Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
An example, the Base folder needs all of its usual content copied into another folder called _assetbin , which you need to make.
TLDR, every folder needs to be duplicated into its own _assetbin folder.
Base would be Base\_assetbin\everything in the original base folder.
This has to be done for all DLC and the EOF folder as well.
eof would be eof\_assetbin\everything in the original eof folder.
You'll get the textures back and everything else, but the console mode was buggy from the start, so it's stability is not the best in an already unstable game.
However if all else fails, you could try opening a .dll editor\viewer and seeing if any of the code in the files gives any clues, as I do recall you had to rename folders to something like _debug.