sAnTeLa
 
 
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Currently Offline
Artwork Showcase
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
INFORMATION <3
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ I’ll finish your story.

VK
Manga [remanga.org]
TRADE
2acc
Review Showcase
61 Hours played
Недооцененный шедевр

Сюжет
Действие игры крутится вокруг мужичка за 30, попавшего в совершенно неожиданный водоворот событий. Винсент (наш гг) живет в тесной однокомнатной квартирке, встречается с девушкой ждущей от него более ответственных шагов. На фоне гг теряет работу. И вскоре на горизонте начинает неожиданно маячить будущий ребенок, и если проецировать все это на тихую вставшую на клею удобства жизнь не особо отягощенного обстоятельствами до этих событий гг-шки и на выходе нежелание что-либо менять, да и зачем ведь винсент и его девушка проживают относительно счастливо, и почему все не может оставаться так как оно есть? С подобными философскими вопросами мужской натуры игра закручивает нас в невероятной бури происходящих событий. После вроде как обычного начала, с посиделками с давними друзьяшками и рассуждении о бытии взрослой жизни с рюмочкой горячего сюжет начинает так сильно закручиваться в клубок, что по ходу его распутывания проявляется в какой-то степени мистическая и философская составляющая сюжета. Подробности я конечно не стану расписывать, ведь игра стоит того, чтобы пройти ее полностью самому и не пожалеть о потраченном на нее времени.

Геймплейная составляющая
Вся геймплейная составляющая данной игры проявляется в кошмарах гг, которые проецируются переживаниями в процессе дня. И… Это… Наверно самое спорное и душное, что есть в этой игре. Тут как и в любой японской игре есть своеобразный дроч одних и тех же миханик. Но зато КАКОЙ! В чем смысл? Он прост, забраться на верх своеобразной башни по различным по своим свойствам кубам, однако, если было бы все было так просто.
Игроку порой приходится по полчаса выдр*ч*в*ть определенный отрезок уровня и не то чтобы сам процесс был хардкроным (Это относится лишь к простому и среднему уровню). Здесь напрягает система наказания за ошибки. Даже если ты умер за пару метров до финиша придётся возвращаться в самое начало, но справедливости ради на длинных уровнях всё-таки есть чекпоинты позволяющие в случае смерти начать карабкаться с середины. Однако тут на сцену выходит самая е**н*я фишка японских видеоигр - ср*н*я система рейтингов. Ты как бы можешь проходить уровень в своём темпе, но тогда подсчёт результатов не забудет тебе указать на то что во-первых ты тупенький, и не способен быстро решать головоломку, а во-вторых пошёл н*х*й со своей бронзой (*Золото нужно для достижений и последующего скипа уровней при повторном прохождении), и в-третьих золото светит лишь тем, кто заберётся по лестнице не сбавляя темп и с единого трая ведь, отменить свои ошибки в игре нельзя на высоком уровне сложности). А если ты конкретно затупил и истратил все попытки, то будь добр начать со своего последнего сейва и молись на то, чтобы ты случайно не тупанул и сохранялся последние несколько игровых дней, а то придется вернутся к тому дрочу, что ты проходил до этого. Кстати да, пока поднимаешься по лестнице то и дело попадаются полезные предметы помогающие пройти отрезки уровней в случае подтупа. Но не стоит забывать про NPC попадающихся на уровне, ведь без врагов, будет скучно. Ведь так? Верно же? Так вот некоторые из них враждебны и будут e6**ь тебя лишь своим присутствием, ведь не дай бог он окажется (хотя скорее умышленно туда встанет) именно на том пути который тебе нужен для поднятия по башни и тебе придется быстро придумать способ как скинуть этого чудика, пока тебя не догнал босс уровня или обрущивающийся уровень. Кроме того сами блоки с каждой ночью начинают прибавляться в разнообразии. Какие-то из них нельзя двигать, на каких-то не получится долго стоять, с ледяных Винсент может поскользнуться и улететь навстречу экрану ‘’любви’’, Шипы, что заставляют тебя реагировать моментально и лаки блоки, что могут тебя подставить, кубы монстры, что будут двигаться сами по себе и мешать прохождению. Буду честен в какой-то момент играть становится веселой и я могу представить линию интереса к геймплею Кэтрин. В начале игры ты вообще не понимаешь по каким законам эта головоломка работает и душишься всегда и везде. К середине ты осваиваешь механики и начинаешь с кайфом проходить, а в конце уже на автоматизме решаешь по началу казалось бы не решаемые загадки.

Новельная и анимационная составляющая
В игре есть хоть и прямолинейный сюжет, но он обогащен системой ''Кармы'' влияющая на то, к какому из 8 концовок ты придешь. Однако, к сожалению разрабы не смогли сделать абсолютное влияние твоих ответов и решений на игру, так что появляется дезинтегрированность сделанных вами решений. Т.е ваши решения хоть и имеют вес, но в 80% игры ни на что так и не влияют. Так что ты можешь быть абсолютным мyд**ом, но в катценах ты будет все так же и держаться пути не решительного паиньки. И именно из-за этого в определенных моментах это чувство ощущается сильнее прочего.
По мере сюжета будут смешиваться как 3д сцены сделанные на движке игры, так и классно нарисованное ''аниме'', ведь как не без этого ведь игру сделала ATLUS. И скажем так, катсцен в данной игре спокойно хватит на приличный по длине фильм. Анимация в обоих случаях как и полагается японскому жанру сделаны с гипертрофированными эмоциями и четко передает то, что задумывали авторы. Не солгу, что не раз я угарал тупо по тому как выставлены те или иные моменты в игры с грамотно обыгранными лицами персонажей.
Что по поводу взаимодействия с миром игры, то тут он выполнен на уровне grpg игр, т.е ты можешь в перерывах от кошмаров Винсента взаимодействовать с персонажами и предметами в баре. И то как ты проводишь время и как общаешься с другими постояльцами бара будет решать их и твою судьбу. У каждого персонажа имеются свои проблемы и переживания и они чувствуются живыми и им так и хочется помочь. Так что не считая геймплейной составляющей, что может оттолкнуть обывателя в этой части игры все сделано так, как нужно.

Музыка
Разработчики из ATLUS подержите мое пиво. Настолько грамотно подобранные треки и общая музыкальная составляющая в основном выполненная в инструментальном варианте наблюдается в супер малом количестве игр. Тут и расписывать нечего, поиграете и сами оцените данный аспект.

Фанатский перевод
Огромная благодарность командам Alliance и Ray-Out за реально качественный перевод и живую озвучку для данной игры. Да местами как человека, что постоянно работает с текстом были заметны недочеты, да и есть где звуковая дорожка тупо выпадает, но согласитесь без неё многие так и не опробовали данную игру. Так что всем советую хоть раз попробовать пройти игру с ними.

Мои мысли
Подытоживая всё вышесказанное в общем и целом Кэтрин - это своего рода игра Ловушка. Ну то есть, что уж греха таить когда я впервые встретился с этой игрой и начиная играть в нее, я посчитал игру типичной эротической новеллой или простой головоломкой, где в качестве вознаграждения тебе дают поглазеть на изображение голых героинь в откровенных позах и в принципе первый раз в стиме (не считая совета друга опробовать игру) я её и взял как раз-таки с целью ненавязчиво провести вечерок в компании приятных откровенных 2д тяночек. Но вот, после вступления игры меня резко схватили за яйца и посадили в келью, начав задавать довольно-таки неудобные вопросы. В баре вместо безрассудной попойки и смехуёчки с корешами я внимательно выслушивал каждую историю запутавшийся посетителя и пытался помочь ему правильными словами. Да чёрт возьми, у меня даже сердце ёкало когда я видел в сводке новостей фотографию парня который ещё вчера мне открывался за этой же барной стойкой. В общем я к тому что Кэтрин - это тот случай когда за привлекательной яркой забавной обёртки прячется мрачная, серьёзная и как бы это ни звучало неоднозначная начинка с приятным бонусом в виде уникальной экшн головоломки в коренном геймплее, да ещё и с такой стилистикой. Этот проект на мой взгляд должен заслуженно занять место в категории недооценённые шедевры. Конечно хотелось бы еще много чего написать в своей рецензии на игру, но у меня кончились доступные мне БуКоВки.

Моя оценка игре 9.2/10
Recent Activity
1,043 hrs on record
last played on 2 Apr
2,775 hrs on record
last played on 1 Apr
23 hrs on record
last played on 26 Mar
THE Elusive John 22 Feb @ 12:40pm 
MRAZI SUUKA UIBANSKAIA
THE Elusive John 22 Feb @ 12:32pm 
HUISOSKA
шо ты бездарь, почитерил в валоранте и СЛИЛСЯ КАК ДЕВОЧКА? ХЪАХААХВЫАЗХХАЫВЗХАЫВЫАаХха скройся в туман нищеброд е баный
Wzissa 7 Sep, 2024 @ 2:37pm 
+rep но все еще нефор :boring_bird:
rik 9 Aug, 2024 @ 3:16am 
+rep
Camkus 23 Jul, 2024 @ 2:58am 
-rep You ♥♥♥♥♥♥♥ think that if you have button cheats, no one will notice xD