4
Products
reviewed
95
Products
in account

Recent reviews by sAnTeLa

Showing 1-4 of 4 entries
No one has rated this review as helpful yet
150.0 hrs on record (103.8 hrs at review time)
Обзор на гачу Wuthering Waves

Сюжет
Начнем с основополагающего любой игры. Скажу сразу, история мне не зашла, Читается довольно нудно, с кучей воды. Местами сюжет дырявый как французский сыр, а про многих персов и вовсе забыли… Конечно, у подобного безусловно слабого сюжета есть причины и эта самая причина перепись 90% под user-friendly experience, вместо изначального Dark Fantasy. Так же все усложняют сложные термины, запутанные местами диалоги и прочая дичь. Ешё и нехватка Русского языка ощущается сильнее некуда…
Сам сюжет как таковой рассказывает о всесильном и ''особенном'' гг, что потерял память и его похождениях в новом мире. По пути он встречает кучу, прям фургон разных тянок и только несколько мужиков с которыми он мог бы закорешиться, но нет, он либо соло ведет приключения в, итак, довольно ‘’скучно-печальной’’ местности, либо с тянкой. Где мужики и кореша то ёпрст. По мере прохождения, мы побываем в разных регионах, что славятся своими завораживающими красотами природы и архетектуры городов и деревень, а также более тесно познакомимся с безжизненной тоской этого мира. Вот так плавно мы и подошли к сеттингу/жанру этой игры.

Cеттинг
Сам жанр игры сильно на любителя. Смесь современных технологий и традиционной старой эпохи, а также апокалипсиса выглядит безумно, местами несуразно и даже странно, но так же это открывает простор воображению игроков и создателей. Как по мне у этого жанра есть свои плюсы и минусы.

Персонажи
Наверное это один из самых спорных моментов в моей рецензии. Персонажи безусловно ОЧЕНЬ красивые и проработанные в плане дизайна. Ни в одной гаче не найдешь такого количества офигенных персов. Их хочется видеть постоянно, играть за них, а также разглядывать время от времени. Крутки сливаются на них только так, когда появляется очередная Тян или Кун. Дизайнеру персов аплодирую стоя, но как говорится в бочке с медом без ложки дёгтя не бывает и это снова проблемы со стороны сюжета.

Персонажи в сюжете
Так вот, многие персонажи имеют необоснованную привязанность к гг. Некоторые прям с н***я начинают клеится, другие же после одного-двух от силы встреч и как по мне это тупо. Почему персонажи, попадая в момент нашего действующего сюжета будто тупеют перед гг в любовном плане. У нескольких персов довольно хорошо прописанная предыстория, кому-то даже хочется посочувствовать, но как назло после прохождения этапа с этим персом или регионом про него тупо все забывают. Что, как, куда и что с ним происходит потом нам не скажут. В принципе в игре прослеживается идея показать один раз персонажа, влюбить его публике и потом отречься для повтора той же схемы с новым персом. Как бы вам ни захотелось увидеть взаимодействие персонажей по мере прохождения всей истории, вы этого не увидите... Накипело.

Визуал и музыка
Визуал здесь просто нереальный. Сделать настолько красивый мир в подобном сеттинге нужно нехило постараться. Здесь буквально все прекрасно. Начиная с архетектуры в мире и заканчивая природой. Да, подобная красота требует жертв и для её просмотра нужно хорошее устройство, но оно того стоит. Визуал без преувеличения 10/10.
Музыка в игре хороша. Спокойная и местами ритмичная, иногда встречаются эксперименты с жанром музыки. Да, здесь музыка не шедевр, но не хочется отключать или как либо заменять своим плейлистом.


