89
已评测
产品
2064
帐户内
产品

Chipis 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6 ... 9 >
正在显示第 31 - 40 项,共 89 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 53.8 小时 (评测时 15.5 小时)
Игру можно бесконечно нахваливать за прекрасный нарратив, графику, анимации, левелдизайн, за харизматичных персонажей и пр. пр. пр.. Это и так понятно.
Так что пожалуй стоит поговорить о минусах ? Ведь ещё не придумана идеальная игра для всех и каждого, к сожалению или к счастью (иначе у других не будет и шанса ?).

Пожалуй это будет мой первый положительный обзор, на минусы игры)

1. Секретки. Если игра максимально казуальная и для всех, то почему найти секретки так сложно ? нет какого то привычного, по другим играм, "чувства наживы", ну или банально, карты, на которой бы отмечалось пропущенное и до него стоило бы добраться как нибудь самому.
1.2. Секретки и где они обитают и какую ценность привносят. Это просто словами не передать, насколько лениво разбросаны предметы. На стенах, в кустах, в камнях, на полу и пр. пр. Это выглядит максимально нелепо, когда мы находим какую то древнюю вещь в ебучих кустах ! Она блеать развалиться должна была за сотни лет или по логике автора, её нерадивый археолог выронил из кармана, пока нужду справлял !?
2. Записки, зарисовки. Почему они никак не комментируются ? Например, заходим в пещеру, находим записку участников некоего события, которое связано с нашим прибыванием в этом месте и ладно никакой мысли в слух (привет Одиссея), но и в дальнейшем, гг впадает в беспамятство. Выходим из пещеры, "Нейт, ты что-нибудь нашел ?" , Нет, отвечает наш гг болванчик, "ничего там нет."
3. Скалолазание, ну это скорее спорный минус, ибо оно само по себе тут хорошо реализовано, но а то что на одном и том же предмете захвата,на одной и той же высоте, в одном случае можно залезть, а во втором нельзя (иначе зачем игре вести тебя в обход!?), это норма.
4. Откровенное издевательство над игровым опытом. Это уже скорее забавный факт, нежели что то негативное, хотя и подбешивает неплохо так) Речь про ориентирование в игровом пространстве. Вот перед нами очевидный путь, ты наученный опытом идешь в противоположное место (дабы найти "клад") иии основной проход именно там куда ты пошёл, то есть твоё чутьё игрока, развитое за годы прохождения множества игр, просто втаптывают в грязь и так продолжается всю игру и даже становится хуже под конец.
5. Карикатурные дети, умные не по годам, решительность и безбашенность контрастирует с холодным просчётом и богатым историческим багажом знаний. При этом, они, дети, более воспитанные и уважительно относятся к чужому имуществу, что не скажешь про повзрослевших аналогов.

P.s. вторая половина игры моё уважение, а уж начал уставать, а тут новый заряд бодрости и приключений !

Наследие понравилось больше, возможно потому что больше нравится за женских персонажей проходить.

На 4ку ушло 38 часов, а наследие заняло 16. Ждём ремейки трилогии.
发布于 2023 年 1 月 2 日。 最后编辑于 2023 年 1 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 44.5 小时 (评测时 0.6 小时)
Ну и где ваша плохая оптимизация, из-за которой я побоялся предзаказывать игру. У меня идет на средних, на железе в 2 (!) раза ниже минималок))
发布于 2022 年 12 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 32 人觉得这篇评测有价值
有 22 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 5.7 小时 (评测时 1.7 小时)
抢先体验版本评测
Перевод с первой части так и остался машинным и по итогу мы ищем мужику мужика, хотя в оригинале там не известен пол второй половинки. Но самый смак, когда ты сам, через яндекс делаешь перевод с оригинала. Тут мы даже знаем имя девушки (!Нэнмин!) и утвердительно готовы тра..уть за это солдата.

10 из 10 миска плов и кошкамуж
发布于 2022 年 12 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 11 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
200 лир между изданиями, 25 лир само DLC. ВЫ ♥♥♥♥♥♥ ?!!
发布于 2022 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 34 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 40.0 小时 (评测时 11.3 小时)
Не понятно откуда у игры такие низкие оценки, она явно этого не заслужила. Замечательная,динамичная боёвка, потрясающая графика ((эдакий японский некстген) даже на минималках текстуры проработанные и высоко-детализированные)), нетривиальная история, приятная музыкальная сопровождающая, хорошая оптимизация с упором на видеокарту, качественный перевод на великий и могучий (возможно один из последних от скворцов).

Из минусов невероятно пустой мир (по настоящему пустой, после которого игры Юбисофт покажутся вам раем с тонной активностей), не хватает красивых добиваний, оружия и так не много, но количество приёмов ограничено, есть деньги, но некуда тратить, забыли магазин в игру добавить, из-за чего большинство высокоуровневых приёмов бесполезны, так как пополнение шкалы редко выпадает и в малом количестве.

Из нейтрального, где костюмчики,где школьная форма и бикини!? гдё грёбаный пляжный эпизод !? Какое то не правильное jrpg....

Можно смело рекомендовать, ибо игра совершенно не отталкивает, наоборот в нее стоит поиграть, если нравится скандинавская мифология.

P.s. Перевод похоже ранний и не прошел редактуру, впрочем не удивительно с современными тенденциями. Во второй половине игры масса ошибок. Но больше пострадала KristoFFer (КристоФер в ру версии), которая была принцессой, а у нас стала принцем...

P.s.s. Прошёл на все концовки и это было незабываемое приключение. Омрачает лишь бюджетность, но не как раньше, где в игре много геймплея, сюжета,персонажей и графика с PS2-3, нет, теперь всё наоборот, у нас отличная графика на Unreal Engine 4 (5?), классные анимации в катсценах, но увы порезанная игра. Если эту я прошел за 30ч (сюжет и допы), то те же tales of проходится за 80ч. И ты чувствуешь что игра могла бы дать тебе больше, но всё же я рад получить что-то столь проникновенное и яркое. После каждой концовки столько эмоций, это не какая то формальность, это что-то, что создано с большим желанием, но упёрлось в стену бюджета, времени, не желании издателя сделать свою "сказку", наверно, получилось бы очередная "Последняя фантазия", ибо Валькирия не хочет быть просто слэшером, но чем то большим.

Концовки:

1. Убийство Фенрир: Наверно именно на нее наткнулись те кто писал обзоры на игру, ибо эта концовка - такая же как и начало, оставляющая лишь сожаление о потраченном пути и возможном, столь же бесчувственным продолжением.
2. Сбежать: Самая романтичная концовка. И пусть весь мир катится к чертям !
3. Убийство Одина: Это самая каноничная, для жанра JRPG, концовка, где герои объединяются и дают звиздюлей обманщику и злыдню, а потом принимаются так же дружно восстанавливать разрушенный мир. Аналогично первой концовке, эта, подразумевает продолжение.
4. Kill Them All: Вот это концовка идеальна для данной игры, где мы и богиня и суженная. Хоть и с грустной ноткой, но это именно тот путь к которому нас ведёт игра, именно тот путь которому не хватило игрового времени...

Оценка:

9 Асгардских Богов из 10.
发布于 2022 年 11 月 11 日。 最后编辑于 2022 年 11 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
И на кой я его покупал 2? Вот что называется, поддержи разработчика, купи у него скин, а он его бесплатным делает, ЛУЧШИЕ.
发布于 2022 年 11 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
И на кой я его покупал 1? Вот что называется, поддержи разработчика, купи у него скин, а он его бесплатным делает, ЛУЧШИЕ.
发布于 2022 年 11 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.5 小时 (评测时 0.5 小时)
Что ты такое ?! Кривое и косое, с вовлекаемыми,интересными механиками. Такое ощущение игра опоздала лет на 15.
Если рекомендовать то только по скидке, как то странно просить за такое 40$

Кстати как ни парадоксально, команда русской озвучки, это классический каст Ubisoft из 2009+.
发布于 2022 年 11 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 20.9 小时 (评测时 1.4 小时)
Крайне интересная, олдовая ARPG, с муками выбора и убей их всех, если никто не нравится. Выглядит конечно даже топорнее Elex, но в нее гораздо приятнее играть, правда желательно через полгода активных фиксов и патчей.

P.s. ...a few years later:


Я таки прошёл ! Это круто, очень круто, мало какая ААА игра тебе подарит столько впечатлений. За 20 часов я успел сбежать из темницы, стать монахом, поучаствовать в госперевороте, отправится на войну, стать пехотинцем, мореходом, сталеваром, укротителем мамок, искусителем крыс, стать единым с огнём, оседлал королеву, провозгласил себя королём, стал послом мира, мечом правосудия, победил ии в игрушечном автомате с хваталками. В общем 20 часов чистого кайфа и эстетического удовольствия !
发布于 2022 年 10 月 14 日。 最后编辑于 2024 年 7 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 17 人觉得这篇评测有价值
总时数 42.7 小时 (评测时 1.1 小时)
В общем поиграв в игру чуть подольше, оказалось что это не "нечто странное с бесконечными диалогами и пошаговыми боями". А самая что ни на есть TJRPG, от американцев, забавно однако. Тут та же тема с диалогами что в последнем tales of... , живые болванчики общаются на заблюреном фоне, а вне сюжетные разговорчики сопровождаются ахами,охами и ограничиваются парой слов, не тратя время на озвучку текста, который мало кто будет вычитывать, не то что выслушивать. Ну а тактическая часть пока остаётся загадкой, она очень легкая, возможно пока на раннем этапе не кошмарят, но выглядит это скудно. Читал много отзывов что данная игра заимствует многое у Fire Emblem, но не играл, судить не буду.

P.s. После 40ч активной, не спешной игры, хочу сделать паузу и просто просто похлопать как авторам, так и нашим переводчикам за эту Книгу. Да, именно Книгу. Текста тут не так уж и много, но вот ДИАЛОГОВ, это просто тьма тьмущая и я проспойлерил себе количество глав, глядя на достижения и похоже я лишь только только преодолел половину пути... Господи, надеюсь я доживу до конца..

Радует продуманность характеров героев, с кем то ты общаешься спокойно, с кем то с большим интересом (Левана это нечто), с кем то тебя колбасит от ненависти и враждебности в каждом слове, кто то всегда тепло относится к тебе. И самое приятное что механика дружбы работает, но при этом характер остается неизменным, гг начинают уважать и доверять, всё так же пугая своей ненасытной ненавистью к общему врагу. Возможно не хватает вариативности, мб будет хоть какой то выбор под конец, но пока с этим глухо..

Выведу отдельно плюсы и минусы:

++ История, Лор, Мир
++ Персонажи
+++ Диалоги, Реплики, Сюжет, Раскрытие персонажей
+++ Красивые доспехи, которые хоть и лишены шлемов, но не лишены смысла и полностью выполняют свою функцию, а не только эстетическую.
++ Перевод на русский и шрифт, в целом хорош, но иногда проскакивают не совпадения с речевой частью, да и смысловой.

+- Игровое время >>> (на данный момент 25.11.22. из 40 часов игры, 10 это битвы, 5ч сюжет,катсцены, 25ч лагерь)
+- Линейность
+- Не могу записать в минус, но некоторые диалоги (обеды, тренировки, лошадки) у меня сломались после 16ой главы, возможно это я такой особенный, так что пока в минусы записывать не будем.

- - - Геймплей (этой игре явно нужен Автоматический Режим во время битв, ибо от этой унылости я уснуть готов, товарищам бы поиграть в King Arthur: Knight's Tale, либо перестать бесить и выставить автоматическую битву, чтобы она не отвлекала от основной части "игры")
- - Антогонисты (есть одно слитое исключение..)
- - - Где обновления ? с релиза вроде ток 1-2 фикса выходило.

После того я похоже наконец-то готов поиграть в Disco Elysium.
发布于 2022 年 10 月 13 日。 最后编辑于 2022 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  6 ... 9 >
正在显示第 31 - 40 项,共 89 项条目