83
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by 𝕽𝖎𝖕𝖘

< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 83 entries
20 people found this review helpful
49.9 hrs on record
Он так и не понял что умер. Думает, сейчас придет мама. Но она не придет. Никогда.

Как-то запала мне в голову эта грустнявая цитата из игры. Да и игра запала, так что несмотря на новый ye6ищный редактор обзоров, я-таки решил поделиться впечатлением.
Metro: Last Light - шикарна. На этом бы можно и закончить, но вдруг вам интересно, почему я так считаю, то вот несколько плюсов.

Атмосфера
Все такая же классная. Разрушенные здания, подземелья метро, мертвый город, где кипела жизнь, призраки и катакомбы - все это очень интересно изучать. Где-то стреляешь, где-то ищешь пути-дорожки, на станциях можно походить-посмотреть-послушать разговоры. Погружение во вселенную игры есть. к тому же теперь она не такая темная и впрямь есть на что полюбоваться. Отдельно хочу выделить уровень с церковью и катакомбами, с археологической точки зрения (к которой я имею некое отношение) крайне интересный момент.

Сюжет
Стал более... развитым что ли. Многие мелочи проливают свет на жизнь людей и устройство в метро, отвечают на те вопросы, которые возникали у меня в первой части. Сам мир стал более комплексным и масштабным. И не побоюсь этого слова, Ласт Лайт похож уже на киношный блокбастер. Думаю, вы понимаете о чем я, когда в кинофраншизах второй фильм больше, лучше и ярче первой части. Вот такое же впечатление у меня сложилось и здесь.
Так же на мой скромный взгляд игра получилась длиннее первой части, ну уж насыщенней событиями точно.

DLC
Крайне годная штука. Набор дополнительных миссий, как за нейтральных персонажей, так и за знакомых нам второстепенных. Причем за вторых, чем интересно, действие разворачивается параллельно с деятельностью Артёма, что добавляет большей целостности миру Метро. Особо отмечу миссию за сталкера, который ищет в Библиотеке артефакты погибшего мира. Интересно лазить искать предметы из списка и разнообразит игровой процесс, добавляя задач помимо стрельбы.

Минусы
Кому как, а в этот раз минус для меня всего один из тех, что бросаются в глаза и неособо приятны. Это убогий стелс. На среднем уровне сложности по-прежнему Вас не будут замечать хоть в упор, а вот на сложности Выживальщик меня каким-то образом палили враги, будучи даже не в одном со мной помещении, и стоя за стенами, в то время как я ползал наверху где-то в темноте. Такой тупизны я еще не встречал и подгорает знатно от таких ультрачутких противников.

Итог
Если понравилась первая часть, или даже не понравилась, то в Ласт Лайт я бы играть всё равно советовал, обязательно вместе с DLC-миссиями.
В принципе, к играм у меня всегда одна претензия и одно ожидание - это их интересность. Мне было интересно, меня захватило и удовольствие от игры я получил, а не просто прошел ради "галочки". Чего и вам желаю)
Posted 31 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
2.5 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Ой, восхитительно!
Оригинальный стиль, забавная озвучка, юморок, доброта, милота зашкаливает, несложные головоломки. Скорее больше художественное произведение, чем игра, но в этом случае и хорошо. Погружение (с головой) действительно есть, можно было бы поворчать на малую продолжительность, но... Это же сказка! Затягивание прохождения вызвало было пересыщение на мой взгляд, а хорошего понемножку. Действительно хорошего.

В финале один из персонажей благодарит игрока за участие, вот и я, в свою очередь, хочу сказать разработчикам спасибо) Очень всё понравилось, надеюсь на выпуск следующих проектов, за которые мне действительно не жалко (а я тот еще жадина) отдавать деньги. Спасибо вам большое. От всей души)
Posted 19 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
1 person found this review funny
21.9 hrs on record
Редко когда я пишу обзоры не пройдя игру до конца и изучив каждый угол, но в этом случае принято решение просто забить на прохождение.
Основная претензия к новым персонажам. Их всегда было много и каждый уникален, однако теперь либо фантазия разработчиков поисчерпалась, либо для комфортной игры требуется "особое" видение. В первой части запросто можно было собрать Дрим Тим из подходящих к вашему стилю бойцов и весело ломать лица их командной работой, либо избрать удобную тактику и следовать ей, а в крайнем случае безотказным вариантом было "Взять и ye6aть"

Во второй же нам впихивают новых, малоизученных и весьма специфических героев в довесок к старым, уже зарекомендовавшим себя бойцам. Порой впихивают даже насильно, как обязательных бойцов. Например, в бою с коннодэбильными коннорожденными суют трех кентавров. И зачем я буду ковыряться этими лошадями, если мой Хакон например сразу может пробить оверхп?
Или такая абилка у персонажа-копейщика: крит. урон при ударе увеличивается на 10% за каждого союзника, стоящего рядом. То есть, мне что, всю свору за ним таскать, чтобы он нормально бил? Зачем вообще кто-то будет брать в патю такого дypaка?

Все эти "Вороны", по сюжету гордо носящие славу "супермегатруимбакрутых наемников" являют собой сброд бомжей и инвалидов, не способных даже амбар ограбить. Даже Больверк весь из себя имбовый, после получения небольшого урона по ХП сдувается как воздушный шарик и превращается из разъяренного медведя в чихуахуа. Убить кого-то он уже почти не в состоянии, и вот что интересно - если его атакуют, то атакуют именно по ХП, всем плевать на его броню. Еще этот полyдypoк наносит хоть и два удара за раз, но второй летит почти всегда именно по союзнику, иногда портя и без того неважнецкий расклад.

Остальных даже разбирать не хочу, настолько это никчемные собаки.

Битвы за этих лошпедов вытаскивают исключительно персонажи из первой части: мне повезло, что я взял Эккила, он тащит на своем горбу 60% боя, чтобы я делал без него даже не знаю, тащит Могун, тащит Сигбьорн.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1766760176
Но опять же развивать их и играть ими тоже довольно рискованно из-за таких например диалогов:
- Я вижу полчища драгов - говорит старый, мудрый и опытный вояка Крумр. - Дай мне десяток бойцов и я их поубиваю.
- Они не станут атаковать, если их не трогать, не лезь короче и все будет окей.
- Нет, я тогда пойду кинусь на них в одиночку - заявляет Крумр. Напомню, он мудрый и опытный воевода.
Минус Крумр по сюжету. Сказочный дол6о.....Военачальник.

А вывод таков - если первую часть ругали за долгие скучные и однообразные бои, то те ребятки, увидя продолжение вообще бы кукухой свистнули. Не знаю, стоит ли говорить, что игра получилась на любителя, я ведь, вроде как тоже любитель, но что-то она меня утомила сверх меры еще до конца. Атмосфера поxepилась, настроя тоже нет, долбишься как муха в стекло в этих боях с бесполезными персонажами утратив цель, из-за которой вообще игру запускаешь.
А бои эти, в половине случаев начинаются еще по таким причинам, будто бы сценарий писал сын сценариста из первой части, школьник - аутист.
Кому-то может и понравится такое разнообразное разнообразие, может именно таких многоходовочников и не хватало в отряде, но мне не нравится. Поэтому я, как та муха, лучше вылечу в открытое окно и не стану себя мучать.
Posted 13 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
57.6 hrs on record (35.3 hrs at review time)
Я зажравшийся, пресыщенный играми человек, которого почти ничем не удивишь и мало чем впечатлишь. Но Banner Saga...

Когда я отвлекался от игры, то постоянно думал о ней.

Когда закрывал глаза, то видел поле битвы.

Когда ложился спать, то хотел чтобы время скорее прошло и я снова в нее вернулся.

Игра, от которой мне тяжело оторваться.

Изумительная игра.
Posted 4 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
7 people found this review funny
29.2 hrs on record (29.0 hrs at review time)
Лазает Артёмка по г#вну в потёмках.

Одна фраза целиком характеризующая весь игровой процесс. О том, что из себя представляет Метро 2033 и вся серия думаю знают всё, а кто не знает, тот узнает, ведь начались каникулы, что сулит огромный наплыв экспертов и гуру игровой индустрии в эти ваши интернеты.
Так что это не обзор, а просто беспристрастное мнение.

Что понравилось.
- Атмосфера в игре. Начальные уровни довольно неплохи и побродить по локациям в принципе интересно, посмотреть как всё устроено. Плюс незабываемый российский колорит. Не стану занудствовать на тему откуда у них вода, еда, электричество, полагаю этому дано объяснение в книгах, которые я не читал. Есть и есть в общем. И пошариться по заброшенным туннелям метро мне всегда было интересно.
- Понравились монстры, вот уж действительно въедливые твари, которые как вцепятся так не отстанут, пока не убьешь. Пусть ужаса они прям не наводят, но встречи с ними явно ничего хорошего не сулят.
- Представленное полусамодельное оружие, особенно дробовичок. Весьма эффективно в таких тесных локациях. Еще забавный момент например в том, что можно ранить врага и он будет вести огонь лежа, люблю такие мелочи.
- Понравилась сложность Хардкор, мало патронов и вспомогательные боеприпасы выбираются на звук. Играть на ней было приятно.
- Очень понравился уровень "Библиотека" и сами "библиотекари". Вот уж действительно жОские твари, которые ваншотят и которых офигеешь убивать. Очень классный реализм, в том плане, что ты не разбрасываешь не глядя монстров пачками, а совсем не хочешь попадаться им на глаза. Ну а убить настолько тяжело, насколько это и должно быть.

Что не понравилось.
- Стелс. Я не любитель прохождений в лобовую, мне больше нравится шкериться как крыса и тихонько убирать одного врага за другим. Но здесь стелс просто никакущий, тебя не видят и не слышат даже если подполз прям в упор. Шутки ради, я даже фонариком в них светил и враги начинали изображать поиски, наотрез отказываясь видеть меня. Артёмка что, Неуловимый Джо?
- Крайне не понравились уровни "Битва на дрезинах" и "Форпост". Если с "Битвой" еще понятно, со времен первой Колды не люблю ехать на трясущейся тачанке и струлять как обезьяна во все стороны, то Форпост как раз таки в плане стелса стал адом. Сидишь в темнейшем углу, спрятавшись за ящиками и вдруг - "Тревога, враг!". Включил фонарик в комнатке, где никого нет, и даже близко никого нет - "Тревога, враг!". И начинают гудеть как осиное гнездо. Не, ну фашисты, что с них взять, правда стрелять сквозь стены это читерство.
- Так же не понравилась постановка задач. Игра порой относится к тебе как будто ты ее уже наизусть знаешь. Например на треклятом Форпосте нужно отправить сообщение, я столько терся вокруг этой будки и понятия не имел, что это именно то что мне нужно. Или например такой момент что ты русский, играешь в игру про русских с русской озвучкой и субтитрами(!!!) отвлекся на монстра и прослушал что тебе сказал напарник сделать что-то срочное, время идет, а что делать xpeн его знает. Чекпоинт загружает уже тот момент, где слова сказаны, приходится лезть на ютюб и смотреть видео дурацких летсплейщиков...

Нейтрально.
Насчет концовки. Я ее неособо понял и еще долго курил, пытаясь понять в чем там был смысл. В первое прохождение я активно клал на сюжет, но ведь Артем запустил ракеты, логово врага уничтожено, к этому мы шли всю игру... Почему тогда эта концовка плохая? При втором прохождении я читал дневники, слушал диалоги и все как бы то же самое, с той разницей, что стреляешь в систему запуска. Если не стрелять в Черного когда ловишь галюны, то он тебя убьет, так вот ЧТО сподвигло Артема отменить запуск, что изменило его решение?
Посмотрим, может в продолжении станет понятно...

Итог.
Скорее плюс, чем минус. Идеально подошла бы оценка "Нейтрально", в отличии от того же Биошока, который поначалу не понравился, но потом сумел изменить впечатление на восторженное, здесь особо и хвалить не за что и ругать тоже. Порой бывает интересно, порой тягомотина, последние уровни в Д-6 стали душными и всё чего я хотел так это уже финальных титров поскорее.
Собственно и обзор на Метро пишу только потому что заняться больше нечем, как-то так. Но надежда на Last Light всё же есть.
Posted 31 May, 2019. Last edited 31 May, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
30.9 hrs on record
О том, что Mystic Saga брат-близнец Clover Tale (игра в которой пришлось страдать до этого) я узнал не сразу. Абсолютно все то же самое, но посвященное Поиску предметов. Разумеется, на любителя, а еще больше на любителя-донатера, хотя не знаю, какой идиот станет вливать реал в такие игры.

Минусы:
- Всё та же быстро заканчивающаяся Энергия, пополнения которой нужно или долго ждать или платить.
- 340 убогих квестов, которые часто повторяются. Прогнал 10 пауков? Молодец, прогони еще 15 и т.д. и т.п..
- Рандом, который часто против игрока, ведь цель игры содрать денег в микротранзакциях. Если понадобился какой-то предмет не по основному квесту, то шанс его выбить 1 на 15-20 "исследований". Плати, если хочешь играть.
- Фарм и куча всякого бесполезного мусора, который выпадает. Например, по квесту нужен, скажем, чайник. Такой итем, к счастью, выпадет сразу же, но в дальнейшем так и останется в списке возможного дропа, и главный вопрос тут - зачем? Зачем мне еще 280 чайников, которые больше никогда не пригодятся?
- В целом игра долгая, муторная и... зaё6ная. Не знаю более подходящего слова, но уж поверьте на слово.

Плюсы:
- Тибетский сеттинг, неплохой саунд, атмосферка в целом нормальная. Уж это-то отбивает свои 15р по скидке.
- Опять же 340 квестов - шоб ты аxиpeл. Мне нравятся игры в жанре HOG и тут уж этого дepьма в избытке.
- Несмотря на свою убогую ущербность, вполне комфортно можно играть без доната, если грамотно тратить получаемые плюшки. Все ачивки так же спокойно можно получить.
- Облегчение от того, что она наконец-то уже закончилась.
- Проиграть невозможно, особенно если Вы человек внимательный, но и уровень сложности поиска: "Для де6илов". Пусть это будет плюсом, минусов и так изрядно.

Итог.
Поставлю плюс игре только потому, что она смогла удовлетворить мой запрос к играм подобного жанра. Выше крыши прям смогла. Думаю нескоро я теперь притронусь или буду тратить деньги на сингловые HOG-квесты продолжительностью 4-5 часов, которые "на один раз". Собственно, и в Mystic Saga-то я больше играть не буду, даже и в первый раз не стал бы, если б заранее знал, что меня ждет, но уж раз начал...

Рекомендую только особо упоротым фанатам жанра и культистам Владыки Света, ибо ночь темна и полна ужасов.
Posted 21 May, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
27.3 hrs on record (24.3 hrs at review time)
Вообще я не собирался ничего писать, но игра меня вежливо попросила оставить отзыв, ну окей.

Минусы:
- Донат и реклама других игр настырно лезет во весь экран. В лучших традициях телемагазинов, только сегодня и только сейчас есть уникальный шанс купить сундук со всякой шнягой со скидкой в 70% всего за 300р. Интересно, а в честь чего такие скидки? Не покупают ничего, да?
- На каждый матч тратится Энергия. Этот стат нужен для "изучения" локации, и лимит его ограничен. В начале игры Энергия равна 35 кажется, а каждый уровень требует 5 для исследования. Но если Вы думаете, что с ростом уровня проблема решится, то это не так. У меня 360 энергии и каждый "бой" требует по 50-60 единиц.
- Скорость восстановления этой энергии равна +1 за 3 минуты. Чтобы ее полностью восстановить, требуются почти сутки. Игра буквально не дает в себя играть.
- На каждой локации есть около 20 уровней. Но их нет смысла проходить дальше первого уровня, зачем они вообще нужны тогда? Дело в том, что каждый первый уровень - самый простой шанс выбить 3 звезды. Звёзды эти нужны для прокачки мастерства локации. Но чем дальше - тем хуже, и каждый последующий уровень поражает своей неестественной сложностью, для чего это сделано-то вообще?
- Тупые квесты. Например: Старейшина просохатил свой героин, исследуйте локацию Библиотека 5 раз. Исследовал, сдаешь. Следующий квест - Библиотекарша потеряла свои книги, помогите найти - исследуйте Библиотеку еще 5 раз. Следующий квест, Наставнику школы воинов нужно найти анальную пробку, исследуйте-ка Библиотеку еще разок.
- На голову отбитые поля и требования в локациях. Например: в одной локации для победы требуется не только набить нужное количество очков, но и заодно взорвать все ледяные фишки например. В другой локе нужно открыть ключом сундук, подведя к нему этот самый ключ. В третьей локе нужно "вывести" итем за пределы поля. Чем дальше - тем неадекватнее требования. И это только на первых, самых легких уровнях.
- Еще один минус механики игры это наличие аж 6 цветов для камней. Для таких небольших полей это очень много, с учетом того, что чем дальше игра, тем непродуманней становятся поля. Вот например, надо тебе вывести фишку с поля, но этому мешает всего один зеленый камушек, а вокруг остальные разных цветов - и все, ничего ты не сделаешь. Количество ходов, кстати, ограничено.
-Игра часто любит зависать намертво.

Плюсы:
- Раз в 6 дней в качестве ежедневной награды дается итем, на 2 часа замораживающий поганую Энергию и наконец-то можно нормально поиграть. В разработчиках видать осталось что-то человеческое.
- Игра затягивает, как это часто бывает с играми три-в-ряд.

Выводы на ваше усмотрение.
Posted 12 May, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
14.4 hrs on record (6.1 hrs at review time)
Р - Разочарование

Сначала я был удивлен тем, что у игры довольно мало отзывов в целом, да и вообще она как-то малоизвестна. Играя же, я был в восторге от нее, но в итоге обзор отрицательный. Что такое The Beggar's Ride, и почему я крайне не рекомендую в нее играть ты сейчас поймешь.
ВАЖНО(!) В игре присутствуют неприятные баги, минимум я насчитал 4

Итак, довольно милый платформер, с нетипичным главным героем, который смог вселить в меня веру в то, что игры про пожилых людей не дepьмо собачье. Самое главное, за что я ценю платформеры - это управление. Здесь оно отличное, отзывчивое, герой отлично прыгает, цепляется, все идеально.
Сама динамика игры довольно неспешная, ты играешь на таком расслабоне, головоломки абсолютно нетрудные, симпатичная яркая картинка, приятная музыка, все хорошо. В процессе игры дедушка находит некие маски, позволяющие ему управлять природой и погодой. Дедулька умеет:
1) Вызывать дождь
2) Землетрясение
3) Сдвигать плиты
4) Менять день с ночью и изменять фазы Луны
Все это нужно для решения головоломок и само собой дальнейшего продвижения по сюжету. Также есть и собираемые предметы на каждом уровне, ну такой аналог "монеток" как в СуперМарио, да или где угодно. Во время загрузки есть даже надпись "Твоя принцесса в другом замке", что намекает. Ну а по геймплею и стоящими перед нами задачами очень похожа на Munin.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1689920354
И вот после того, как все собиралки собраны, а булки расслаблены в ожидании уже скорой концовки (обычно же в нормальных играх так и происходит) и после получения последнего артефакта, ВНЕЗАПНО(!!!!) начинается игра. Сейчас объясню, мне вообще сложно цензурные слова подбирать, рассказывая об этой игре. Короче, 90% ты проходишь и начинается совсем какая-то невменяемая неадекватная xepня. Головоломки идут одна за одной, они не то, чтобы сложные, они тупые наглухо, то есть ты вообще не понимаешь, чего от тебя ВНЕЗАПНО стали хотеть. ВНЕЗАПНО персонаж перестал допрыгивать до платформ, ВНЕЗАПНО игра усложнилась в 100500 раз.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1689919774
И нет, я ничего не имею против сложных игр, но есть разница между СЛОЖНОЙ игрой, и игрой, сделанной по-мyдaцки. При чем от твоих навыков как игрока вообще мало что зависит, полагайся на удачу. Приведу пример:
Стоит моб, он стреляет камешками. Тебе нужно прыгнуть перед ним так, чтобы он выстрелил камушком и не убил тебя, само собой, промахнулся, стало быть,а камушек
пролетел по траектории и обрушил скалу, построив тебе дорогу. Фишка заключается в том, что тебе нужно угадать момент, когда он будет стрелять, чтобы до этого чуть раньше прыгнуть, чтобы он стрельнул правильно и попал куда нужно. А по тебе он попападет в 99% потому что ты жирный и прыгаешь невысоко, плюс еще это в очень тесном пространстве происходит.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1689919954
И что это за xepня? На этот момент я потратил времени больше, чем на все прохождение до этого. Игра, че с тобой? Создается впечатление, что эту дpянь пора было сдавать в релиз уже через пару часов и за эти пару часов в спешке допиливался последний уровень.

Воистину, нет слов, одни эмоции. Это как съесть тарелку вкусного супа и обнаружить на дне клок волос, представьте себе это и сразу поймете, какие впечатления вы получите от этой игры. Пошло оно нaxep, вот уж бомбануло так бомбануло.
Posted 20 March, 2019. Last edited 22 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
31.4 hrs on record
Вся королевская конница, вся королевская рать не могут Шалтая-Болтая собрать

Мозайки, пацаны! Мозайки! Без лишних вступлений сразу к плюсам.

- Очень качественно сделанная игра
- Целых 120 мозаик, которые ты обалдеешь собирать (см. время в игре)
- Музыка. Звуковое сопровождение в игре многие хвалят, и за дело - смело могу сказать, что одна из самых красивых, слушать ее одно удовольствие. К тому же она не приедается и не мешает.
- Сказочная атмосфера, которую опять же идеально дополняет саундтрек. Да и без того, я люблю Алису в Стране Чудес, даже больше. чем нуарную драму про Мышку-Норушку.
- Относительная сложность собираемых паззлов. Дело далеко не на пять минут.
- Отдых и расслабон. Сидишь, ковыряешься, собираешь, ни о чем не паришься.
- Красота. Вот пруф
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1687038700
Однако есть в игре и неудобные моменты. Не могу назвать это минусом, не дотягивает, но иногда слегка печалит.
- Бывает так, что появляются те кусочки, которым как бы еще рано появляться. Чаще всего ты лепишь кусочки к уже заготовленным на полотне, по есть и пустые участки, и 99% что ты ошибешься с расстановкой.
- Есть мозайки, где преобладает один цвет, например Синий. И как понимаете, собирать из синего синий довольно трудно, тем более, что пазы не как в обычных паззлах, Пэчворк же.
- Ну и таймер времени. Забудь о том, что соберешь картинку с первого раза, таймер дико урезан, и не с 1, ни со 2, а то и с 5 раза можешь не уложиться в таймер, приходиться каждую мозайку изучать От и До.

Придирки чисто субъективные, и ни на что, кроме достижений это не влияет, прогресс продолжится в любом случае, главное только все же мозайку собрать.
Игру очень рекомендую, она клёвая))

Спасибо за внимание.
Posted 19 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
4.5 hrs on record
Андрюха, у нас шЫдевар, возможно проходняк, по коням!

Вообще я не собирался ничего писать про Whispering Willows, в моих глазах игра просто не дотянула на то, чтобы уделять ей внимание обзором, прошла ровно и ничем не выделяясь. Его бы и не было, если не одно "но" - видел очень много положительных отзывов, и окончательно поспособствовали пролезшие летсплеи/обзоры в ленту Ютюба, где игра именуется именно "Шедевром".
- А че в ней такого шедеврального? - возможно спросите вы (но я-то знаю, что вам поxep, прочем как и мне, хе-хе, дай пять, бро). Короче, давайте разбираться.

Плюсы
Сразу же, только глядя на игру, могу сходу назвать аж целых четыре причины, почему она мне интересна:
1) Заброшенное поместье, призраки, мистика. Люблю я всякое такое, леденящее кровь и таинственное.
2) Женский персонаж. В играх (особенно от 3го лица) я отдам предпочтение игре за ЖэПэ, потому что смотреть на женские булки мне куда более приятней, чем на очередного унылого мужичка. В данном случае правда героине 13 лет всего, но и булки тоже не видны в 2D, по факту-то персонаж женский, ничо не знаю.
3) Прекрасная рисовка, стилизованная под мультяшность. Люблю визуально красивые и стильные игры, но на графику мне все равно. А там вообще-то разница огромная, в этих понятиях.
4) Игра с пометкой "Хоррор". Ну тут все понятно.

Что на самом деле: Минусы, ворчание и невнятное бормотание. И сравнения.
После вступительного ролика (который почему-то в разрешении 640х480, алло, какой век на дворе?) начинается игра и нас встречает сразу множество локаций. Хороша ли такая нелинейность или нет в 2D играх - я не знаю и судить не берусь, но лично мне не нравится, легко можно запутаться и быть сбитым с толку от смены фонов и локаций. Я все-таки радею за большую линейность, а то получится очередная GOETIA, которая хвастает огромным числом локаций, а на деле там чёрт ногу сломит, пытаясь разобраться.
Далее я понял, что игра очень скучная, чему кстати сильно способствует медленная ходьба главной героини. 4 раза я ее запускал, играл минут по 10 и закрывал потому что было нереально скучно. Собираешь записки, читаешь записки, бродишь и бродишь по локациям, ищешь что-то.... Ах да, про хоррор кстати вообще можно забыть - ничего страшного не происходит совсем, нет чувства напряжения, чувства опасности, как это обычно бывает.
Вообще сделать хоррор из 2D довольно трудно, как на мой взгляд, из-за специфики камеры (вид сбоку) и большого обзора для игрока, но можно сделать игру крайне неуютной. Примеры таких неуютных 2D игр:
а) THE CAT LADY
б) TORMENTUM: DARK SORROW
в) FRAN BOW (да-да)

Привидения в игре такие мимимишные, что с подобным успехом можно смело величать "Хоррором" фильм/мультик "Каспер". Кстати вот еще что, играя в MURDERED: SOUL SUSPECT, я узнал, что призраки далеко не такие вездесущие и ходить сквозь стены могут далеко не всегда и не везде. Здесь же призраки представлены вообще какими-то овощами, например: Встречаем призрака, он нам говорит, что его душа не может успокоиться, и надо найти и принести ему предмет Х, тогда все будет чики-пики. Предмет Х обнаруживается в буквально через пару комнат, недалеко.
Вопрос знатокам - призрак что, гвоздями прибит к полу, он за все годы тамошнего обитания не мог слетать в соседнюю комнату, поискать свой итем? Серьёзно?! Понимаю, что иначе бы смысла в игре совсем не было, но выглядит это очень тупо.

Хвалёная механика с выходом души героини в Астрал для решения проблем/открытия дверей. Ну так-то например в SEASONS AFTER FALL, там вообще лиса бегает и времена года меняет, как тебе такое, Илон Ма...ой, ладно. В общем, и чего? Что тут такого расчудесного и необычного?

Шедевр ли?
Сначала я думал, что у меня игра сломалась, ведь кнопки Q и E отказывались работать. Оказывается, надо каждый раз при перезаходе в игру сменять раскладку, вот уж действительно инновации. Тут можно сказать, что это дебютная игра студии, что это придирка, но знаете, что я вам скажу про шедевры? FRAN BOW, сделанная всего двумя людьми, и REFLECTION OF MINE, сделанный одним человеком - вот настоящие шедевры. Обе игры дебютные, и обе не страдают никакими косяками, и обе я считаю образцом стиля, сюжета, визуализации и атмосферы. В том же REFLECTION OF MINE один саундтрек чего стоит, в Wispering Willows же звучит какой-то непонятный пepдёж cо скрипом. Разница налицо, как в целом, так и в мелочах. Блин, а мне ведь до сих пор стыдно перед разработчиком RoM....((

Итог.
Вот честно, если бы в пометках не было бы "Хоррора", а было бы написано "Игра для детей младше 3х лет" - базару нет вообще. Ладно бы скучная, тут субъективно, но в игре нет абсолютно ничего такого, чтобы ее могло выделить. Концовка - просто детский сад, штаны на лямках. Я закончил игру с облегчением, вот и всё. Благо сей "шедевр" за первое прохождение пройти можно часа за 2, в отличии от "простых смертных" которые на 8-10 часов интереснейшего геймплея.
Игра не самая плохая, в целом норм, согласен, но явно переоценена, сверхпереоценена. Такие дела.

Спасибо за внимание.
Posted 18 March, 2019. Last edited 18 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 83 entries