Quality of life
Другими словами удобство/качество игры. Оно здесь улучшается с каждым патчем, но все же есть и минусы. Начну с хорошего. Дейлики здесь довольно простые и делаются не долго. Минут 10 от силы. Слив смолы происходит быстро, еще и есть возможность сливать её в двойном размере. Изучение карты с появлением Ринасциты стало чем-то на уровне нереального комфорта. Огромная территория и куча возвышенностей? – на те крылья, что летят 2,5км. Надоели интерактивки и побегушки по активностям? – на те встроенную карту, так еще и секционированные активности. Изучать и путешествовать по игре одно удовольствие (закрываем глаза на локи до 2.0). Так же радует количество казуального и хард контента, но их качество желает лучшего. Слишком они нудные и тупенькие у казуального и часто как под копирку у хард. Так же радует количество выдаваемых наград за ивенты. При должном усердии игрокам хватает на все хотелки (Обновлено - куда так много годноты, уже ни на что не хватает...).
Очень понравилась система с выбором стандартной оружки и отдельно со стандартными персами. Особенно приятно видеть 100% шанс на оружку из временного баннера, а не шансы на его получение.
Теперь о минусах. Прокачка эха до безумного душная. Во-первых, вместо перекравта ненужных здесь необходимы EXP Item, что нужно фармить, а когда тебе в тысячный раз не везет с сабстатами это довольно тупо. Во-вторых, просто огромные залежи самого эхо на аккаунте и долгое его перекравчиваение в те же ненужные эхо. Нудные первые локи в изучении сделанные по мотивам гешни.
Теперь про донат. Он, честно говоря, максимально не удобный для статистического игрока из рашки. Нет возможности донить по uid, а это большое упущение, когда тебе нужно обходными путями выискивать как же занести деньжат любимым разрабам. Также, хотел бы сказать, что Ру.Языка уже как год нету и не пахнет его добавлением в игру. Жаль, что ру сегменту приходится испытывать неудобства в стандартных потребностях любого игрока.

Боёвка
Боёвка, это один из неоспоримых плюсов игры. Здесь есть динамика, комбинация навыков, красивые приемы и комбо. Битвы с боссами действительно увлекательные и сложные (голограммы). Контента связанного с боями тоже предостаточно, так что игра не дает заскучать в пылу сражений.


Итог
Игра хороша, у нее есть как сильные стороны так и слабые. Назвать её плохой у меня язык не повернется, да и если я провел в ней более 500ч это о чём-то, да говорит. Заходить в неё хочется, хоть и бывают проскакивают мыслишки, что чего-то игре очень не хватает (Хочу хорошего сюжета и поддержки старых персов). Радует, что игру улучшают и подтягивают слабые свои стороны. Да, она остается все той же каз**о др***льней, рассчитанной на заработок, но раз она приносит удовольствие, то почему бы и нет. Всем удачных круток на этом моя скромная рецензия кончается.

Моя оценка игре 7/10
Posted 28 April. Last edited 3 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
60.7 hrs on record (43.1 hrs at review time)
Недооцененный шедевр

Сюжет
Действие игры крутится вокруг мужичка за 30, попавшего в совершенно неожиданный водоворот событий. Винсент (наш гг) живет в тесной однокомнатной квартирке, встречается с девушкой ждущей от него более ответственных шагов. На фоне гг теряет работу. И вскоре на горизонте начинает неожиданно маячить будущий ребенок, и если проецировать все это на тихую вставшую на клею удобства жизнь не особо отягощенного обстоятельствами до этих событий гг-шки и на выходе нежелание что-либо менять, да и зачем ведь винсент и его девушка проживают относительно счастливо, и почему все не может оставаться так как оно есть? С подобными философскими вопросами мужской натуры игра закручивает нас в невероятной бури происходящих событий. После вроде как обычного начала, с посиделками с давними друзьяшками и рассуждении о бытии взрослой жизни с рюмочкой горячего сюжет начинает так сильно закручиваться в клубок, что по ходу его распутывания проявляется в какой-то степени мистическая и философская составляющая сюжета. Подробности я конечно не стану расписывать, ведь игра стоит того, чтобы пройти ее полностью самому и не пожалеть о потраченном на нее времени.

