Definitely a great game but that ending must be a joke.

Who the ♥♥♥♥ would go through literal hell to rescue a damn cat?
Posted 9 August, 2019.
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8.8 hrs on record
Pasable, entretenido y desafiante por momentos aunque me esperaba algo más.

La dificultad no es progresiva, llegando al final hay puzles bastante sencillos y en el inicio complicados, no es un drama pero es algo que me escama, sobre todo en este tipo de juegos. Aunque bien es cierto que los opcionales han supuesto el mayor reto para mi, muy bien pensados la mayoría.

Respecto a la trama, me gusta lo planteado pero al final peca de simplista. Creo que se podía haber dado más seriedad al tema y haber escrito una historia más compleja y macabra. El final definitivamente sabe a poco. Curiosamente lo que más he disfrutado han sido las conversaciones entre Tom y Ava entre sala y sala.

Un buen juego dentro del género, sin la ambición (y presupuesto) de The Talos Principle o Portal pero aun así plantea un reto digno y cuenta algo interesante.
Posted 27 July, 2019.
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14.6 hrs on record
Una grata experiencia que cualquier fan de las ambientaciones post-apocalípticas debería jugar.

La atmósfera es densa y te pondrá los pelos de punta, por todo lo que ves y por todo aquello que no ves pero escuchas acechando. El juego luce precioso, desde el túnel más oscuro y lúgubre a la destrozada superficie urbana.

Escenarios que varían entre lineales y algo más abiertos dependiendo de la misión y un buen diseño de niveles para adaptarse según tu estilo de juego. Conviene gestionar recursos y analizar bien tu siguiente paso.

La trama se continúa directamente de su precuela así que es recomendable jugar al 2033 primero. Sin duda es otro punto a favor, se vuelve más compleja por momentos y se sigue con mucho más interés, sobre todo al final. Además te enseña la lección una vez más; en un entorno hostil de supervivencia, el ser más cruel y peligroso es el ser humano.

Como puntos negativos... la IA es un poco inútil para percibirte y darte caza a veces. También hay capítulos demasiado cortos y lineales que funcionan más bien como transición argumental, aunque esto ya era así en su precuela.
Posted 20 January, 2018.
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