JudaS
Konstantin
Russian Federation
Online nu
Mest sjældne præstationsfremvisning
Værkstedsfremvisning
4 vurderinger
Skabt af - TTazic
Yndlingsspil
25
timer spillet
60
præstationer
Skærmbilledfremvisning
Hi-Fi RUSH
Anmeldelsesfremvisning
"Не каждый может быть самураем". "Но все мы убийцы".

Атмосфера Японии 13 века, живой и разный мир острова Цусимы и война не только за остров, но и внутренняя борьба - это все делает Призрак Цусимы великолепной игрой. Но давайте по порядку.

Графика
Ghost of Tsushima — это искусство. Игра дарит эстетическое наслаждение каждым кадром, каждым взмахом меча и каждой упавшей листвой. Здесь каждый кадр можно разобрать на десятки атмосферных скриншотов и спокойно повесить в Лувре. Каждая дуэль, заставка при начале и конце квестов – все в этой игре заставляет вас кончить от экстаза. А какие тут закаты! Признаться честно, такое визуальное наслаждение я ловил буквально от пару игр (Control, Death Stranding и Need for Speed 2015 привет!). В этой игре просто приятно ходить пешком, наслаждаясь разнообразными локациями – тут вам и лес, горящий золотыми листьями; поля, наполненными синими, фиолетовыми и красными цветами; и север острова, покрытый снегами. И плевать что в метре от меня два монгола пи%дят медведя, я хочу 100500 часов играть на флейте, думать о тяжелой судьбе Призрака на фоне заката. Как сказали бы гении – АБСОЛЮТ СИНЕМА.

Сюжет

"У тебя нет чести." "А вы стали ее рабом."

По сюжету на остров Цусима вторгаются монголы и мы, как самурай, идем драться за район согласно пацанским цитатам про честь и гордость самурайскую. Однако силы противников совершенно на другом уровне и все самураи хавают говна и погибают за исключением нашего дядьки и нас. И чтобы победить злобных татар наш гг становится перед выбором- cдаться, измениться внутри, либо компенсировать , хардтраить и идти напролом как тру самурай, или же не лезть в лоб, а по стелсу вырезать всех без шума. Отсюда возникает еще вторая борьба – моральная. Дзина терзают муки, что его методы ведения войны идут вразрез самурайским понятиям, но по-другому свой дом не отвоевать. Добавьте еще к этому вину за смерть отца на вишенке и вот вам сюжет, за которым действительно интересно наблюдать. Благодаря крайне захватывающим кат-сценам сюжет заставляет по-настоящему сопереживать гг, залезть к нему в голову и прочувствовать весь спектр эмоции. А последняя сцена так вообще пробирают на скупую мужскую слезу - АБСОЛЮТ СИНЕМА!

Геймплей

"Чтобы овладеть своим клинком, вы должны сначала научиться контролировать свои эмоции"

Боевка
Геймплейно в плане боевки Призрак Цусимы для меня чем-то напоминает соулс-лайки, но для новорожденных. Тут есть простые и сильные атаки, уворот и блок. Так же у нашего Призрака есть приколюхи в виде слеповых дымовых гранат, лук с разными стрелами, кунаи, ядовитые дротики и другое для разнообразия боев. Еще для каждого типа противника (копейщик, щитоносец, громила или мечник) есть свои стили боя с отличающимися друг от друга ударами, которые заставляют подстраиваться под них. Но самой крутой темой является «Противоборство» - когда вызываешь противников на бой и скрещиваешь шпаги с одним из них. Если по таймингу провести атаку, то Дзин эффектно одним ударом убьет противника и еще парочку других прихватит (если прокачать навык оф корс). И продолжая тему дизморали между самураем и ниндзя тут можно в стелс и даже очень хорошо. Игра ее почти не навязывает, но дает выбор: скосить пол нации или же пробежать в кустах пол игры. Благо у гг есть свое орлиное зрение, колокольчики и петарды для отвлечения монголов. Кстати после боя Дзин перед тем, как засунуть катану в саю, он смахивает кровь с меча – выглядит это максимально круто (для этого даже отдельная кнопка есть).