Геймплейная составляющая
Вся геймплейная составляющая данной игры проявляется в кошмарах гг, которые проецируются переживаниями в процессе дня. И… Это… Наверно самое спорное и душное, что есть в этой игре. Тут как и в любой японской игре есть своеобразный дроч одних и тех же миханик. Но зато КАКОЙ! В чем смысл? Он прост, забраться на верх своеобразной башни по различным по своим свойствам кубам, однако, если было бы все было так просто.
Игроку порой приходится по полчаса выдр*ч*в*ть определенный отрезок уровня и не то чтобы сам процесс был хардкроным (Это относится лишь к простому и среднему уровню). Здесь напрягает система наказания за ошибки. Даже если ты умер за пару метров до финиша придётся возвращаться в самое начало, но справедливости ради на длинных уровнях всё-таки есть чекпоинты позволяющие в случае смерти начать карабкаться с середины. Однако тут на сцену выходит самая е**н*я фишка японских видеоигр - ср*н*я система рейтингов. Ты как бы можешь проходить уровень в своём темпе, но тогда подсчёт результатов не забудет тебе указать на то что во-первых ты тупенький, и не способен быстро решать головоломку, а во-вторых пошёл н*х*й со своей бронзой (*Золото нужно для достижений и последующего скипа уровней при повторном прохождении), и в-третьих золото светит лишь тем, кто заберётся по лестнице не сбавляя темп и с единого трая ведь, отменить свои ошибки в игре нельзя на высоком уровне сложности). А если ты конкретно затупил и истратил все попытки, то будь добр начать со своего последнего сейва и молись на то, чтобы ты случайно не тупанул и сохранялся последние несколько игровых дней, а то придется вернутся к тому дрочу, что ты проходил до этого. Кстати да, пока поднимаешься по лестнице то и дело попадаются полезные предметы помогающие пройти отрезки уровней в случае подтупа. Но не стоит забывать про NPC попадающихся на уровне, ведь без врагов, будет скучно. Ведь так? Верно же? Так вот некоторые из них враждебны и будут e6**ь тебя лишь своим присутствием, ведь не дай бог он окажется (хотя скорее умышленно туда встанет) именно на том пути который тебе нужен для поднятия по башни и тебе придется быстро придумать способ как скинуть этого чудика, пока тебя не догнал босс уровня или обрущивающийся уровень. Кроме того сами блоки с каждой ночью начинают прибавляться в разнообразии. Какие-то из них нельзя двигать, на каких-то не получится долго стоять, с ледяных Винсент может поскользнуться и улететь навстречу экрану ‘’любви’’, Шипы, что заставляют тебя реагировать моментально и лаки блоки, что могут тебя подставить, кубы монстры, что будут двигаться сами по себе и мешать прохождению. Буду честен в какой-то момент играть становится веселой и я могу представить линию интереса к геймплею Кэтрин. В начале игры ты вообще не понимаешь по каким законам эта головоломка работает и душишься всегда и везде. К середине ты осваиваешь механики и начинаешь с кайфом проходить, а в конце уже на автоматизме решаешь по началу казалось бы не решаемые загадки.

