3 people found this review helpful
Recommended
3.6 hrs last two weeks / 291.3 hrs on record (275.3 hrs at review time)
Posted: 8 Nov, 2014 @ 9:19am
Updated: 24 Mar, 2024 @ 7:51pm

Все время менял свое мнение по поводу этой части игры

Как началось знакомство с серией игр STALKER
Произошло это в 2008 или 2009 году, точно сказать я затрудняюсь. В то время у меня не было доступа в интернет, и, как можно понять, о существовании Steam я не знал. О самой игре узнал, когда увидел ее у друга, каких-то ярких эмоций у меня она не вызвала. Вместо выполнения квестов и сюжета мы просто бегали и убивали всех, кого можно было убить. Возможно, из того, что осталось в моей памяти, из-за чего игра для меня была уникальна, это смешная озвучка бандитов и момент, когда НПС не просто стояли на месте, а пытались обходить, из-за чего бой всегда выглядел динамично. Игру пришлось покупать на пиратском диске, и отдельным удовольствием было наблюдать витрину с десятком разнообразных версий игры с модами. Перепробовано было не мало модов еще в то время, зачастую они не были сюжетными, изменения касались лишь игрового баланса и добавления новых предметов. Дальше речь пойдет лишь о оригинальной версии игры, и никак не буду касаться модов.

То, чем был для меня STALKER в то время
Никаких ожиданий от игры у меня не было, я не знал о обещаниях разработчиков. Единственный источник, на который я опирался, это собственный игровой опыт. В начале игры нам показывают, как нас везут в грузовике смерти, после чего нас находит неизвестный нам человек и относит к торговцу. После прихода в сознание у нас появляется глобальная цель - убить стрелка. После разговора с Сидоровичем нас отпускают в вольное плавание. Самым первым возможным квестом будет зачистка АТП от бандитов. Самое сложное было защитить союзников от верной смерти. Хоть есть выбор зачищать территорию самостоятельно, но об этом выборе я не знал и раз за разом загружался, чтобы спасти Петруху. После этого я сразу бежал на свалку, но путь преграждают военные, требующие деньги за проход. Та сумма, которую они просят, не кажется большой, но почему-то мне не хотелось платить им, и приходилось вступать в небольшой бой за возможность пройти дальше. Проход через электру для меня выглядел сложным, поэтому я всегда выбирал бой с военными. После чего я сразу бежал на свалку, где по-быстрому спасал Юрика и сразу защищал Беса от нападения бандитов. В первый раз при защите стоянки старой техники у меня убили Беса, и я недоумевал, что не так, ведь бандиты все мертвы. Спустя время я уже понял, что нужно было защищать лидера отряда. Дальше меня отправили к Серому в ангаре, вспомнить, что там было, я не могу, но после этого я всегда бежал в бар. Блокпост долга для меня был загадкой, я ведь могу просто бежать в дверь, и она отроется, почему долг становится враждебным. Только спустя пару прохождений для меня было открытие, что существует Агропром, где нужно было украсть документы у военных, чтобы тебя пропустили в бар. Много прохождений заканчивалось именно в баре, дальше идти или понять, что нужно сделать, я не смог. И вот в очередном прохождении я зачем-то сказал другу, что прошел игру, рассказав ему, что на ЧАЭС нас ждут вертолеты. Он мне не поверил, и в тот же день я пришел к нему, и мы начали проходить его сохранение. И самое удивительное, что моя ложь не раскрылась, ведь на ЧАЭС действительно были вертолеты. Этот момент был самым ярким, хоть и не приятно, что обманул. Концовку мы получили, скорее всего исполнителя желаний. Прохождение игры оставило след в памяти, положительные эмоции были получены, что переросли в ностальгию.

Момент, когда игра стала обычным шутером
После прохождения Зова Припяти, и в моей голове возникла мысль: не является ли Тень Чернобыля переоцененной игрой из-за ностальгии? После этого друг мой решил пройти ее впервые и не смог, из-за радиации в саркофаге и недостатка медикаментов для боя с монолитом. Естественно, его мнение о игре было негативным, ведь до финала игры у него оставалось недолго, а перепроходить он не захотел. Еще на тот момент Мэдисон высказался, что игра полное говно. Все эти факторы усиливали мои сомнения в качестве игры.

Мое личное мнение по поводу игры
Пару дней назад я посмотрел прохождение игры человека, который никогда ничего не знал про Сталкер, и в этот момент у меня сформировалось окончательное мнение об игре. Если бы я сам еще раз прошел игру, то я бы быстро пробежал локации и не заметил многих вещей, которые задуманы разработчиком. Например, после преодоления электры на кордоне, мы получаем 5 аптечек в тайнике неподалеку. Еще я понял, что разработчики не ведут тебя за ручку по всем локациям. База Свободы вообще не включена в сюжет, и идти туда не обязательно, и таких мест не мало. По поводу сюжета, я действительно считаю сюжет серии Сталкер достойным. Я знаю о дырах в сюжете, особенно в Чистом Небе, но мне это не мешает. Единственная претензия — это способ его подачи: вникать в записки, открывать разделы в КПК о которых большинство не знает, внимательно вслушиваться в аудиозаписи, а главное, тяжело вникнуть в его суть. Я не считаю эту часть игры линейной. Линейность для меня заключается не только в том, что путь до финала один, а скорее в отсутствии уникальных событий при повторном прохождении этого пути. Мне нравится, что существуют ложные концовки, которые зависят от выборов до этого. Затрагивая геймплей, самое важное и главное, чего нет в других играх, это динамичное поведение НПС в бою. Они обходят и появляются в неожиданных местах, сидят подолгу и ждут, когда ты к ним подойдешь. Ни в одной другой игре ничего подобного нет. Создание линейных и сюжетных игр не кажется чем-то уникальным — таких игр очень много, особенно на консолях. После прохождения возникает ощущение чего-то прикольного, но, когда ты садишься за эту игру снова, понимаешь, что графика устарела, анимации устарели, сюжет ты уже знаешь, и игра превращается в унылую попытку получить чувство первого прохождения из-за ностальгии. Как показывает мой опыт, сюжетные и графически ориентированные игры обычно устаревают, хоть и имеют положительное мнение вокруг себя, но никто их перепроходить не будет. Так вот Сталкер к этому числу не относится, повторное прохождение не вызывает скуку, бои всегда динамичны, уникальные ситуации, которые создают НПС, не надоедают, сюжет также на уровне. Пришел в итоге к выводу, что игра подверглась наименьшему влиянию устаревания из всех серий, из-за отсутствия привязки к сюжетным заданиям. На мой взгляд, настолько уникальный проект среди всей игровой индустрии не может пройти бесследно.

Моя оценка 8/10
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 Comments
Vlek 7 Dec, 2015 @ 12:11am 
а вот это обзор