Прокачка
Прокачка навыков, техник и стилей боя осуществляется за счёт очков навыков, которые даются за выполнение квестов (как основных, так и допников). Для прокачки оружия и брони нужно собирать бамбук, тис, кожу и прочие штуки. А еще необходимо срывать цветы для продавцов если хотите скины для брони. Но все это максимально не запарно, а наоборот даже релаксирующе, когда просто гуляешь по живописному острову и по пути собираешь ресурсы. За все прохождение я ни разу не жаловался на гринд – ощущается это максимально лайтово.

Окружающий мир
Так же на острове разбросаны точки интереса – памятники и святилища, живописные места для сочинения хокку, горячие источники, тренировочные площадки и прочее. Все это дает либо какие-то плюшки, наподобие увеличения максимального хп или разных перок, либо скины. Во время путешествия нас будут встречать случайные события, такие как драка монголов с разъярённым медведем, случайными боями с караванами и патрулями захватчиков или группой разбойников. Кстати, тут нет миникарты – вместо нее ветер, который указывает направление к цели. Минимализм обеспечивает еще большее погружение в игровой мир. А животные, такие как лисицы и птицы, так и просят Вас проследовать за ними к ближайшему святилищу Инари или к чему-нибудь интересному. Все это вносит живучести в мир и в пару с красивой картинкой заставляет все реже и реже использовать быстрое перемещение в угоду поездки на нашем верном коне.

Музыка и звуки
Все наше путешествие не происходит в тишине- открытый мир сильнее подкупает своей живостью благодаря звукам птиц, шелеста травы и шуму дождя. В бою на первый взгляд кажется и не играет никакая музыка, но когда после окончания битвы наступает полная тишина и все что ты слышишь это то, как Призрак засовывает меч в ножны – ты понимаешь, что музыка тебя держала в напряжении не меньше орды монголов. Да, тут не играет мощный хардбасс, все более аутентично времени игры, но она тут хороша. То же касается и кат-сцен, где музыка еще сильнее добавляет эмоции и чувств.

Итог
Призрак Цусимы безусловно красивая и прекрасная игра. Сюжет интересный с начала и до самого конца. (кто плакал в концовке- не осуждаем). Игра не надоедает нисколько даже после завершения сюжета и даже наоборот, подгоняет тебя собрать все записки, артефакты и повязки; Вам самим хочется посетить каждую точку интереса и наконец закрыть весь остров на 100%. Временами я просто заходил в игру почилить, очистить пару аванпостов и заскриншотить закаты. В целом игру советую всем и как итог ставлю уверенные 10 пацанских цитат из 10.

И помните:
«Даже в темноте свет внутри нас будет преобладать».
Nylig aktivitet
171 timer registreret i alt
sidst spillet d. 23. juli
9,6 timer registreret i alt
sidst spillet d. 21. juli
74 timer registreret i alt
sidst spillet d. 21. juli
xelodau15 10. juli kl. 1:24 
+ rep Большой член большие яйца
Kstoria 30. juni kl. 0:55 
:winter2019sadyul:
K0ND3R 28. jan. kl. 11:03 
Помнишь мы в детстве ходили в компьютерный клуб и когда у нас не было денег мы отжимались перед админом? Сколько раз отжался - столько халявных минут получал. Я вот только что вспомнил - ты никогда не отжимался и выходил с админом в туалет, а после этого ты играл дольше всех. Помню тебе все завидовали...
K0ND3R 27. dec. 2024 kl. 13:16 
-rep
Пиз_дабол:steamthumbsdown:
RomKonnn 14. nov. 2024 kl. 3:23 
+rep
K0ND3R 10. okt. 2024 kl. 3:41 
+rep
Достижение получено:
Из дворника до инженера :winter2019coolyul: