sAnTeLa
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Currently Offline
Artwork Showcase
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
INFORMATION <3
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ I’ll finish your story.

VK
Shikimori [shikimori.one]
ReManga [remanga.org]
TradeLink
Second Acc
Review Showcase
61 Hours played
Недооцененный шедевр

Сюжет
Действие игры крутится вокруг мужичка за 30, попавшего в совершенно неожиданный водоворот событий. Винсент (наш гг) живет в тесной однокомнатной квартирке, встречается с девушкой ждущей от него более ответственных шагов. На фоне гг теряет работу. И вскоре на горизонте начинает неожиданно маячить будущий ребенок, и если проецировать все это на тихую вставшую на клею удобства жизнь не особо отягощенного обстоятельствами до этих событий гг-шки и на выходе нежелание что-либо менять, да и зачем ведь винсент и его девушка проживают относительно счастливо, и почему все не может оставаться так как оно есть? С подобными философскими вопросами мужской натуры игра закручивает нас в невероятной бури происходящих событий. После вроде как обычного начала, с посиделками с давними друзьяшками и рассуждении о бытии взрослой жизни с рюмочкой горячего сюжет начинает так сильно закручиваться в клубок, что по ходу его распутывания проявляется в какой-то степени мистическая и философская составляющая сюжета. Подробности я конечно не стану расписывать, ведь игра стоит того, чтобы пройти ее полностью самому и не пожалеть о потраченном на нее времени.

Геймплейная составляющая
Вся геймплейная составляющая данной игры проявляется в кошмарах гг, которые проецируются переживаниями в процессе дня. И… Это… Наверно самое спорное и душное, что есть в этой игре. Тут как и в любой японской игре есть своеобразный дроч одних и тех же миханик. Но зато КАКОЙ! В чем смысл? Он прост, забраться на верх своеобразной башни по различным по своим свойствам кубам, однако, если было бы все было так просто.
Игроку порой приходится по полчаса выдр*ч*в*ть определенный отрезок уровня и не то чтобы сам процесс был хардкроным (Это относится лишь к простому и среднему уровню). Здесь напрягает система наказания за ошибки. Даже если ты умер за пару метров до финиша придётся возвращаться в самое начало, но справедливости ради на длинных уровнях всё-таки есть чекпоинты позволяющие в случае смерти начать карабкаться с середины. Однако тут на сцену выходит самая е**н*я фишка японских видеоигр - ср*н*я система рейтингов. Ты как бы можешь проходить уровень в своём темпе, но тогда подсчёт результатов не забудет тебе указать на то что во-первых ты тупенький, и не способен быстро решать головоломку, а во-вторых пошёл н*х*й со своей бронзой (*Золото нужно для достижений и последующего скипа уровней при повторном прохождении), и в-третьих золото светит лишь тем, кто заберётся по лестнице не сбавляя темп и с единого трая ведь, отменить свои ошибки в игре нельзя на высоком уровне сложности). А если ты конкретно затупил и истратил все попытки, то будь добр начать со своего последнего сейва и молись на то, чтобы ты случайно не тупанул и сохранялся последние несколько игровых дней, а то придется вернутся к тому дрочу, что ты проходил до этого. Кстати да, пока поднимаешься по лестнице то и дело попадаются полезные предметы помогающие пройти отрезки уровней в случае подтупа. Но не стоит забывать про NPC попадающихся на уровне, ведь без врагов, будет скучно. Ведь так? Верно же? Так вот некоторые из них враждебны и будут e6**ь тебя лишь своим присутствием, ведь не дай бог он окажется (хотя скорее умышленно туда встанет) именно на том пути который тебе нужен для поднятия по башни и тебе придется быстро придумать способ как скинуть этого чудика, пока тебя не догнал босс уровня или обрущивающийся уровень. Кроме того сами блоки с каждой ночью начинают прибавляться в разнообразии. Какие-то из них нельзя двигать, на каких-то не получится долго стоять, с ледяных Винсент может поскользнуться и улететь навстречу экрану ‘’любви’’, Шипы, что заставляют тебя реагировать моментально и лаки блоки, что могут тебя подставить, кубы монстры, что будут двигаться сами по себе и мешать прохождению. Буду честен в какой-то момент играть становится веселой и я могу представить линию интереса к геймплею Кэтрин. В начале игры ты вообще не понимаешь по каким законам эта головоломка работает и душишься всегда и везде. К середине ты осваиваешь механики и начинаешь с кайфом проходить, а в конце уже на автоматизме решаешь по началу казалось бы не решаемые загадки.