Новельная и анимационная составляющая
В игре есть хоть и прямолинейный сюжет, но он обогащен системой ''Кармы'' влияющая на то, к какому из 8 концовок ты придешь. Однако, к сожалению разрабы не смогли сделать абсолютное влияние твоих ответов и решений на игру, так что появляется дезинтегрированность сделанных вами решений. Т.е ваши решения хоть и имеют вес, но в 80% игры ни на что так и не влияют. Так что ты можешь быть абсолютным мyд**ом, но в катценах ты будет все так же и держаться пути не решительного паиньки. И именно из-за этого в определенных моментах это чувство ощущается сильнее прочего.
По мере сюжета будут смешиваться как 3д сцены сделанные на движке игры, так и классно нарисованное ''аниме'', ведь как не без этого ведь игру сделала ATLUS. И скажем так, катсцен в данной игре спокойно хватит на приличный по длине фильм. Анимация в обоих случаях как и полагается японскому жанру сделаны с гипертрофированными эмоциями и четко передает то, что задумывали авторы. Не солгу, что не раз я угарал тупо по тому как выставлены те или иные моменты в игры с грамотно обыгранными лицами персонажей.
Что по поводу взаимодействия с миром игры, то тут он выполнен на уровне grpg игр, т.е ты можешь в перерывах от кошмаров Винсента взаимодействовать с персонажами и предметами в баре. И то как ты проводишь время и как общаешься с другими постояльцами бара будет решать их и твою судьбу. У каждого персонажа имеются свои проблемы и переживания и они чувствуются живыми и им так и хочется помочь. Так что не считая геймплейной составляющей, что может оттолкнуть обывателя в этой части игры все сделано так, как нужно.

Музыка
Разработчики из ATLUS подержите мое пиво. Настолько грамотно подобранные треки и общая музыкальная составляющая в основном выполненная в инструментальном варианте наблюдается в супер малом количестве игр. Тут и расписывать нечего, поиграете и сами оцените данный аспект.

Фанатский перевод
Огромная благодарность командам Alliance и Ray-Out за реально качественный перевод и живую озвучку для данной игры. Да местами как человека, что постоянно работает с текстом были заметны недочеты, да и есть где звуковая дорожка тупо выпадает, но согласитесь без неё многие так и не опробовали данную игру. Так что всем советую хоть раз попробовать пройти игру с ними.

Мои мысли
Подытоживая всё вышесказанное в общем и целом Кэтрин - это своего рода игра Ловушка. Ну то есть, что уж греха таить когда я впервые встретился с этой игрой и начиная играть в нее, я посчитал игру типичной эротической новеллой или простой головоломкой, где в качестве вознаграждения тебе дают поглазеть на изображение голых героинь в откровенных позах и в принципе первый раз в стиме (не считая совета друга опробовать игру) я её и взял как раз-таки с целью ненавязчиво провести вечерок в компании приятных откровенных 2д тяночек. Но вот, после вступления игры меня резко схватили за яйца и посадили в келью, начав задавать довольно-таки неудобные вопросы. В баре вместо безрассудной попойки и смехуёчки с корешами я внимательно выслушивал каждую историю запутавшийся посетителя и пытался помочь ему правильными словами. Да чёрт возьми, у меня даже сердце ёкало когда я видел в сводке новостей фотографию парня который ещё вчера мне открывался за этой же барной стойкой. В общем я к тому что Кэтрин - это тот случай когда за привлекательной яркой забавной обёртки прячется мрачная, серьёзная и как бы это ни звучало неоднозначная начинка с приятным бонусом в виде уникальной экшн головоломки в коренном геймплее, да ещё и с такой стилистикой. Этот проект на мой взгляд должен заслуженно занять место в категории недооценённые шедевры. Конечно хотелось бы еще много чего написать в своей рецензии на игру, но у меня кончились доступные мне БуКоВки.

Моя оценка игре 9.2/10
Posted 4 November, 2024. Last edited 4 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
75.0 hrs on record
Рецензия на внебрачного сына серии, Dark Souls 2.

Сюжет
Начнем с сюжета по традиции сюжет второй части Dark Souls весьма и весьма пространный. Но если в первой части картинка всё же складывалась и многие из боссов были на своём месте и обладали каким никаким бэкграунтом, то вторая часть душ за исключением центральной канвы наполнена какими-то рваными лоскутами информации где половина персонажей по типу оНи ЖиЛи тАк ДаВнО, ЧтО НиКтО уЖе НиЧеГо нЕ пОмНиТ, а другая часть персонажей и графы с графинями и прочие жители серванта которые к этой канве имеют слабые отношения. В этой части намешано так много самых разных вещей и самых разных мест, что невольно цельная картина распадается и получаются как будто бы грубо сшитые частицы чего-то большего буквально, которые соединяли в последний момент и из-за этого в некоторых местах как будто бы не хватает промежуточных локаций, а где-то не хватает в общем-то сюжета, то есть сюжет во второй части ну такой себе и зацепил он меня гораздо меньше чем его собратья.

