SaberCF
Tokyo, Japan
 
 
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赛博朋克快递员,虽然是这么说,但是其实游戏的本质还是在选择与对话,核心玩法上与VA-11是类似的
喜欢赛博朋克背景的话还是挺推荐一玩的(要不是2077跳票了,我这会应该已经在打着了)
当然还少不了在车水马龙、充满了霓虹灯广告的赛博朋克城市中自拍啦!
更新:开发者对于玩家的反馈非常及时,自发售以来一直持续更新修改BUG以及增加各种实用功能,非常期待以后能够有更多的表现!
更新:更新了第一人称视角!!!我爱死这个制作者了!!!
Review Showcase
11.2 Hours played
我给的这个好评是给的教程系统
可能很多一代玩家是直奔VAB造飞机造火箭去的,很少或者根本没有去关注这个新的教程,但其实它是本次EA阶段的三大亮点之一
而我,也确实在下好游戏后首先去体验了所有的教程,可以说目前的4套教程虽然还不完整到足够覆盖一代的教程(目前缺乏登Mun并返回,以及交会对接等项目),但是其细致程度远超一代,配有大量的解说甚至还有动画对每个步骤要怎么做,为什么要这么做进行了非常详细的讲解
将教程单独提出来的话,它的质量完全可以在科技馆、航天馆等场景给游客进行科普,这其实是我对KSP非常欣赏的一点,因为它是真的在让玩家对航天感兴趣
我猜,这里面应该有很多ESA(欧洲航天局)提供的支持吧

关于缺点,我也不多说了,大部分缺点玩过的玩家都能感知到
我个人觉得核心问题还是在UI与信息问题上
UI设计不够明确,会导致部分UI操作无法正常进行,比如机动节点的调整,涉及到两个星球的轨道不能以目标星球为参考系,等等
最大的问题是信息缺失,当然有的信息是因为这个阶段压根没做,比如通信系统,天线只是个摆设
但是对于最核心的信息,VAB中还是有缺失,例如没有在不同大气压中推力、Isp、dv的变化,会导致设计火箭时对dv的计算有很大误差。太阳能板没有发电量,很难估算电力供应是否充足(毕竟有电推),等等
不过自带个dv地图算是个好评,以前都是靠整合进KSPedia的dv地图来看的(说起来,KSPedia呢?)
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Comments
🌠 31 Dec, 2017 @ 8:41am 
尖锋新年快乐
🌠 13 Sep, 2016 @ 9:36pm 
Happy Mid-Autumn Festival!