Новельная и анимационная составляющая
В игре есть хоть и прямолинейный сюжет, но он обогащен системой ''Кармы'' влияющая на то, к какому из 8 концовок ты придешь. Однако, к сожалению разрабы не смогли сделать абсолютное влияние твоих ответов и решений на игру, так что появляется дезинтегрированность сделанных вами решений. Т.е ваши решения хоть и имеют вес, но в 80% игры ни на что так и не влияют. Так что ты можешь быть абсолютным мyд**ом, но в катценах ты будет все так же и держаться пути не решительного паиньки. И именно из-за этого в определенных моментах это чувство ощущается сильнее прочего.
По мере сюжета будут смешиваться как 3д сцены сделанные на движке игры, так и классно нарисованное ''аниме'', ведь как не без этого ведь игру сделала ATLUS. И скажем так, катсцен в данной игре спокойно хватит на приличный по длине фильм. Анимация в обоих случаях как и полагается японскому жанру сделаны с гипертрофированными эмоциями и четко передает то, что задумывали авторы. Не солгу, что не раз я угарал тупо по тому как выставлены те или иные моменты в игры с грамотно обыгранными лицами персонажей.
Что по поводу взаимодействия с миром игры, то тут он выполнен на уровне grpg игр, т.е ты можешь в перерывах от кошмаров Винсента взаимодействовать с персонажами и предметами в баре. И то как ты проводишь время и как общаешься с другими постояльцами бара будет решать их и твою судьбу. У каждого персонажа имеются свои проблемы и переживания и они чувствуются живыми и им так и хочется помочь. Так что не считая геймплейной составляющей, что может оттолкнуть обывателя в этой части игры все сделано так, как нужно.

Музыка
Разработчики из ATLUS подержите мое пиво. Настолько грамотно подобранные треки и общая музыкальная составляющая в основном выполненная в инструментальном варианте наблюдается в супер малом количестве игр. Тут и расписывать нечего, поиграете и сами оцените данный аспект.

Фанатский перевод
Огромная благодарность командам Alliance и Ray-Out за реально качественный перевод и живую озвучку для данной игры. Да местами как человека, что постоянно работает с текстом были заметны недочеты, да и есть где звуковая дорожка тупо выпадает, но согласитесь без неё многие так и не опробовали данную игру. Так что всем советую хоть раз попробовать пройти игру с ними.

Мои мысли
Подытоживая всё вышесказанное в общем и целом Кэтрин - это своего рода игра Ловушка. Ну то есть, что уж греха таить когда я впервые встретился с этой игрой и начиная играть в нее, я посчитал игру типичной эротической новеллой или простой головоломкой, где в качестве вознаграждения тебе дают поглазеть на изображение голых героинь в откровенных позах и в принципе первый раз в стиме (не считая совета друга опробовать игру) я её и взял как раз-таки с целью ненавязчиво провести вечерок в компании приятных откровенных 2д тяночек. Но вот, после вступления игры меня резко схватили за яйца и посадили в келью, начав задавать довольно-таки неудобные вопросы. В баре вместо безрассудной попойки и смехуёчки с корешами я внимательно выслушивал каждую историю запутавшийся посетителя и пытался помочь ему правильными словами. Да чёрт возьми, у меня даже сердце ёкало когда я видел в сводке новостей фотографию парня который ещё вчера мне открывался за этой же барной стойкой. В общем я к тому что Кэтрин - это тот случай когда за привлекательной яркой забавной обёртки прячется мрачная, серьёзная и как бы это ни звучало неоднозначная начинка с приятным бонусом в виде уникальной экшн головоломки в коренном геймплее, да ещё и с такой стилистикой. Этот проект на мой взгляд должен заслуженно занять место в категории недооценённые шедевры. Конечно хотелось бы еще много чего написать в своей рецензии на игру, но у меня кончились доступные мне БуКоВки.

Моя оценка игре 9.2/10
Recent Activity
1,055 hrs on record
last played on 22 Apr
27 hrs on record
last played on 21 Apr
31 hrs on record
last played on 21 Apr
THE Elusive John 22 Feb @ 12:40pm 
MRAZI SUUKA UIBANSKAIA
THE Elusive John 22 Feb @ 12:32pm 
HUISOSKA
шо ты бездарь, почитерил в валоранте и СЛИЛСЯ КАК ДЕВОЧКА? ХЪАХААХВЫАЗХХАЫВЗХАЫВЫАаХха скройся в туман нищеброд е баный
Wzissa 7 Sep, 2024 @ 2:37pm 
+rep но все еще нефор :boring_bird:
rik 9 Aug, 2024 @ 3:16am 
+rep
Camkus 23 Jul, 2024 @ 2:58am 
-rep You ♥♥♥♥♥♥♥ think that if you have button cheats, no one will notice xD