Графика
Dark souls 2 получилась вот совершенно не атмосферной. То ли из-за отсутствия нормальных шейдеров и в целом проработанного освещения которое было в первой части. Игра ощущается более плоской и скучной. Что же до графики, то она максимально посредственная, что мне даже пришлось накатить мод на графон и динамическое освещение с нексуса. Тогда игра стала просто невероятно приятно выглядящей. Так что советую всем начинающим накатывать патч графона сразу при заходе.

Геймплей и искусственная сложность
Если говорить на чистоту, то Dark souls 2 пытается быть сложной как ее предшественник, однако все время и любым способом. С этим подходом разработчики создавали сиквел и его можно охарактеризовать 3 словами: - ''сложность любой ценой''. Говоря о сложности люди часто забывают, что она не гарантирует хорошую игру. Лёгкие игры могут быть веселыми и захватывающими, а хардкорные нудными и монотонным. Dark souls 2 же пытается сделать все локации сложными и зачастую вопреки хорошему геймплею. В Dark souls 2 Гейм-дизайнер не думал, как создать игроку прикольный момент, где он сможет проверить свой скилл и умения решать разнообразные проблемы. Он думал, как сделать локацию так чтобы было сложно. Постоянные засады, сумасшедшие толпы врагов накопированные через ctrl+c ctrl+v (привет железной цитадели) и не адекватное количество урона от них. И дело тут не в том, что мне сложно убить 10 рядовых противников сразу, просто это не интересно и не весело. Большую часть времени это скатывается в монотонное заманивание врагов по одному или беготню назад. Опять-таки разработчик как будто не думал о том, как игрок будет проходить эти локации, а только о том как он тут умрет и вы не поверите, но я не зануда и мне нравятся ловушки и засады из первой части. Многие, например ненавидят много ловушек которые трудно распознать, а также много легких способов умереть от мимиков и тд. Но лично мне нравится, когда разработчики иногда подтрунивают над игроком. Это весело и придает игре определенный харизм, но, когда главная цель гейм-дизайнер убить игрока максимально подлым и нечестным способом практически на каждом углу и единственный выход из такой ситуации это медленный унылый гринд. То эта игра внезапно превращается в медленную и унылую гриндилку.

Типо боссы
Боссы всегда были одной из самых важных частей dark souls. Если обычные уровни проверяли сноровку и умение читать окружении проходить через трудные локации сражаться с группами слабых противников, то во время сражения с боссом от игрока требуется реакция, умение читать атаки и правильно пользоваться окнами. Нету ничего приятнее чем наконец победить сильного босса после множества неудачных попыток и нет более хорошего чувства понимания того, что ты выучил мувсет босса и попросту его уже унижаешь тем, что босс тебе не может ничего сделать. Однако, если бы все боссы были одинаковыми и не имели изюминки игра быстро стала бы скучной и поэтому как мне кажется самое важное в боссах это их уникальность. Разработчики dark souls 2 понимают важность боссов для серии иначе зачем им было добавлять 41 босса карл! В первой dark souls я напомню их было 26, но не переживайте количество же не могло повлиять на качество? Верно же? Конечно же нет, боссы стали гораздо менее запоминающимися и опустили планку ниже плинтуса. Поэтому складывается популярная теория по поводу того почему собственно так вышло с боссами. Просто разработчики хотели продавать игру количеством боссов. Потому что все мы знаем, что чем длиннее игра тем она лучше. Только вот это изначально внушительное число 41 становится гораздо менее внушительным, когда ты понимаешь что боссом может быть вообще кто угодно начиная с зеркального рыцаря и заканчивая простой толпой крыс. Кстати, да, другая проблема с боссами dark souls 2 это одержимость толпами... Если говорить о сложности боссов во второй части, то эта штука довольно субъективная. Для меня НИ ОДИН босс не запомнился тем, что я на него потратил более 5 попыток, а большинство убивались и подавно с первой попытки и не юзая ни единую фаску. А если босс в этой части и вызывал сложности, то это больше путь до него чем сам босс (привет паучихе) или на крайняк подсосы у ног босса по типу крыс и пауков.

