64 people found this review helpful
2
3
2
2
7
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 228.7 hrs on record (161.5 hrs at review time)
Posted: 25 Nov, 2021 @ 7:27am
Updated: 25 Nov, 2021 @ 7:29am

"Веер Тэнгу". Сборник японских сказок

Пожалуй, вершина творчества ФромСофтвар, самая самобытная их игра. Если Души и Бладборн черпали вдохновение с Запада, то Секиро совершенно ни на грань не отходит от восточного мотива. И это совсем не Солс-лайк. Да, здесь общая геймплейная канва схожа, но, в целом, картина вырисовывается совсем иная.

戦国時代
Самой важной частью, по моему скромному мнению, стал идеально проработанный сеттинг игры, немного специфический, но очень аутентичный. За основу была взята Средневековая история окончания периода Воюющих провинций, феодальная раздробленность, в которую органично вплели японский фольклор вкупе с долей восточной философии. А как известно, мифология азиатских стран может неоднозначно восприниматься, здесь не нужно ничего объяснять, нужно просто смочь сделать ее как само собой разумеющееся. Тебя не должны волновать ни предпосылки возникновения, ни смысл этих существ в лоре, они просто должны там быть и нужно относиться к ним как к должному. С этой магией у Фромов все получилось великолепно, они смогли. Если Безголовый в игре сует свою руку тебе в анус (в прямом смысле) - это нормально, он просто вытаскивает из тебя ширикодаму, шар жизненной силы. Не говоря уже об обезьянах, петушках, многоножках, карпах, гигантских змеях, статуи Будды и Каннон, которые имеют самое непосредственное отношение к фольклору страны восходящего солнца. И таких мелких азиатских моментов еще много предстоит встретить.

隻腕の狼
Главной особенностью повествовательной части игры стало то, что она больше не стала базироваться на абстрактном ноунейм персонаже и общем расплывчатом бессюжетном лоре, здесь есть определенный прописанный герой и цельная (какая-никакая) сюжетная линия, более того, с разветвлениями, влияющими не только на финал, но и на последнюю четверть игры. Целостное повествование с полноценными диалогами и роликами очень влияет на восприятие процесса.
Субъективно, наверное, но второстепенные персонажи игры и взаимодействие с ними стали более живыми и локальными, в отличие от прошлых игр. Чего стоит только один кульминационный момент с Резчиком под конец игры, если вы внимательно каждый раз говорили с ним и подслушивали на протяжении всей игры. Но, как бы ни было написано много слов про сюжет, персонажей и прочие элементы аудиовизуальной подачи истории, игра остается в большей степени именно геймплейной, со множеством скрытых механик, хотя другого ожидать было бы странно.

影は二度死ぬ
Можете забыть обо всем, что было в Дарк Солсе. Здесь не будет никакого традиционного "Солс-лайк", тут совершенно другой опыт. Да, будут алтари, подобный дизайн уровней, общий геймплей от 3 лица (и то, игра стала свободна в вертикальном перемещении, а не только горизонтальном, все благодаря крюку-кошке), но на этом конец. Дальше вас ждет приятное (или нет) удивление: оружия нет, сетов нет, выносливости нет, характеристик практически нет вместе со способностями, перекаты и парирования вас вообще не спасут, кружиться вокруг боссов по старинке не получится, "души" вы будете терять намного быстрее Солсов и надеяться только на 30% вероятности сохранить их. Все, на что вы можете рассчитывать - тайминг работы с клинком, одноразовое перерождение, задрачивание мувсета противника, стелс, хитроумное использование протезов и леденцов и надежда на удачный хитбокс. Боевая система совсем иная и с ней придется считаться, игра вас будет жестко наказывать за каждую оплошность. Здесь будут иметь за каждую ошибку, но радость победы будет выше! Сложность некоторых противников совсем уж адская, тут уже не смотришь на то, чтобы заполнить шкалу опыта, смысл есть лишь пройти врага.

柔剣エマ
Нельзя обойти мимо аудио и проработки дизайна окружения. Здесь кардинальное преимущество перед теми же Душами, в которых большинство локаций вообще без звукового сопровождения оставались. Да, там была красивая музыка на боссах, но многие локации теряли из-за этого свой шарм и превращались в рутинное поле с ловушками. То же касается и дизайна локаций, многие из которых являются либо аркадой с дурными, совсем ничем не обоснованными ловушками, либо безликой местностью с треугольными угловатыми, совсем уж безвкусными, строениями. В Секиро же, наоборот, в этом плане все намного взрослее и серьезнее. На локациях, слава Богу, добавили эмбиент, а дизайн окружения сделан довольно щепетильно и реалистично, с оглядкой на историческую эпоху.

浄化
Секиро - игра, не прощающая ошибок. Игра, сделанная совсем нетрадиционными методами для Миядзаки, полностью самостоятельная и законченная, бьющая ниже пояса все каноны Солс-лайка и по-настоящему заставляющая тебя ползти через запредельную сложность для достижения триумфа, но оно того стоит.

И здесь действительно можно сказать: Prepare to Die [more than twice] Edition.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 Comments
sergtrav 5 Dec, 2021 @ 3:04am 
Ну вообще-то именно парирования и спасут.
Desert witch 25 Nov, 2021 @ 11:20am 
:steamthumbsup: