🌠
Sichuan, China
 
 



Heading For Tomorrow

物欲即真理,阶级即永恒
我所拥有的不过是命运的暂放
一个人的命运,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的行程

Step by step 焦らなくていいよ
届け Heart to heart  心は繋がるから
夜が明けたら また歩きだそう [music.163.com]

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:Pal: 因为只拥有紫国主机,所以大概应该算是紫国信徒吧

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只会说中文 QwQ Only speak Chinese

十点不打枪 零点不在线→_→

很可能是最早把 :gng: 带给大家的呢 (于2016年4月19日下午7:22合成该游戏徽章并得到此表情)

:shigure2: 70萬出せば、君のものだ。


常用表情库(<ゝω・):starite:
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🌠 练习

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A person`s destiny must consider not only his own struggle but also the course of the history.

私は運命に呪う事無く 憎む事なく 悲しむ事なく

old self introduce below

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Touhou Project ( 18N 13EX 1PH 12H 5L )
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DoDonPachi ( 1 round/C-S )
DoDonPachi Dai-Ou-Jou (白) (1 round/A-EX B-L B-EX)
DoDonPachi Dai-Ou-Jou Black Label 2 Round Game (1 round/全機体:A-S A-L A-EX B-S B-L B-EX)
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EspGaluda (Ageha)
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live in the rain
18 3
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昔日龌龊不足夸,今朝放荡思无涯。 春风得意马蹄疾,一日看尽长安花。
38 8
Hardware
CPU:AMD Ryzen 7 5800X 8-Core Processor
Cooler:Thermalright FS140
Motherboard:ASUS TUF B550M PLUS WIFI
GPU:ASUS TUF RTX3070 O8G
RAM:KLEVV DDR4 3600MHz 16GB*2
SSD1:SanDisk SN550 1TB old version
SSD2:KIOXIA RC20 2TB
HDD1:WDC WD40EZRZ
HDD2:WDC WD40PURX
HDD3:Seagate ST4000VX015
PSU:Super Flower LEADEX G 750W
Display1:ASUS VG27AQ
Display2:TCL 65Q10K
Keyboard:ikbc R300
Mouse:Logitech G402
Controller:Xbox Series X/S Controller

Completionist Showcase
Favorite Game
46
Hours played
80
Achievements
Review Showcase
0.2 Hours played
其实与当年曾被誉为暗黑3的圣域1*①相比,圣域2在当年刚发行时的评价并没有1代那么出众。甚至在圣域3将圣域系列毁于一旦的现在,仍然有很多1代老粉丝仍然不能完全从2代中1000年前的安卡利亚大陆找到内心的归属感。过于明亮的画风以及以T能量为代表的科技感的增加失去了中古剑与魔法的韵味与神秘感。但是当玩家打开大地图的瞬间,心中一定会浮现出的一定会感叹道:没错,这就是圣域。

*① 注释1:♥版初译为神圣纪事,圣域为大陆代理商星空娱动官方译名

无缝大地图——生不逢时 疑似穿越之物

与大多数的暗黑类RPG相比,圣域系列最大的特色,就是无缝大地图了。大多数暗黑类RPG的游戏世界,或是由多章节线性流程地图构造,例如暗黑2;或是以无数不同地点的小地图构造,例如维克多弗兰以及随机生成的是男人就下一百层的火炬之光。从地图角度看,圣域系列与她的同类型游戏相比并不入流,反倒与现在极其流行的沙盒游戏的概念类似。她有着B社的上古卷轴、辐射的沙盒形式,又有着暗黑类游戏中人物BUILD养成和刷刷刷装备的游戏形式,又有最大支持16人联机的网络游戏玩法。可以说,当年的圣域2正站在各类型游戏的交叉点。

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1098736433

可惜的是,暗黑类RPG在十年前就已经略显颓势,单纯的刷刷刷已经无法吸引年轻一代玩家的眼球了。于是制作商大多转换开发方向,比如将近年流行的FPS元素糅合至游戏中,例如无主之地就是披着FPS皮的刷刷刷游戏,人物BUILD、刷装备、BOSS打法,使得众多玩家赞不绝口地投入其中。再如ARPG网游化,成功的例子是口碑仍不如旧作的暗黑3,失败的例子是不能跳阿玛拉王国:惩罚。极端点,就在沙盒的道路上一条道走到黑, B社的众多单人沙盒以及育碧的众多多人沙盒,纵使遇到内容阉割或者玩法重复,也能靠较高的可玩性以及游戏美工圈走一波粉丝。

无缝大地图是圣域系列的优点,这是无需质疑的,但是圣域2将自己的优点发挥到极致了么,恐怕并没有。

精细的地图却缺少有血有肉的人物剧情与奖励 使得圣域2沦为跑路2

圣域2的无缝大地图拥有着众多的地图细节与彩蛋。例如城镇内的布局、房屋内的装饰和野外星罗棋布的彩蛋。但是如果偌大的世界仅由此来点缀,貌似还是不够的。精细的地图却缺少有血有肉的人物剧情与奖励,使得圣域2沦为跑路2。圣域2的大地图可能给了玩家探索未去过的地方的兴趣,但是并没有做到吸引玩家在某个城镇停留,精灵主城看似繁华,但可互动的内容非常少。而且拥有海量任务的圣域2的支线任务对话却没有配音(除大老鼠之巢的小丑帽歌剧彩蛋支线任务),而配音也是体现NPC灵魂的最佳媒介之一。更严重的是,游戏字体过小,导致大量语句堆叠在一起,使得玩家阅读困难。这些弊端都导致玩家缺乏扮演角色带入世界的感觉。不像老滚巫师的城镇虽不是特别大,但每个NPC都有自己的名字,都有自己的故事,重要的是任务对话有句句的配音,使得玩家能够获得代入感。例如老滚5的玩家能在酒吧听吟游诗人唱一晚的歌曲,或者在巫师的酒馆和别人打拳玩牌。做了一半的辐射4靠情怀、捡垃圾、盖房子、自定义模组将自己的可玩性提升,仍旧难免众多粉丝批评任务单薄,而缺少这些的圣域2,相对来看剧情内容略显单调。



额稍等一下,老滚巫师并不是刷装备类的角色扮演游戏,这么比较有失偏颇。那么作为类暗黑类游戏与同类游戏相比较,普通精英怪过于弱小、支线任务情节苍白奖励太少、BOSS级别怪物攻击没有给玩家带来很深的印象。这些使得很多玩家进行游戏只是冲主线开地图。前期升级固定局域网下刷血岛主线前一小段经验值高的部分,后期刷装备反复刷大机器,在装备的属性上,数量繁杂的装备属性都是聊胜于无,武器属性中百分比吸血简直是BUG般的存在,而防具属性只有减伤是王道。繁多的暗金武器实战中适用的并不多,仅有的收藏价值面对狭小箱子也仅显鸡肋,面对暗黑2繁杂的符文系统,盲目的添加无用属性和装备的数量,显然不是一个很好的方法。

圣域2,她既有沙盒游戏的大地图,又有暗黑类的装备系统,但是在这两个方面,她都并没有做到最好而略显平庸。

硬件杀手与硬盘杀手 游戏受众减少

2008年还是英伟达GTX2系的时代(读者可以看一下今年英伟达的显卡都出到几系了),那年的大作有红色警戒3、使命召唤(5)世界战争、孤岛惊魂2、辐射3、古墓丽影(8)地下世界、孤岛危机弹头。相比这些大作,圣域2这样小制作组的作品画面并不逊色。但是圣域2的容量实在是太大了,14GB在当年简直是一个天文数字,加上精英材质包的24G容量,荣登当年硬盘杀手排行榜的前列。

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1098719447

作为从1代开始就给予支持的显卡商,英伟达自然而然地继续为2代提供图形技术支持。当年还是游戏区分N卡游戏与A卡游戏的时代。所以在硬件同等价位下,只有N卡玩家才能享受更好画面与特效加成(不过现在这点不是那么显著了,比如古墓9的海飞丝就是A卡限定,育碧的好多支持N卡特效游戏),甚至A卡要强行安装N卡的PHSYX驱动才能进行游戏。而且圣域2对显卡的要求在当年无疑也是较高的,使得硬件受众进一步变窄。游戏的优化并不是十分完美,即使你用现在最新的显卡跑圣域2,开启PHSYX物理特效也是会掉帧的,这里也有新系统新显卡新驱动对老游戏并不是十分兼容的缘故。嘛话说PHSYX物理特效也早已经被英伟达抛弃就是了。

最后,制作组对地图倾注了这么多的精力,却没有为这个世界制作天空,视角拉评下远处的景色只用薄薄的雾来笼罩,笔者对此真是深表遗憾。但最后笔者想强调的是,笔者仍然认为圣域2的画质放在2012年也不逊色于其他游戏,自然无法与新世代游戏相比就是了。

奇怪的系统设定吓退了不少玩家 内容繁杂导致不少BUG影响游戏体验

无蓝条设定,技能符石不可食用过多,甚至许多玩家不会调整游戏视角,都劝退了一些慕名而来的玩家。血瓶无CD血瓶堆叠使得战斗补血如喝水,使得战斗失去了一定的趣味。在电影级FPS大火的年代,玩家更喜欢端起枪爽快的突突突,而不是去钻研这些奇怪的系统。

另外,一些任务还可能遇到无法完成BUG,玩家放技能时,如果被冰岛凤凰击退,就会无法操作人物,这一极其恶性的BUG仍然没有被修复。在打全游戏最厉害的BOSS的时候,如果遇到了无法操作BUG致死,清空好不容易积攒的与经验和装备掉落挂钩的生存奖励,真是严重影响游戏体验(论备份存档的重要性)。

时代的眼泪 2008.11.11~2009.4.14

其实,我们可能不经意地发现:我们现在已经几乎见不到暗黑类RPG的大作了。可能在现在的游戏红海中,传统暗黑类RPG已经无法再吸引新一代游戏玩家,继着STG、RTS的步伐,步入黄土了。圣域2出品已经是2008年的冬季,2008.11.11了,距离暗黑类游戏大红大紫已经有一定的年头了,更多玩家转向其他类型游戏例如FPS游戏的怀抱。而且圣域2代与1代的风格相差较大并不为所有老玩家接受,再加上游戏或多或少的问题,使得圣域2的受众早已不如当年。

2009.4.14 Ascaron宣告破产,远在地球一边的,曾代理过圣域系列以及无冬之夜系列等单机游戏的中国大陆代理星空娱动,也早在之前的新旧之交之时死去。圣域2,成为了这两家厂商的墓碑。

一个旧的时代落幕了
一个新的时代到来了

结局

之后,圣域ID被DEEP SILVER收购。在2013年4月出了2D卡通横板动作游戏圣域堡垒(Sacred Citadel)这一小品后,于2014年8月发售圣域3,50美元的本体售价,30美元的DLC,30G的容量,内容却是小品级的动作闯关手游,与前作游戏类型大相径庭。风格骤改&性价比低,遭到玩家大量差评,甚至开发商出面致歉。现在steam商店页面圣域3仅为20%好评。圣域系列正如二代的副标题:FALLEN ANGEL 堕落天使,如天使折翼般死去了。

Epilogue

原圣域2制作组部分成员于2014年7月宣布的圣域精神续作项目unbended项目已经于2017年初被宣告流产:

Project died a long time ago, RIP Unbended. All developers left like 4 or 5 month ago, so no hope for resurrection I suppose.

A lot of research about this subject. It's pretty obvious if just think about it. But not only I research about it, I ask some development team member if they will continue to work on project. It turned out they don't worked on Unbended for a very long time.
I guess Unbended now Is called Abanded.

社区MOD、汉化与联机

MOD可以尝试安装游玩CM150,中国大陆玩家汉化请去三大妈,联机请去游侠对战平台,欢迎来神圣纪事吧以及相关QQ群进行讨论,安卡利亚大陆永远欢迎新老圣骑士的到来!
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Death Stranding
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流星的后宫?
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牢刘玩了十几个小时撅地潜兵2
结果连主武器咋买都不知道
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Asuna My Beloved 18 May @ 10:24pm 
Hope you have blast weekend! :Mashirowave:
1peng咩🐑 3 May @ 4:07am 
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恐怖!DQ颠佬! 22 Mar @ 7:50am 
慢报,阴蜂被击破了
JasonMarth 10 Feb @ 5:32pm 
新年快乐,好久不见