Новые механики
Намудрили так, что мама не горюй:
1) Гениальная механика штрафа за смерть, которая так и намекает, что нафиг тебе эта игра раз ты такой нубяра.
2) Самоцветы жизни, что пытаются исправить итак на**р сломанный баланс.
3) И т.д, поскольку не влезло в отзыв...

Мои мысли
Dark souls 2 это совсем другая по ощущениям игра. Здесь на поверхности все то же самое, боссы, противники, фляги с эстусом, сюжет подаваемый частями, но, если первая часть ощущалось как ‘’до последнего противника выверенный лабиринт, где каждый сантиметр был вылизан и подготовлен для игрока, чтобы он получил тот опыт, которого хотел добиться разработчик’’. То dark souls 2 это гораздо более открытый и грубоватые опыт, где сложность может просто подскочить без особой причины, а потом упасть ниже плинтуса, но все это не имеет значения, потому что ты можешь без проблем снизить сложность нажравшись светящихся камней. И я считаю, что это шаг назад для серии и делает вторую часть гораздо более как ни странно скучной. Да я знаю это какой-то из жопы высунутый вывод. Но вот как я это вижу, чтобы создавать в игре напряжение и какой-то осмысленный ритм, нужно грамотно продумать все до последнего противника. Первая половина первой части это прям идеальный пример. Где напряжение сначала нарастает с каждым убитым врагом, а затем спадает когда игрок побеждает босса и находит костер или другую полезную фишку. При этом глобально напряжение растет вплоть до орнштейна и смоуга где достигает своего пика и после чего падает очень низко давая игроку чувство настоящего триумфа и радости. А когда в игре спад и подъем напряжения происходит когда угодно без особой на то причины, то в какой-то момент игрок просто немеет и ты просто бежишь из одной локации в другую расправляясь с тем, что dark souls 2 называет боссами и периодически натыкаясь на моменты фрустрации, говоря ‘’О опять? Понял, принял’’ и просто ждешь, когда уже начнутся титры. В этой игре, из-за ужатых сроков в 1 год и постоянной текучки кадров - контроль качества сильно упал и игра стала в разы менее отполированной, а местами просто сломанной. Она все еще сохранила много чего хорошего из первой части, ведь в ядре это все еще dark souls 1, что хорошо, но если у вас был такой сильный скелет и все что вы смогли с ним сделать это показать его и налепить на него протухшего мяса мне трудно назвать это успехом.

При всём этом в игру я играл всё же не без удовольствия. Конечно порой меня пробивала на по бомбить и игру хотелось дропнуть, но в итоге из-за сильно щадящего геймплея - это не происходило и через тернии неприятных моментов я всё же стремился к звёздам и по итогу прошел Dark Souls 2 на 100% и готов сказать, что всё же она неплохая игра.

Моя оценка игре 6.4/10
Posted 20 October, 2024. Last edited 24 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
527.8 hrs on record (52.5 hrs at review time)
много багов, много банов, много токсиков,много позитвных людей, но игра стоит своих денег. без разницы, играешь в одиночку или с друзьми, за маньяка или выжившего, чинишь или мансишь, новичок или про, нереальное удовольствие от игры ты все равно получишь!
обязательно к покупке если хочешь попробовать что то новое!!
Posted 1 December, 2019. Last edited 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries