Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
An example, the Base folder needs all of its usual content copied into another folder called _assetbin , which you need to make.
TLDR, every folder needs to be duplicated into its own _assetbin folder.
Base would be Base\_assetbin\everything in the original base folder.
This has to be done for all DLC and the EOF folder as well.
eof would be eof\_assetbin\everything in the original eof folder.
You'll get the textures back and everything else, but the console mode was buggy from the start, so it's stability is not the best in an already unstable game.
However if all else fails, you could try opening a .dll editor\viewer and seeing if any of the code in the files gives any clues, as I do recall you had to rename folders to something like _debug.